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輻射4 生存模式狀態(tài)測試 吃喝睡三項(xiàng)相關(guān)異常狀態(tài)

時(shí)間:2016-05-04 14:20:38
  • 來源:melody_ATTT
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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輻射4 生存模式狀態(tài)測試 吃喝睡三項(xiàng)相關(guān)異常狀態(tài)

先說明一點(diǎn),關(guān)于睡眠的初始值測得很不準(zhǔn),我要在鉆石城等天亮治病,然后又不想存檔,所以睡覺這一項(xiàng)還有一點(diǎn)誤差。

初始情況及時(shí)間:

吃喝睡都是正常的,異常狀態(tài)是我不久前磕了個(gè)消輻寧,在此不影響。

第三小時(shí),出現(xiàn)狀態(tài)渴(累其實(shí)應(yīng)該出現(xiàn)更晚),第一階段異常如圖1

第6小時(shí)開始有點(diǎn)餓

第9小時(shí)渴進(jìn)入第二階段

扣AP情況見右下角。

18小時(shí),輕微脫水,渴的第3階段;以及餓的第2階段。

注意減屬性有下限,至少還會(huì)剩1點(diǎn)。

24小時(shí),餓的第3階段(少了時(shí)間圖抱歉)

27小時(shí),很累(第2階段)

唔,樓主偷懶不文字描述了,好多QAQ

注意第5階段開始間斷扣血

(呃我怎么覺得數(shù)值有點(diǎn)奇怪?我記得是兩整天來著?如果錯(cuò)了的話大家就有個(gè)大概印象就好。。。)

累的后3個(gè)狀態(tài)變得挺快,相比吃喝,前兩個(gè)倒是慢一些。然后喜聞樂見,Duang一下就超重了。

最后趁著自己彈盡糧絕(大霧)傷痕累累來測一下扣血,實(shí)測扣血間隔是游戲時(shí)間的15分鐘,以我最大HP118為基準(zhǔn)(扣耐力前128),超重每跳10點(diǎn)HP,餓和渴一共40,估計(jì)是對(duì)半分。

另外極累導(dǎo)致畫面間隔變暗(和頭受傷的變模糊不一樣),間隔也是15分鐘。

由上述三種扣血是不會(huì)扣光全部HP的,最后留下5點(diǎn)HP只有扣血音效實(shí)際不扣。

感染類疾病扣血沒測是否有扣血下限。

測試方法是坐椅子等待法,間隔1小時(shí),時(shí)間測量可能因?yàn)榕艌D順序、截圖少截了、初始情況不是剛剛補(bǔ)滿(我明明記得是剛吃剛喝過的)等導(dǎo)致誤差,所以僅供參考。


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