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文明6修改單位屬性教程 文明6怎么修改單位屬性

時(shí)間:2016-10-21 11:09:53
  • 來(lái)源:3DM-ffss0927
  • 作者:蔣校長(zhǎng)
  • 編輯:ChunTian
0

文明6單位屬性修改教程:

文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。

我們以虎蹲炮為例:

好多玩家對(duì)虎蹲炮的射程只有1點(diǎn)而感覺(jué)不爽,所以隨便改了一丟丟。

首先,打開(kāi)XML文件所在的文件夾Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,這里就是一些常用的游戲數(shù)據(jù)。

既然咱是要改單位,很明顯是要修改Units.xml,用記事本打開(kāi)它(友情提示,修改之前注意備份)

然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,這里格式和文明5略有一丟丟不同,會(huì)發(fā)現(xiàn)有好幾個(gè)結(jié)果。我們找到其中最長(zhǎng)的一段,就是:

<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>

紅字部分就是定義射程的位置,把引號(hào)里的1改成2,大功告成!

上面一段中BaseSightRange="2" 是單位視野范圍, ZoneOfControl="false"是單位有沒(méi)有ZOC, BaseMoves="2"是單位基礎(chǔ)移動(dòng)力,Cost="160"是所需錘子,Combat="30"是單位近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力,RangedCombat="50"是遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力,大家可以根據(jù)自己的需要修改。

這樣我們就擁有了2格射程的虎蹲炮,是不是很簡(jiǎn)單?

另外這里附上一個(gè)修改好的虎蹲炮射程補(bǔ)丁:下載鏈接


8.1
已有1568人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造

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