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文明6虎蹲炮用法技巧 文明6虎蹲炮怎么用

時間:2016-10-21 13:47:26
  • 來源:菜花小蛇
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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基本面分析:

遠(yuǎn)程單位

基礎(chǔ)近力30:同弩手,同時代看似還可以,可實際上由于射程為1必須貼臉,30的基礎(chǔ)力就不夠抗揍的了,總之一個字:脆。

遠(yuǎn)程攻擊力50:比同時代的弩手高10力,按照文明六的設(shè)定,高10力就很強了,高力這點還是有保障的,貼臉輸出很厲害。

射程1,最大軟肋,雖然炮身閃閃發(fā)光,射出去的卻是大石頭一塊,投石手的射程待遇絕對會極大限制高力的發(fā)揮。

造價:160錘,相比弩手的180錘,其實并未便宜多少,虎蹲海倒也不是不能想,但必須提前做好下海的規(guī)劃。

科技前提:機械,跟以往的諸葛弩一樣,這條科技線不怎么討喜,作為不太會優(yōu)先沖擊的軍事科技,早出虎蹲的代價必然是科技偏科,利弊再分析吧。

野戰(zhàn):

單獨行動:靠高力制敵,但是每次都要騎臉還是有點虛的。

建議:盡量隔河,蹲丘輸出,限制敵方的移動力,使對方不能先發(fā)制人,這樣虎蹲炮的高力就優(yōu)勢盡顯了。

組團揍人:可以考慮綁定雙虎軍團(對于軍團綁定了解的還太少,這里純屬YY),用雙高力如同兩只發(fā)春的貓一樣沖到對方臉上保證秒殺,自己也能毫無危險。

帶上保鏢,組個小軍區(qū)出擊,可以組建一個最早的騎炮大軍,用騎兵的沖擊和移動來彌補射程,主野戰(zhàn),也可以帶上弩手,先弩后炮用來秒敵。假如敵人是騎兵大軍,可以考慮補長槍,畢竟虎蹲被騎兵沖擊,腿短炮無還手之力會比較慘。

攻城:

還是那個詞:腿太短。

到中古城墻的年代,炮在城下基本是站不住了,因此我不認(rèn)為虎蹲攻城很有用,五代諸葛弩的擴張?zhí)匦?/p>

基本廢了,當(dāng)然我這也是想的,歡迎反駁。

守家:

無敵般的存在,虎蹲守家沒什么好多說的,可以說是沒有守不住的。我感覺這才是游戲設(shè)計的初衷,他們給奇觀狂秦始皇配了這么個UU,心里想著的應(yīng)該就是守家加成。

最后,不自量力的做一下戰(zhàn)略分析,這要結(jié)合其他特性。

總的來看,中國的特性非常保守,長城,虎蹲全都是主防御的,科技加成,加速奇觀則是蘑菇特質(zhì),對于擴張傾向則一個特質(zhì)都沒給。那么神級條件下,想要優(yōu)勢最大化就只能是特質(zhì)最大化,否則是剛不過神級AI的。

中國的這些特性分析起來跟五代的棒子很像,跟五代的媚娘已經(jīng)差很遠(yuǎn)了,因而我認(rèn)為大家還是拋棄五代的固定思維為好,不要錯把嬴政當(dāng)媚娘,扶她不可取。

中國的玩法還是要參照五代棒子的科技勝利路線,認(rèn)真規(guī)劃國土,早早鋪城占地,埋頭科技勝利還是很有搞頭的。

對于鄰居,想拍臉就拍臉,鄰居敢宣你就打防反,為自己的坐大不惜一切,但是主動宣戰(zhàn)好處就不大了。

另外補充一點,中國在六代不太像是新手向文明,不過,鑒于科技勝利相對來說是比較簡單的,因此在科技種田上有加成的文明過神應(yīng)該都比較容易。

8.1
已有1568人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制經(jīng)典,4X城市營造

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