- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6城邦數(shù)量修改教程 文明6怎么修改城邦數(shù)量
- 來(lái)源:3DM論壇-ffss0927
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian

打開(kāi)Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Configuration\Data下的MapSizes.xml
這里我們拿修改標(biāo)準(zhǔn)大小地圖里的城邦數(shù)量舉例,上圖中的紅字部分就是定義地圖中城邦數(shù)量的語(yǔ)句??梢钥吹侥J(rèn)的城邦數(shù)量是12個(gè),最大城邦數(shù)量是18個(gè)。我們?nèi)绻恍枰?個(gè)城邦,這里可以把MaxCityStates="18"DefaultCityStates="12"中的18和12都改成6,保存重新開(kāi)始游戲,實(shí)測(cè)可用!
需要說(shuō)明的是這里的數(shù)字似乎并不是可以隨意修改的,上文我舉得例子是可行的,進(jìn)入游戲之后只有6個(gè)城邦。
可是如果想通過(guò)這里讓地圖上完全沒(méi)有城邦或者擁有大量城邦似乎是不可行的。曾經(jīng)我嘗試過(guò)在最小的地圖上放置12個(gè)城邦和0個(gè)城邦,結(jié)果都是沒(méi)有效果。所以建議大家的數(shù)據(jù)最好不要改動(dòng)的太大。

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