文明6開局及前期玩法新手攻略 文明6怎么開局
- 來源:stgandhi
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

文明6開局及前期玩法新手攻略 文明6怎么開局
最穩(wěn)健的開局打法
配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補刀,觸發(fā)弓箭尤里卡。
政策研究軍事傳統(tǒng),斯巴達教育很重要,就是近戰(zhàn)遠程加五十產(chǎn)量。
前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那么前期的基本格局就穩(wěn)了,期間還能收獲三四個工人和一兩個移民,所以不會耽誤主城的發(fā)展。但上面這些事情一定要早早做完,因為遠古宣戰(zhàn)才沒有外交懲罰,越到后期越嚴重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進入古典時代就可以考慮停手了。
外交玩法
開局簡單說到這里,大家有問題可以一起探討,接下來說說很多新手經(jīng)常問的外交問題。
這一代外交有一個基本原則,就是自己的兵力,因為電腦判斷打不打的基本機制是這樣的:每個ai玩家都有一個宣戰(zhàn)抑制值,戰(zhàn)狂ai高,種田ai低,同時收到已有的外交關(guān)系和其他因素影響。然后ai會一直計算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣戰(zhàn)抑制值,那么ai就有很大的可能宣戰(zhàn)。所以想要和平種田(當(dāng)然是完成開局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒找到,但ai計算兵力不是單純看部隊?wèi)?zhàn)斗力高低的,數(shù)量也很重要,所以才會有后期ai一堆長矛棒子敢跟玩家飛機大炮宣戰(zhàn)的故事……
外交的第二個要點,也是最沒價值的要點就是AI的議程。
前面有人說AI的議程是AI發(fā)布的任務(wù),這我也是噴了……不過也是翻譯太爛容易引起誤會。AI的議程其實是AI的性格特質(zhì),直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競爭者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說議程沒什么卵用,因為玩家相干這些事情是一定會干的。
目前發(fā)現(xiàn)最容易討好的AI應(yīng)該是法國,因為派出使團也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。
城區(qū)建設(shè)
城區(qū)就是學(xué)院、圣地這些需要占一個格子的東西,城區(qū)一造,原先地上的東西除了戰(zhàn)略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設(shè)好的城區(qū)產(chǎn)出遠遠高于這些東西。
城區(qū)放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是。1、城區(qū)連片,每相鄰兩個城區(qū)加一產(chǎn)出;2、圣地學(xué)院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業(yè)區(qū)靠礦加一。其他樹林奇觀什么的就不要在意了。
關(guān)于水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。
宜居度
宜居度的產(chǎn)生主要和人口掛鉤,每兩個人口宜居度減一。
宜居度和城市選址、地塊都沒有關(guān)系,只和下面幾個因素有關(guān):
奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統(tǒng)自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一。簡單說就是把你的城市數(shù)量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說你有六座城,除以四是一點五,向上取整就是二,那么每種奢侈品得有兩個才能保證每一座城都可以獲取(其實這部分沒什么卵用)。重點是多出來的奢侈品可以賣掉,比如說你有四個巧克力,多出來的兩個就可以賣給AI。
娛樂區(qū),早期娛樂區(qū)沒什么用,出了動物園或者體育館之后可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂區(qū)產(chǎn)出的宜居度和奢侈不同,是影響范圍內(nèi)的所有城市共用,不用在意城市數(shù)量。
奇跡就不多說了,政策提一下民主制度里面有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金(全民福利?)
剛說完糧食問題,簡單總結(jié)一下就是這代糧食管理很無腦,連著造幾個農(nóng)場足夠,還不夠的話用國內(nèi)商路補充一下。
錘子的問題
錘子是這一代的重中之重,很多老玩家從五代過來思路沒調(diào)整,把科研看的太重了,其實這代發(fā)展和獲勝的瓶頸是錘子而非瓶子。
從游戲開局,大家就要開始思考將來從哪里榨取最多的錘子出來,首先是山頭,這一代的山頭可以無腦礦,后期一個礦三錘收益相當(dāng)不錯,然后是沿河的樹林,尤其是沿河山頭上的樹林不要砍,留著建伐木場,后期也是五錘收益。至于平原上的樹林,就是送給你砍的。
其次是工廠,除了德國以外,工廠優(yōu)先放在礦多的地方,也就是山頭多的地方。造的時候不要管現(xiàn)在加成有多少,將來礦造起來了收益會爆炸的。并且預(yù)先規(guī)劃好一個核心工業(yè)城,這個城的工廠邊上要保證有一個沿河的格子,將來造魯爾工業(yè)區(qū)用,這個奇觀一般都能搶到。
然后是各城之間的輻射加成,這個有很多人說到了,原理也不復(fù)雜??傊褪墙ǔ堑臅r候有意識地不要離得太遠,工業(yè)區(qū)也盡量往靠近其他城市的地方擺。
最后要提一下國內(nèi)貿(mào)易路線,很多人忽略了這個錘子。一個建設(shè)完工業(yè)區(qū)的城市每條線路可以輸出五個錘子,用法是以需要錘子的城市為起點,工業(yè)區(qū)城市為終點。這個技巧前期可以幫助新城快速建設(shè)(因為同時還有糧食),后期可以多條貿(mào)易路線集中供給一個城市,用來沖火箭或者暴兵,不要小看這五點五點的積累,八條貿(mào)易路線就是四十錘,還有一堆糧食和金錢。
偉人系統(tǒng)
偉人可以用偉人點數(shù)積累出來,或者用金錢信仰一次性買斷,如果偉人點數(shù)已經(jīng)積累了一部分,那么買斷的價格也會相應(yīng)減少。比如偉人點已經(jīng)積累一半了,那么買斷的價格就會降一半。
至于應(yīng)該買什么偉人,本作偉人功能多樣,非常有深度和研究價值,所以大家自己研究吧~我覺得目前的認識還太粗淺,以后有心得了再寫。
偉人點數(shù)基本只能靠城區(qū)和城區(qū)建筑產(chǎn)出,所以多建幾個城市很有必要,順帶一提我認為這代理想的城市數(shù)量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不夠,12座城已經(jīng)有點吃緊了。
后期偉人需要的偉人點很高,此事靠城區(qū)產(chǎn)出慢慢積累以及不現(xiàn)實了,如果很需要偉人可以用城市錘對應(yīng)的項目,比如工業(yè)區(qū)物流系統(tǒng)之類,偉人點數(shù)的產(chǎn)出不低,可以大幅提高偉人獲取的速度。
戰(zhàn)爭問題
雖然我推薦大家開局就暴兵打仗,但其實我真的不是戰(zhàn)狂,所以只能簡單講一點心得,沒有必勝法。
首先和五代一樣,由于AI愚蠢的操作,本作的遠程單位仍然是戰(zhàn)爭核心,尤其是在新的移動力系統(tǒng)支持下,很多時候步兵只能走一格,白白被射兩輪,等到能動手了已經(jīng)沒有戰(zhàn)斗力了。
同時本作戰(zhàn)斗力是減法計算,所以各文明的高力特色兵種優(yōu)勢非常明顯,準備打仗的話一定要抓住這一時間段。
所以基本的戰(zhàn)術(shù)就兩種,一是大量遠程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵種強推。
攻城一定要帶遠程來砸墻,不然打得很慢,甚至?xí)袀?。最后奪城必須要近戰(zhàn),大家應(yīng)該都知道了。
鑒于電腦兵種升級換代很慢,大家也不用急著升級自己的兵,等到雇傭軍政策解鎖了半價升級卡,一次性升級即可。

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