- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:河洛工作室
- 發(fā)售:2016-09-28
- 開發(fā):河洛工作室
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,國(guó)產(chǎn)
俠客風(fēng)云傳前傳怎么選擇難度 難度選擇方法猜想
- 來源:忘憂仙音
- 作者:蔣校長(zhǎng)
- 編輯:ChunTian

前傳中沒有直接的選擇難度選項(xiàng),那么難度選擇是根據(jù)什么來的呢?
俠客風(fēng)云傳前傳難度選擇方式:
現(xiàn)在主流的兩種說法有兩種
1、根據(jù)天龍酆都大戰(zhàn)結(jié)果決定游戲難度高低
游戲難度開場(chǎng)根據(jù)天龍教和酆都大戰(zhàn)結(jié)束后剩余人數(shù)決定。
戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)候我方剩下的人越多,難度越大。
如果只剩下一個(gè)人存活,那么難度最低 。全員全部存活則難度最高。
在存活人數(shù)相同的情況下,選酆都難度高于天龍。
2、根據(jù)開場(chǎng)選擇武功的不同決定游戲難度高低
有玩家表示,如果開場(chǎng)選擇武功時(shí)選擇掌法,那么游戲難度高。
如果開場(chǎng)時(shí)選擇拳法,游戲難度低。
游戲進(jìn)行過程中難度的變化:
同時(shí)有玩家表示,NPC在每場(chǎng)戰(zhàn)斗后會(huì)成長(zhǎng),概率不盡相同。
有時(shí)候單純?nèi)ベI道具,有時(shí)候會(huì)去練功,有時(shí)是休息,有時(shí)去賺錢,傳聞不會(huì)每個(gè)都播報(bào)。
另外,戰(zhàn)斗中各種行為也會(huì)影響怪物AI,你越打越順,敵人AI就會(huì)加強(qiáng)。
比如你每打死一只怪,他們暴怒,就提高AI,但我方死一只怪,他們松懈后就降低了AI。
其他還有很多計(jì)算AI的方式,例如補(bǔ)血仇恨會(huì)提供。
最后提醒你,敵人吃藥很惡心,但是暈眩不能使用道具,所以善加利用暈眩吧。

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