文明6神級難度攻略 文明6神級難度四方面要點
- 來源:落羽神戀曲
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

文明6神級難度攻略 文明6神級難度四方面要點
最近玩過3局勝利,阿拉伯征服,羅馬征服,天朝飛船276。文明的強弱這種問題就不談了,也不吐嘈外交系統(tǒng)了,來說說游戲里面的各種感受,歸結(jié)起來一共四個方面。
1.文明6神級難度-城市要點
重要事情說三遍:城區(qū)非常重要、城區(qū)非常重要、城區(qū)非常重要。
爆鋪的懲罰是同一城區(qū)在不同的城市需要的錘子越來越高?(不確定,玩的時候感覺是這樣的)8城左右的一個城區(qū)放下去要300多,同樣的首都第一個錘只要60。
開局地形非常重要,刷圖的概率遠大于文明5,首都周圍一圈沙漠簡直可以GG了,最近開了N局德國均死于地型太爛。當然,我所說的地形好主要是指城市圈,地形差的就是城市條了。。本作很多基建,特別是娛樂區(qū)和工廠之類的,都是有個輻射范圍的,城市條簡直可以去死了。
2.文明6神級難度-戰(zhàn)爭要點
打架打一半,變成用野戰(zhàn)加農(nóng)炮去錘敵軍的石弩,劍士什么的。完全看不出天神AI的時代碾壓。
前期5弓1棒無腦下城或5弓2叉下有馬的城。練出4級小弓/弩兵,繼續(xù)下城,出火炮氣球后繼續(xù)下城。。自己的城市只需要錘科研,錢,娛樂。城里10錘就10錘,反正走精兵路線。有錢買兵升級就可以了。
AI的城墻有時攻擊有時不攻擊,更奇葩的是有城墻的AI城市放下軍營的第一個回合就可以攻擊了,保持著無敵的狀態(tài)!
極端一點,小弓小棒好像只需要1塊錢維護費,當你放了那-1s的卡片之后,你可以錘個20只,強行拿下鄰居。反正后面可以刪掉,又或者留幾個高級的,把低級的拿去當養(yǎng)料,反正后期升軍團軍隊要吃新兵。
打架請滅國,留一城不殺,只會讓AI搶你的城邦!!!!!殺!
3.文明6神級難度-科研要點
文藝復興-工業(yè)-現(xiàn)代這速度是相當?shù)目?。反正我是覺得當我出硝石的時候,差不多也要出氣球了。。科研完全沒必要太快!比較重要的科研就是那幾個,學徒,可更換部件之類的,專心走這幾個也不會太慢,尤里卡的設(shè)定,除了幾個重要的科研注意一下,其它完全不用管,因為慢不了多少,征服不需要太多的科技,而飛船...后期你會研究十幾輪未來科技(這還是在有3個100+錘城市的基礎(chǔ)上)
4.文明6神級難度-產(chǎn)能要點
本作的錘子是相當?shù)闹匾?,一個無工業(yè)區(qū)的城市基本跟基建說拜拜。無工業(yè)區(qū),一個銀行20回合起,研發(fā)實驗室動物園之類的完全不用錘了,一開就是50回合。在這里不得不說本作城區(qū)的設(shè)定重要性,工業(yè)區(qū)周圍6丘陵礦山或石圈之類的,一屁股做下去帶個工業(yè)100%直接12錘開始起飛。任何城市,第一個城區(qū)一定要放工業(yè)區(qū),哪怕工坊還沒放,這個工業(yè)區(qū)下去讓你后繼的基建有力。
而前期重要的科研弩手不需要多少科研和因為走精兵,可以讓你把軍事區(qū)及學院往后靠。
這也是為什么我想玩德國的原因,多一城市,商業(yè)公會代替工業(yè)區(qū),便宜還有商業(yè)區(qū)額外加成。
早點錘工業(yè)區(qū)才是王道,無論是什么方式的勝利。多錘才能保持基建,而且這個基建、兵、項目是你永遠錘不完的,不像五代如果錘子過高無東西可造,那只能去錘錢或科研。本作錘項目的收益大于前作的科研。

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