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文明6去除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧方法 文明6怎么去除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧

時(shí)間:2016-10-30 23:48:53
  • 來(lái)源:3DM論壇-poi85
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
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去除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入

在對(duì)文明文件結(jié)構(gòu)的研究中,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)大家都沒(méi)有注意到的東西

就是這個(gè)---------->

這個(gè)規(guī)則是什么鬼,標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則?那是不是還有不標(biāo)準(zhǔn)的呢?

我們點(diǎn)它的下拉菜單發(fā)現(xiàn)只有這一個(gè)選項(xiàng),難道2K搞這個(gè)東西出來(lái)沒(méi)用嗎?

答案當(dāng)然是不,玄機(jī)就在 ”額外內(nèi)容” 那里

使用MOD的玩家對(duì)額外內(nèi)容界面應(yīng)該都非常熟悉了,MOD的開(kāi)啟關(guān)閉都在那

不知道下面那三個(gè)情景模式有人用過(guò)嗎?

如果你把它們勾上,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),規(guī)則這里多了三個(gè)選項(xiàng)

看到了嗎,說(shuō)明里就有“游戲設(shè)置變更”

地圖開(kāi)始顯現(xiàn)!!!這個(gè)去除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧開(kāi)全圖的功能啊!!!

找好久在這里找到了。

那么我們能不能自己定義規(guī)則呢

于是找到幾個(gè)情景模式的定義,根據(jù)官方模板自己嘗試自己定義了一個(gè)規(guī)則

選擇單人模式-->創(chuàng)建游戲-->高級(jí)設(shè)置

選擇我的“自定義規(guī)則”,開(kāi)始游戲

地圖是不是變得很清晰了,去除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧驗(yàn)證可用

兩個(gè)兵站一個(gè)格子里,暴再多的兵也不怕放不下了

升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)少了,1級(jí)到2級(jí)只要3的經(jīng)驗(yàn)值,快得飛起

當(dāng)然,全局變量是整個(gè)游戲的框架,所以改動(dòng)以后玩家和AI都是這樣的設(shè)置,要不要用看大家自己選擇了。

除了這些,還有好多東西可以自定義的,我提供思路,以后就靠大家的智慧了

至此制作MOD又多了一個(gè)方式

下載后解壓出來(lái)放游戲目錄\DLC文件夾。

testScenario_Hans_CN.xml文件是翻譯文件,放游戲目錄\Base\Assets\Text\Translations文件夾里。


8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

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