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殺出重圍:人類分裂硬件測試 殺出新作的硬件選擇

時間:2016-08-25 11:25:10
  • 來源: 菊花夾黃瓜
  • 作者:蔣校長
  • 編輯:ChunTian
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終于看到比Metro2033還要控材質(zhì)的變態(tài)游戲了。

作為一個AMD GE游戲,本屌雖然對人類分裂的高要求早有耳聞,但還抱著僥幸覺得畢竟為AMD優(yōu)化,開個U超超還是勉強(qiáng)能玩的,沒想到R9 290超到1100表示已跪,2K分辨率下開全Ultra,表觀幀率一直在18-25幀之間,頗有當(dāng)年8800GT全Ultra玩孤島危機(jī)1的感受。

個人推測這個游戲在2560X1440P下,沒有一張1070是不用想全開Ultra了,甚至1080P可能都需要1070或者Fury X級別的卡。

事實(shí)證明Ultra材質(zhì)是為了6G以上的顯存準(zhǔn)備的,一致搞不明白這游戲第一感官畫面雖然細(xì)膩,卻并稱不上非常驚艷,為何Ultra畫質(zhì)下這么卡,后來仔細(xì)觀察了一下游戲中物件的材質(zhì),我的媽呀,這個材質(zhì)的精細(xì)程度,鋼材上的拉絲紋路和小泥點(diǎn)貼著鼻子都看不出瑕疵來,這完全就是為4K畫質(zhì)準(zhǔn)備的Ultra嘛,難怪4G顯存的顯卡開U游戲直接報警了。

材質(zhì)控的各位親們好好欣賞一下游戲中各種貼圖的變態(tài)吧,拉絲鋼板上的每個小凹痕都能看得一清二楚哦。

這個梯子豎杠橫杠的交界處的材質(zhì),我是圍著看了半天,一個這么小的玩意,至于花這么大力氣么?

簡言之,玩這個游戲顯卡部分準(zhǔn)備好3000的預(yù)算吧,這不是低配能想象的游戲

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8.6
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2016-08-23(PC)
  • 開發(fā):Eidos Montreal
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻賽博朋克,劇情潛入,潛行,半開放世界

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