星露谷物語(yǔ) 戰(zhàn)斗技能傷害測(cè)試解析 暴擊率怎么計(jì)算
- 來(lái)源:黎明dark
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

星露谷物語(yǔ) 戰(zhàn)斗技能傷害測(cè)試解析 暴擊率怎么計(jì)算
關(guān)于戰(zhàn)斗技能的選擇,剛剛我做了20分鐘左右的測(cè)試,結(jié)果如下:
首先,我個(gè)人戰(zhàn)斗十級(jí),五級(jí)選的是提高傷害+生命值,10級(jí)也是提高傷害。(戒指就一個(gè)銥環(huán)+史萊姆戒指)
然后一把武器:銀河劍,攻擊力60-80,速度+4。第二把武器:熔巖武士刀(工會(huì)買(mǎi)的),攻擊力55-64,+3防御,25暴擊,擊退+3。
測(cè)試目標(biāo):沙漠礦洞木乃伊(可以無(wú)限刷),每次測(cè)試數(shù)量3。
先說(shuō)銀河劍,穩(wěn)定3刀躺尸,非常穩(wěn)定。
再說(shuō)熔巖武士刀,大概是打2波,4刀砍死,6次里面有一次會(huì)出現(xiàn)暴擊致死,也就是20-24刀出一次暴擊。
從結(jié)果來(lái)看:+25暴擊的實(shí)際暴擊率應(yīng)該是2.5%。另外戰(zhàn)斗技能分支那個(gè)+50暴擊,指的是原有暴擊率*1.5,總共暴擊率還不到5%。
如果選擇武器為銀河劍,那么我的加點(diǎn)才是最合適的。至于熔巖武士刀那可憐的暴擊率,我就不吐槽什么了。
我只想說(shuō),不要吹暴擊流派,就是個(gè)坑爹的設(shè)定。如果你選擇暴擊流派,拿著熔巖武士刀,不出暴擊,估計(jì)要5刀砍死。
另外我來(lái)說(shuō)下,如果是25%暴擊率,第一刀死的概率是25%,第二刀死的概率是75%*25%,第三刀死的概率是75%*75%*25%,前三刀死的概率理論值是57.8%,實(shí)際上只有1/6的怪死于暴擊致死,而且每次都要多砍一刀。1-3刀死都是觸發(fā)暴擊致死,4刀死是正常死亡
另外假如暴擊率2.5%,算上運(yùn)氣+天賦什么的,堆到了5%。100刀里面5刀直接砍死5木乃伊,95刀能砍死24木乃伊(點(diǎn)了暴擊天賦,4刀能不能砍死并不好說(shuō),如果砍不死,就呵呵噠,只有19只)。而銀河劍能穩(wěn)定砍死33只木乃伊。
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