- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6生產(chǎn)力解析 生產(chǎn)力作用及發(fā)展心得介紹
- 來(lái)源:石泥仙人
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

關(guān)于生產(chǎn)力——生產(chǎn)力就是一切。沒(méi)錯(cuò)這代目前生產(chǎn)力在同樣的節(jié)奏下,是比其他資源值要缺的。
排名是:生產(chǎn)力〉文化〉科技〉糧食。當(dāng)然,有其他特別玩法的除外。
科技和文化政策好了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有大堆的東西等你建造。很多沒(méi)玩過(guò)文明系列的童鞋這時(shí)候就方了。我該先建造哪一個(gè)?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),怎么樣用有限的生產(chǎn)力,帶給自己最大的收益,這是要好好思考的。
那么我就給一個(gè)思路上的建議,先根據(jù)情況,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。
然后玩的時(shí)間久了,就會(huì)有預(yù)判的經(jīng)驗(yàn),就可以根據(jù)經(jīng)驗(yàn),提前把自己將要缺的東西補(bǔ)上。
那么總體上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有發(fā)展的可能。別一個(gè)兵都沒(méi)有,被打死了,反而說(shuō)游戲辣雞,那是因?yàn)槟憷彪u
所以,如果你確實(shí)還在被野蠻人折磨,那就別管大神們是怎么建造東西的。開(kāi)局出幾個(gè)兵,保證安全才是上策。
有了安全的前提,那么就要想辦法提高自己的產(chǎn)出了。
接下來(lái)就是正式介紹生產(chǎn)力相關(guān)的一些資料。
生產(chǎn)力的根本,是地塊,開(kāi)始游戲后,可以開(kāi)啟6格網(wǎng)格“

每一個(gè)格子里,都有地塊屬性,鼠標(biāo)放上去等會(huì)就有詳細(xì)的信息。

產(chǎn)出的得到
移民座下來(lái)后,城市基礎(chǔ)是有一環(huán),除去城市中心,還有6個(gè)地塊可以使用,初始1個(gè)人口。隨著你的文化值增加,你的可用地塊會(huì)慢慢增加。當(dāng)然,你也可以用金幣來(lái)購(gòu)買地塊。

市民是自動(dòng)在其中的地塊上工作的,你就可以得到產(chǎn)出。你可以吧你的市民放在其他的地塊上鎖定,不同的地塊,產(chǎn)出是不同的。至于放在哪塊地上劃算,這就需要根據(jù)情況去判斷了。

地塊的產(chǎn)出
地塊的基礎(chǔ)產(chǎn)出計(jì)算是地形地貌+資源
產(chǎn)出的數(shù)值,可以在百科里看。我只是說(shuō)一下地形地貌資源相關(guān)的其他內(nèi)容:
1、單位的移動(dòng):?jiǎn)挝辉诓菰⑵皆?、沙漠、凍土、雪地地形上移?dòng),消耗1點(diǎn)移動(dòng)力,在任何丘陵、森林、沼澤上移動(dòng),消耗2點(diǎn)移動(dòng)力。冰、山脈是無(wú)法通過(guò)的,可以用來(lái)作為天然的防守屏障。單位的移動(dòng)力可以選取單位查看。
2、地貌是可以通過(guò)妹子(建造者)改變的,改變地貌,需要相關(guān)科技
森林可以砍掉,瞬間獲得錘子(生產(chǎn)力)
雨林可以砍掉,瞬間獲得糧和錘子(食物+生產(chǎn)力)
泛濫平原和綠洲,可以收獲,瞬間獲得糧(食物)
沼澤可以清理,不提供任何東西,清除后加快單位通過(guò)速度。
3、在加成資源、戰(zhàn)略資源、奢侈資源上面,可以用妹子開(kāi)發(fā),建造改造設(shè)施。獲得獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出。相關(guān)設(shè)施獎(jiǎng)勵(lì)的產(chǎn)出可以在百科里查看。建造設(shè)施需要相關(guān)科技。
4、資源和地形地貌對(duì)宗教信條,或者某些城市區(qū)域有獎(jiǎng)勵(lì)效果,數(shù)據(jù)可以查看百科
4、戰(zhàn)略資源是某些兵種的前置條件,只有開(kāi)發(fā)相關(guān)戰(zhàn)略資源,才能建造相關(guān)兵種。一般情況,戰(zhàn)略資源都是奇缺的,所以基本上用戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)?yè)寠Z,但也可以通過(guò)交易獲得
5、奢侈資源可以提供城市的宜居度4點(diǎn),每得到一種奢侈資源,會(huì)自動(dòng)平分到你宜居度最少的4個(gè)城市,同種奢侈在同一個(gè)城市,無(wú)法疊加宜居度。
PS:說(shuō)句題外話,目前的砍樹神教,就是通過(guò)砍樹,在前期瞬間獲得大量的產(chǎn)出,來(lái)迅速的建造需要的單位和建筑,得到食物,增加人口。因?yàn)槟愕拿米釉谌魏蔚胤娇硺洌ò〝橙撕兔擞鸭依铮愕某鞘卸伎梢垣@得產(chǎn)出。
最開(kāi)始就說(shuō)了,生產(chǎn)力是一切,沒(méi)有生產(chǎn)力,你什么都建造的很慢,那么怎么提升生產(chǎn)力呢。
基礎(chǔ)生產(chǎn)力是通過(guò)市民在地塊上工作,得到產(chǎn)出。然后就是通過(guò)各種操作,來(lái)提高。
首先,地塊的基本產(chǎn)出前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了??梢愿牧嫉貕K增加產(chǎn)出也說(shuō)過(guò)了。
那么現(xiàn)在就來(lái)說(shuō)一下還有什么其他方式來(lái)增加產(chǎn)出,我們按照操作的簡(jiǎn)易程度,逐一說(shuō)明
大家都知道,地塊是需要市民工作才有產(chǎn)出的,那么最容易提高產(chǎn)出的,就是增加市民
市民的增加,是通過(guò)糧食的增加而增加的,鑒于這代的糧食得到的值,按節(jié)奏來(lái)說(shuō),算是比較快的,基本不用刻意去追求糧食。
但是,如果你發(fā)現(xiàn)城市可用地塊上有小麥、大米、牛等可以增加糧食的地塊,那盡快開(kāi)發(fā)也是很不錯(cuò)的。因?yàn)橛羞@樣的地塊,你開(kāi)發(fā)后,糧食的產(chǎn)出相當(dāng)于其他普通地塊的2倍了。那也就意味著你可以省下來(lái)一個(gè)市民去高生產(chǎn)力的地塊工作,從而帶來(lái)更高的生產(chǎn)力
通常來(lái)說(shuō),一開(kāi)局,肯定是先造猴子去探路的。
探路的好處有很多,可以遇到村莊,得到隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì),錢啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等
還可以找到一些自然奇跡,如果比較近的話,前期圈起來(lái),可以對(duì)自己的發(fā)展有很大的幫助。
當(dāng)然,最關(guān)鍵的就是找到其他的文明和城邦以及探索地圖上的資源。
知己知彼百戰(zhàn)不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更準(zhǔn)確的判斷。
知道地圖上的資源,你才知道要搶哪些地盤
知道地圖上的文明,你才知道怎樣對(duì)待電腦,是攻打,還是結(jié)交,還是搶電腦的移民、妹子(現(xiàn)在知道為什么叫妹子了吧)
探索到城邦,你也可以拉攏或者攻打。拉攏,就是派出使者到城邦。
每個(gè)城邦都會(huì)根據(jù)你使者的數(shù)量,給你各種不同的獎(jiǎng)勵(lì)。值得說(shuō)明的是,有些城邦,提供的獎(jiǎng)勵(lì)非常有用。比如說(shuō)生產(chǎn)力。
關(guān)于使者的數(shù)量
城邦會(huì)給第一個(gè)遇到的文明免費(fèi)提供一個(gè)使者。所以,要怎樣搶在其他文明之前見(jiàn)到城邦,這也是很考驗(yàn)?zāi)愕奶剿髯呶荒芰Φ?,怎樣用更少的回合達(dá)到目的地,這也是需要多練習(xí)的
總結(jié)就是:提高生產(chǎn)力的辦法2,就是拉攏生產(chǎn)力城邦
然后,探索的差不多了,就要開(kāi)始規(guī)劃搶地盤,或者打電腦,或者打城邦。
而無(wú)論是保證自己的安全,還是攻打,都是需要兵力的。
那么怎樣更快的暴兵呢,生產(chǎn)力
在前期,微調(diào)好市民工作,拉攏城邦提供生產(chǎn)力。這些該做的都做了。
還有一種提高暴兵生產(chǎn)力的方式。
那就是政策
在前期,政策研究起來(lái)也是比較快的,基本幾個(gè)回合就是一個(gè)政策,研究好政策后,會(huì)給你一些政策牌
比如:提高50%遠(yuǎn)古近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的生產(chǎn)力。
這張政策牌,是什么意思呢?我舉例說(shuō)明
假設(shè),你的市場(chǎng)生產(chǎn)力是10,生產(chǎn)一個(gè)弓箭手需要100的生產(chǎn)力,那么就要10個(gè)回合才能造出來(lái)
當(dāng)你用了這張政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15點(diǎn)生產(chǎn)力,那么就是100/15=7個(gè)回合就可以了
而在前期,這幾個(gè)回合,有時(shí)候是能要人命的
SO,總結(jié)就是:政策牌也是可以增加暴兵的生產(chǎn)力的
說(shuō)到暴兵,前面有一樓有童鞋問(wèn),基礎(chǔ)生產(chǎn)力是什么意思。
這里我簡(jiǎn)單說(shuō)一下。
在游戲里,基本上有“基礎(chǔ)值”的東西,都是會(huì),隨著建造數(shù)量增加或者時(shí)代變更,而增加建造所需要的生產(chǎn)力
也就是說(shuō),你遠(yuǎn)古時(shí)代建造一個(gè)弓箭手,跟古典時(shí)代建造所需要的生產(chǎn)力是不一樣的
需要的生產(chǎn)力,你可以在建造欄,鼠標(biāo)放上去就可以查看,也可以在百科里查看

《文明6》常見(jiàn)熱門攻略分享 | |||
新手攻略 | 游戲秘籍 | 控制臺(tái)金幣 | 閃退問(wèn)題 |
黑暗時(shí)代 | 秦始皇發(fā)展順序 | 采煤 | 全奇觀分析 |
埃及艷后 | DLC迭起興衰 | 去除好戰(zhàn)度懲罰 | 地圖代碼分享 |
企鵝神教 | 羅馬文明 | 各國(guó)家強(qiáng)度對(duì)比 | 圖文教程攻略百科 |
常見(jiàn)游戲問(wèn)題 | 全部領(lǐng)袖屬性 | 偉人 | 奢侈品 |
正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
|
||
MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論