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文明6戰(zhàn)略資源怎么獲得 文明6戰(zhàn)略資源數(shù)修改教程

時間:2016-10-26 09:31:00
  • 來源:3DM-ffss0927
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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文明6戰(zhàn)略資源怎么獲得 文明6戰(zhàn)略資源數(shù)修改教程

文明6出來也有好幾天了,不少玩家在游戲的時候總會抱怨為啥戰(zhàn)略資源這么少,老子玩到統(tǒng)一全球都沒造過需要戰(zhàn)略資源的兵種有木有!

整個大陸就一塊煤礦還離我十萬八千里有木有!!

其實馬還好,至少開局你能看到大不了重開一局。但是鐵礦、硝石甚至石油和鈾怎么辦?難道一定要做個戰(zhàn)狂?

好吧,這里就教大家怎么簡簡單單的改一個數(shù)字就可以讓您的世界變得更加富饒!

先放一張稍作修改之后的信息時代開局圖,可見光開局首都三環(huán)內(nèi)就出現(xiàn)了4個煤,2個馬,1個鈾,滿意了嗎?當然為了展示效果這里是改的有點多了。。

打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系統(tǒng)自帶的記事本就可以啦!

搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下

resources = args.resources;

iResourcesInDB = 0;

iNumContinents = 0;

iTotalValidPlots = 0;

iFrequencyTotal = 0;

iFrequencyStrategicTotal = 0;

iTargetPercentage = 28;

iStandardPercentage = 28;

iLuxuryPercentage = 20;

iStrategicPercentage = 21;

iOccurencesPerFrequency = 0;

iLuxuriesPerRegion = 4;

eResourceType = {},

eResourceClassType = {},

iFrequency = {},

aLuxuryType = {},

aLuxuryTypeCoast = {},

aStrategicType = {},

aOtherType = {},

aStrategicCoast = {},

aaPossibleLuxLocs = {},

aaPossibleLuxLocsWater = {},

aaPossibleStratLocs = {},

aaPossibleStratLocsWater = {},

aaPossibleLocs = {},

aResourcePlacementOrderStrategic = {},

aResourcePlacementOrder = {},

aPeakEra = {},

紅字部分就是隨機生成地圖時戰(zhàn)略資源出現(xiàn)的概率,默認數(shù)值為21,數(shù)值的越大出現(xiàn)的戰(zhàn)略資源越多,上面那張圖片是把21改成100之后的結(jié)果。

同樣的其他的奢侈資源也可以通過修改此處的數(shù)值來達到控制數(shù)量的目的,聰明的你一定發(fā)現(xiàn)了該如何修改了吧!

8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營造

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