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文明6怎么去除戰(zhàn)爭迷霧 文明6去除戰(zhàn)爭迷霧方法竅門

時間:2016-10-29 22:48:37
  • 來源:3DM論壇-poi85
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
0

去除戰(zhàn)爭迷霧方法:

在對文明文件結(jié)構(gòu)的研究中,發(fā)現(xiàn)了一個大家都沒有注意到的東西

就是這個

這個規(guī)則是什么鬼,標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則?那是不是還有不標(biāo)準(zhǔn)的呢?

我們點它的下拉菜單發(fā)現(xiàn)只有這一個選項,難道2K搞這個東西出來沒用嗎?

答案當(dāng)然是不,玄機(jī)就在”額外內(nèi)容” 那里。

使用MOD的玩家對額外內(nèi)容界面應(yīng)該都非常熟悉了,MOD的開啟關(guān)閉都在那。

不知道下面那三個情景模式有人用過嗎?

如果你把它們勾上,你就會發(fā)現(xiàn),規(guī)則這里多了三個選項。

看到了嗎,說明里就有“游戲設(shè)置變更”

地圖開始顯現(xiàn)?。?!這個去除戰(zhàn)爭迷霧開全圖的功能?。。?!

找好久在這里找到了。

那么我們能不能自己定義規(guī)則呢。

于是找到幾個情景模式的定義,根據(jù)官方模板自己嘗試自己定義了一個規(guī)則。

選擇單人模式-->創(chuàng)建游戲-->高級設(shè)置?!?/p>

選擇我的“自定義規(guī)則”,開始游戲。

地圖是不是變得很清晰了,去除戰(zhàn)爭迷霧驗證可用。

兩個兵站一個格子里,暴再多的兵也不怕放不下了。

升級需要的經(jīng)驗少了,1級到2級只要3的經(jīng)驗值,快得飛起。

當(dāng)然,全局變量是整個游戲的框架,所以改動以后玩家和AI都是這樣的設(shè)置,要不要用看大家自己選擇了。

除了這些,還有好多東西可以自定義的,我提供思路,以后就靠大家的智慧了。

去除戰(zhàn)爭迷霧下載地址:點擊進(jìn)入

下載后解壓出來放游戲目錄\DLC文件夾。

testScenario_Hans_CN.xml文件是翻譯文件,放游戲目錄\Base\Assets\Text\Translations文件夾里。

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制經(jīng)典,4X城市營造

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