- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6增加住房與舒適度技巧解析 文明6舒適度怎么加
- 來(lái)源:ArthurFormidable
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian

住房與舒適度
替代快樂(lè)值成為限制人口發(fā)展的要素,精鋪尤其需要對(duì)付的東西,只影響本城食物與產(chǎn)出,會(huì)被政策、宗教等統(tǒng)一加成。
舒適度(Amenity,愉悅度?滿(mǎn)意度?)更接近快樂(lè)值,3人口以上每2人口需要1舒適度,舒適度過(guò)剩1和2為快樂(lè),食物+10%產(chǎn)出+5%,過(guò)剩3及以上為狂喜,食物+20%產(chǎn)出10%,沒(méi)有黃金時(shí)代等額外好處,個(gè)人感覺(jué)用奢侈和政策就足夠平衡了,雖然這版本AI都是黑心,剛開(kāi)始別想2份的資源一換一。
重頭戲還是住房問(wèn)題。
開(kāi)頭講過(guò)的低保:淡水5時(shí)代N谷倉(cāng)2,古典時(shí)代水渠2,工業(yè)時(shí)代下水道2(水渠說(shuō)如果市中心本來(lái)沒(méi)淡水會(huì)加最多6,我不清楚在什么情況取中間值,講真本來(lái)沒(méi)淡水水渠建造條件基本也不能滿(mǎn)足,所以最好別)。
以及農(nóng)場(chǎng)、種植園、營(yíng)地每個(gè)0.5住房,兩個(gè)人擠一個(gè)帳篷嘖嘖嘖,靠鋪大片田地拖到中期10-15人就基本到頂了,中后期會(huì)有針對(duì)精鋪的經(jīng)濟(jì)政策,2-3特區(qū)的城市加住房。
但后期主要來(lái)源是,文化樹(shù)工業(yè)時(shí)代的社區(qū),根據(jù)此地塊的吸引力決定加2-6住房,吸引力又回到了我們的相鄰問(wèn)題:
與自然奇觀(guān)相鄰+2吸引力,與奇觀(guān),圣所、劇院廣場(chǎng)、娛樂(lè)中心,山脈、森林、海岸、綠洲、河流、湖泊相鄰+1吸引力,與軍、工業(yè)區(qū),雨林、沼澤、沖積平原相鄰-1吸引力。
所以策略就是在剛才扎堆的外圍奇觀(guān)旁插一兩個(gè)社區(qū),20多人口肯定夠用了。
搞定了基本問(wèn)題,其他時(shí)間就是用來(lái)造奇觀(guān)誤國(guó)的了。

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