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文明6區(qū)域建筑進(jìn)階心得 開(kāi)局區(qū)域劃分及建筑套路分享

時(shí)間:2016-11-01 19:03:22
  • 來(lái)源:石泥仙人
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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首先,我們可以把所有的建筑都劃分到所屬區(qū)域,分別是:市中心、軍營(yíng)、商業(yè)中心、娛樂(lè)中心、圣地、工業(yè)區(qū)、劇院廣場(chǎng)、學(xué)院、港口、飛機(jī)場(chǎng)。

各種區(qū)域,建立在不同的地塊,會(huì)有不同的加成,詳細(xì)數(shù)據(jù)可以看百科。

比如:商業(yè)中心,相鄰的,每一個(gè)河流+2金錢(qián),每一個(gè)區(qū)域+2金錢(qián),每一個(gè)港口+2金錢(qián)。

所以,一個(gè)好的區(qū)域建造位置,可以在前期對(duì)城市發(fā)展有很大的幫助。

原則上來(lái)說(shuō),盡量把有相鄰獎(jiǎng)勵(lì)的區(qū)域,建在一起。

市中心(也就是建城地點(diǎn))盡量在有水的地方2格內(nèi),比如:河流、山脈、湖泊、綠洲。

軍營(yíng),盡量建在有更多專(zhuān)家位的城市(有些區(qū)域是有專(zhuān)家位,可以吧市民放進(jìn)去工作的,詳情看百科);

商業(yè)中心,盡量建在被河流包圍的地塊;

娛樂(lè)中心,該區(qū)域的6環(huán)內(nèi),能覆蓋越多城市,就越能發(fā)揮效果;

圣地,盡量建在相鄰更多森林和山脈的地塊;

工業(yè)區(qū),盡量建在相鄰更多丘陵的地塊;

劇院廣場(chǎng),盡量讓奇觀包圍這個(gè)區(qū)域;

學(xué)院,盡量建在相鄰更多雨林和山脈的地塊;

港口,盡量建在相鄰更多海產(chǎn)資源的地塊;

飛機(jī)場(chǎng),盡量建在相鄰有大片開(kāi)闊地塊的地塊。

不同區(qū)域提供的不同功能,都可以在百科里查看,可以根據(jù)不同的情況,選擇不同的區(qū)域來(lái)建造。

并且,區(qū)域建造好了之后,還可以在區(qū)域里建造相對(duì)應(yīng)的建筑

比如:市中心可以建造紀(jì)念碑、糧倉(cāng)等等

更多區(qū)域相關(guān)的建筑,也可以在百科里查看。

這里我要特別詳說(shuō)的是,有輻射功能的建筑,比如:工業(yè)區(qū)的工廠、娛樂(lè)中心的動(dòng)物園等建筑。

這些建筑的輻射方式是,在該建筑區(qū)域的6格范圍內(nèi),所有的城市都會(huì)得到加成。

那么也就是說(shuō),該建筑的6環(huán)以?xún)?nèi),城市的數(shù)量越多越好。通過(guò)實(shí)踐,一些老玩家已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了黃金6城黃金7城的布局。其基礎(chǔ)理論就是,讓盡量多的城市,建造的輻射建筑互相加成,達(dá)到一個(gè)爆炸的加成效果。

另外還有一些沒(méi)有建筑的區(qū)域,這里就不一一說(shuō)明了,百科里已經(jīng)介紹的非常詳細(xì)了,比如:水渠等等。

需要注意的是,這些區(qū)域是有建造要求的,比如科技要求、地塊要求。

綜合以上,可以得出結(jié)論,那就是——在你準(zhǔn)備建造一座城市之前,最好是能先大致規(guī)劃一下,城市建造起來(lái)以后的定位,該怎么發(fā)展,區(qū)域和建筑打算建造在哪里等等。

這樣隨著你對(duì)城市的規(guī)劃越來(lái)越有經(jīng)驗(yàn),你的城市發(fā)展也會(huì)越來(lái)越好,越來(lái)越快。

甚至,目前已經(jīng)出現(xiàn)了一些以城市發(fā)展為主要玩法的一批玩家,把這個(gè)游戲當(dāng)成“模擬城市”來(lái)玩,也是非常有趣的。


說(shuō)到城市建設(shè),那么就說(shuō)一說(shuō)開(kāi)局的大致套路:

很多萌新剛剛進(jìn)入游戲,面對(duì)茫茫多的可生產(chǎn)項(xiàng)目,不知所措。那么在這里我就總結(jié)一些老手們的經(jīng)驗(yàn),說(shuō)說(shuō)開(kāi)局大致的生產(chǎn)順序。

首先肯定是先出1-3個(gè)猴子,猴子的數(shù)量根據(jù)你開(kāi)的地圖大小來(lái)出。

比如,開(kāi)了個(gè)極小圖,那么只要1個(gè)猴子就夠了。

而開(kāi)了個(gè)極大圖,一般來(lái)說(shuō)最少要2個(gè),但是太多也不行,因?yàn)檫€要生產(chǎn)其他的東西,出太多會(huì)影響節(jié)奏。

然后就是根據(jù)不同的玩法來(lái)選擇要生產(chǎn)的東西。

如果走戰(zhàn)爭(zhēng)擴(kuò)張路線,那么就可以直接暴兵,先滅了1-2家AI再說(shuō)。

如果是防守種田,那么可以先出個(gè)妹子,或者先出建筑(紀(jì)念碑,糧倉(cāng))

PS:如果你想保險(xiǎn)一點(diǎn),最好是先出幾個(gè)兵(3-5個(gè)遠(yuǎn)程就夠了),不管是種田還是戰(zhàn)爭(zhēng),這樣不至于開(kāi)局就被野蠻人暴兵打死(這樣被滅的絕對(duì)有很多)

接下來(lái)又有個(gè)一個(gè)分叉路口:

想玩宗教的,建議出圣地或者搶巨石陣

想玩戰(zhàn)爭(zhēng)的,建議出兵營(yíng)

想玩種田的,有2種選擇

精鋪:妹子和建筑做好了,再出移民,最好是人口在4-5個(gè)的時(shí)候。鋪城布局參考黃金6城帖子。

爆鋪:除了出妹子開(kāi)發(fā)地塊,怎樣爆移民快,就怎樣操作。分城暫時(shí)不需要妹子開(kāi)發(fā)地塊。等圈地圈夠了再來(lái)發(fā)展分城。

再接下來(lái),就是根據(jù)不同的情況去補(bǔ)了,缺什么就補(bǔ)什么。而大神的操作,是可以做出預(yù)判,在缺什么之前就補(bǔ)上的。

總之,最基本的原則就是:保證生存〉快速發(fā)展

在這個(gè)原則上,可以盡情的開(kāi)發(fā)屬于自己的玩法和套路。

最后,請(qǐng)記住我們的口號(hào):少一點(diǎn)真誠(chéng),多一點(diǎn)套路

然后補(bǔ)充一點(diǎn),關(guān)于城市選址

奢侈資源:必?fù)?/p>

戰(zhàn)略資源:必?fù)?/p>

其他看情況,如果有較多加成資源、產(chǎn)出高地塊多、沿河、有很多丘陵、有很多山脈等等對(duì)城市發(fā)展有利的因素,都可以作為城市選址的理由。

還有一種就是戰(zhàn)爭(zhēng)衛(wèi)星城,在開(kāi)戰(zhàn)的時(shí)候,在AI臉上(邊境)拍一座城,增加受傷單位的回血量等等用處。這種行為,老玩家們叫做:拍臉。


文明6區(qū)域建筑進(jìn)階心得 開(kāi)局區(qū)域劃分及建筑套路分享

8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X城市營(yíng)造

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