- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
文明6日本文化勝利玩法攻略 文明6日本怎么文化勝利
- 來(lái)源:黑暗的_地域
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian

野蠻人問(wèn)題
野蠻人是本作前期很惡心的東西,樓主之前玩難6熟悉游戲的時(shí)候曾被3個(gè)騎士沖到首都毫無(wú)辦法。
后來(lái)發(fā)現(xiàn),在沒(méi)被探到之前是不怎么刷兵的,因此,主要的處理方式是早發(fā)現(xiàn)早治療,本作所有文明都自帶文明5的榮譽(yù)開(kāi)門(mén),有一個(gè)戰(zhàn)鼓的音效是用來(lái)提示野蠻人營(yíng)地刷新的。早早探開(kāi)周圍的地圖,在野蠻人早出一大堆兵之前解決掉營(yíng)地非常關(guān)鍵。
小技巧
棒子即使沒(méi)有+5對(duì)野蠻人戰(zhàn)力,也可以單清只有一個(gè)叉子的營(yíng)地的。具體方法是先撞一下,然后回2回合左右的血,然后撞一下,回1回合血,再兩連撞。
開(kāi)局探路
前期探路的主要任務(wù)是找出近點(diǎn)文明的位置,探明周圍的陰影以預(yù)防野蠻人刷新,尋找城邦盡量首發(fā),能找到自然奇觀采蘑菇更好。
提示:如果在探路的時(shí)候遇見(jiàn)了稍遠(yuǎn)點(diǎn)AI的裸奔移民,如果可以保證能安全裸奔走回來(lái),就直接選了搶吧,畢竟遠(yuǎn)古沒(méi)有戰(zhàn)狂懲罰,前期那么多錘子和1人口都是非常珍貴的。
在探明了近點(diǎn)AI的情況下,要制定好戰(zhàn)略,由于一般AI都會(huì)拍臉,其實(shí)大部分情況都是可以直接選擇軍事擴(kuò)張的……如果要軍事擴(kuò)張,就文化直奔+50%產(chǎn)能的軍事卡,科技奔弓箭。
軍事擴(kuò)張的目的
解決掉拍臉城,為自己的發(fā)育打出空間;搶移民搶工人(本作非征服勝利向戰(zhàn)爭(zhēng)最好帶著偵查單位或者騎兵);清兵割賠款。
大部分情況下,上面三個(gè)目標(biāo)達(dá)成的話,本局基本上就不會(huì)特別不順利了。
提示
如果你搶了AI鋪的城自用,你們的關(guān)系會(huì)一萬(wàn)年譴責(zé)……這盤(pán)的西班牙就是這樣……
如果不軍事擴(kuò)張,就稍微錘兩個(gè)兵防守清寨子,然后文化奔移民+50%產(chǎn)能吧先自鋪3城左右運(yùn)營(yíng)比較好(鋪太多首都人口基建太傷)。
在度過(guò)了大前期之后,大部分情況下要種田,這里就說(shuō)一下科技文化走向和城區(qū)的選擇。
人文的話很簡(jiǎn)單,朝著更多槽的政體走準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),然后運(yùn)營(yíng)根據(jù)需求安排拿卡的順序。個(gè)人來(lái)說(shuō)喜歡解鎖4槽政體→君主制→商人共和國(guó)→8槽政體
科技
本作除了宗教勝利,對(duì)產(chǎn)能的要求都不低,再加上不能無(wú)限制的漲人口,導(dǎo)致如何利用好已有的人口提供足夠的產(chǎn)能變得非常關(guān)鍵。
因此,對(duì)于前期的科技走向,個(gè)人比較推薦兩個(gè)方向:
1.先走解鎖工業(yè)區(qū)的科技,提升礦山的產(chǎn)能,錘工業(yè)區(qū),再走其他科技
2.先走機(jī)械解鎖伐木場(chǎng),再走工業(yè)區(qū)科技
兩種方式里面,個(gè)人比較推薦先走機(jī)械,原因很簡(jiǎn)單,工業(yè)區(qū)也是要錘子的,而沿河伐木場(chǎng)加+2錘讓伐木場(chǎng)的差能爆發(fā)來(lái)的更為迅速。
城區(qū)的選擇
由于城區(qū)數(shù)量受城市人口數(shù)量的限制,加上每個(gè)城區(qū)需要的錘子都不少,以及部分城區(qū)的產(chǎn)出能覆蓋6格范圍內(nèi)的所有城市本作城區(qū)建設(shè)需要非常慎重。
圣地
可以獲得鴿子和大預(yù)言家點(diǎn)數(shù)的城區(qū),能夠很早很早解鎖,然而,高難度非常非常不推薦錘這個(gè)東西。
首先,高難度發(fā)教非常非常困難,而如果不能發(fā)教,那么大預(yù)言家點(diǎn)數(shù)就是廢物。想發(fā)教的話,個(gè)人認(rèn)為是卡著AI到點(diǎn)數(shù)之前,用點(diǎn)數(shù)加贊助買(mǎi)出大預(yù)言家,然后你就要面臨著宗教戰(zhàn)爭(zhēng)。
看過(guò)了神級(jí)AI的使徒大軍真是對(duì)宗教勝利沒(méi)信心……
然后是鴿子。鴿子這個(gè)東西,如果不發(fā)教,就是買(mǎi)一買(mǎi)躺洗的宗教建筑,配合點(diǎn)數(shù)買(mǎi)偉人,然而,宗教建筑要自錘了寺廟才能買(mǎi)……對(duì)錘子要求太高,不是宗教勝利基本擠不出錘子。買(mǎi)偉人是真的挺不錯(cuò)的,但是,宗教建筑的錘子是大問(wèn)題。
文化勝利鴿子還是有點(diǎn)用的,自然學(xué)家(沒(méi)記錯(cuò)吧)的購(gòu)買(mǎi)只能用鴿子,而且基礎(chǔ)是800鴿,然而,本局買(mǎi)了并沒(méi)有用到,因?yàn)橐?個(gè)格子都必須是同一個(gè)城市的……本局游戲日本是沒(méi)有用到,因?yàn)楦褡訚M足的能魅力不夠,魅力夠的沒(méi)格子。
然而,日本的圣地半價(jià),這下就大不一樣了。首先,格子在文化勝利中是能發(fā)揮不小作用的,其次,能多一個(gè)城區(qū),小城市更容易達(dá)到“高于X城區(qū)時(shí),住房+X”之類的政策卡的要求。
學(xué)院區(qū)
可以獲得科研值和大科點(diǎn)數(shù)的城區(qū),能比較早解鎖,實(shí)用性很強(qiáng)。
科研可以說(shuō)無(wú)論是在哪一款文明游戲中,都是非常核心的內(nèi)容。征服勝利可以直沖某個(gè)兵種科技達(dá)到一段時(shí)間的軍事優(yōu)勢(shì),除了宗教勝利以外的其他勝利方式都必須以一定的科技為基礎(chǔ)。
本作的大科學(xué)家在科技勝利中的作用巨大——科技勝利項(xiàng)目產(chǎn)能+100%,直接加1500、3000產(chǎn)能的大科也有。
文化勝利的科研需求可以說(shuō)不太高,在現(xiàn)在通訊解鎖潛艇的情況下只要走到電腦就可以了,所以在文化勝利中期之后也不必太刻意追求科研。
可以看到這次日本文化勝利終盤(pán)科研值只有200不到,但即使如此也溢出了不少科研。
文化區(qū)
可以獲得文化值,通過(guò)不同的建筑能獲得不同的文藝偉人點(diǎn)數(shù),城區(qū)項(xiàng)目能獲得大量文藝偉人點(diǎn)數(shù)。
本作的文化有單獨(dú)的一條線路,同時(shí),不同時(shí)代的政策卡、政體的效力也是天差地別,本作文化也是非常重要。
城區(qū)中的建筑可以提供文化值和對(duì)應(yīng)的偉人點(diǎn)數(shù),其中2階文化建筑有兩個(gè),這里要以此說(shuō)一下文化勝利的思路。
本局游戲中因?yàn)槭堑谝淮未?a target="_blank" href="http://www.dgstb.com/games/civilization6/">文明6的文化勝利,因此有不少失誤。其中最重要的就是:城少了,最后藝術(shù)家溢出了不少。本代的123階文化建筑分別提供131個(gè)插槽,政策卡提供2階文化建筑中的旅游輸出+100%,3階+200%,作家藝術(shù)家音樂(lè)家分別能創(chuàng)造232個(gè)藝術(shù)作品,考古學(xué)家能挖3個(gè)遺跡,再加上2階建筑有主題加成因此主力輸出毫無(wú)疑問(wèn)是2階建筑,因此藝術(shù)家的浪費(fèi)很明顯是很有問(wèn)題的,現(xiàn)在我來(lái)說(shuō)說(shuō)打完后的思路。
在錘完工廠之后,應(yīng)該選擇再?gòu)堃徊I(lǐng)土,隨便什么位置多少人口都可以鋪,為的是更多的文化區(qū),然后,新城市龜速錘文化區(qū)和1階文化建筑,買(mǎi)藝術(shù)博物館,主力城市自錘考古博物館和考古學(xué)家,這樣保證每一個(gè)主力城市都能夠在文化勝利中提供更大的作用。
本局中有那么幾個(gè)主力城市傻傻地錘了藝術(shù)博物館,然后早早的沒(méi)事情做開(kāi)始了城區(qū)項(xiàng)目,最后導(dǎo)致了大藝術(shù)家的溢出。
當(dāng)然,城區(qū)項(xiàng)目也是很關(guān)鍵的,能提供3個(gè)文藝偉人的點(diǎn)數(shù),也是文化勝利的重要基石。(所以說(shuō)文化勝利就是要堆錘子和文化)
商業(yè)區(qū)
提供金幣和大商業(yè)家點(diǎn)數(shù),提供一條可用商路。
商業(yè)區(qū)也算是一個(gè)比較重要的點(diǎn),畢竟錢(qián)也可以用來(lái)贊助偉人也是越多越好,同時(shí),提供的商路能在后期箱子堆起來(lái)之后提高對(duì)其他文明的旅游輸出。
總的來(lái)說(shuō)就是有足夠的城區(qū)支持和合適的位置就建吧。
軍事區(qū)
提供一個(gè)防御區(qū)域和出兵點(diǎn),提供大軍點(diǎn)數(shù)。
前期擴(kuò)張沒(méi)科技走、沒(méi)錘子錘它,種田的用處還可,能提供住房、產(chǎn)能,輔助防守。但是,占一個(gè)城區(qū)支持的位置還是挺關(guān)鍵的。
日本的軍事區(qū)也是半價(jià),主要是沖突方向放棄圣地錘一個(gè)也是挺不錯(cuò)的,加上中期有軍事區(qū)及其建筑產(chǎn)能減免的政策,效果還不錯(cuò)。
感覺(jué)比較重要的就是這幾個(gè)區(qū)域了,其他的區(qū)域基本上看著規(guī)劃問(wèn)題都不大了。
總結(jié)一下,文化勝利的主要思路就是先擴(kuò)張(軍事擴(kuò)張、自鋪城),前期注重產(chǎn)能發(fā)展,輔以科研和文化。工業(yè)化之后再鋪一波小城,之后注重發(fā)展文化和產(chǎn)能,輔以科研經(jīng)濟(jì)信仰,考古之后就是第一波箱子爆發(fā)。后期電站什么的還是要錘(買(mǎi))的,因?yàn)楫吘钩鞘羞€是要不斷地錘文化區(qū)的城區(qū)項(xiàng)目獲得點(diǎn)數(shù),以文藝偉人達(dá)到最后一波爆發(fā)。同時(shí)安排好商路,文化勝利只要不遇到超級(jí)boss應(yīng)該問(wèn)題不大。(這把沒(méi)有剛果)

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