- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6怎么收獲所有資源 文明6全資源可收獲修改教程
- 來(lái)源:3DM-ffss0927
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

文明6怎么收獲所有資源 文明6全資源可收獲修改教程
大家都知道相比前作,文明6新增了一個(gè)收割功能,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是直接一次把資源開(kāi)采完獲得一個(gè)大量的成長(zhǎng),代價(jià)則是徹底的抹去對(duì)應(yīng)的資源。這個(gè)功能在初期尤其好用,可以迅速的積累食物產(chǎn)能金幣,加速城市的成長(zhǎng)。
但是有個(gè)比較坑爹地方就是,為啥只能收割加成資源,而不能收割奢侈資源或者戰(zhàn)略資源呢?明明橘子和香蕉都是水果,憑啥只能吃香蕉不能吃橘子?
老子今天就是要吃橘子,不吃香蕉!??!
為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們需要作一些簡(jiǎn)單修改。
打開(kāi)Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Resources.xml,搜索Resource_Harvests
<Resource_Harvests>
<Row ResourceType="RESOURCE_BANANAS" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="25" PrereqTech="TECH_IRRIGATION"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_CATTLE" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="25" PrereqTech="TECH_ANIMAL_HUSBANDRY"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_COPPER" YieldType="YIELD_GOLD" Amount="50" PrereqTech="TECH_MINING"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_CRABS" YieldType="YIELD_GOLD" Amount="50" PrereqTech="TECH_CELESTIAL_NAVIGATION"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_DEER" YieldType="YIELD_PRODUCTION" Amount="25" PrereqTech="TECH_ANIMAL_HUSBANDRY"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_FISH" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="25" PrereqTech="TECH_CELESTIAL_NAVIGATION"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_RICE" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="25" PrereqTech="TECH_POTTERY"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_SHEEP" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="25" PrereqTech="TECH_ANIMAL_HUSBANDRY"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_STONE" YieldType="YIELD_PRODUCTION" Amount="25" PrereqTech="TECH_MASONRY"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_WHEAT" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="25" PrereqTech="TECH_POTTERY"/>
<Row ResourceType="RESOURCE_CITRUS" YieldType="YIELD_FOOD" Amount="50" PrereqTech="TECH_IRRIGATION"/>
</Resource_Harvests>
上面出現(xiàn)的代碼就是定義可以收獲的資源類型、對(duì)應(yīng)的收成類型和數(shù)量以及收獲所需要的科技。其中紅字部分是我新加入的,通過(guò)添加這行代碼就可以實(shí)現(xiàn)在游戲中收獲柑橘了~~對(duì)于自他資源自然可以舉一反三啦
修改效果如下圖

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