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輻射4 裝備效果自定義修改教程 怎么給裝備添加特效

時間:2015-12-07 15:34:41
  • 來源:3DM論壇-shihenwx
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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輻射4 裝備效果自定義修改教程 怎么給裝備添加特效

一個裝備有名稱,數(shù)值(攻擊或防御),效果,一個裝備只能有一個效果,游戲里叫做物品效果,ENCH,傳奇特效屬于改造配件而不屬于物品效果,跟傳奇鍛造mod無關(guān)。

一個物品效果可以由多個基本效果構(gòu)成,MGEF:

拿游戲里黎安的眼鏡作為例子,可以看到有一個效果的名字叫黎安眼鏡額外獎勵:

于是查找這個額外獎勵,就可以看到這個物品效果是由兩個基本效果組成的,一是加2點智力,二是減1點魅力。

然后來看看游戲里所有的基本效果,可以看到有很多,有正面的有負面的。在這些基本效果里找出想要的,加到裝備里就行。

接下來講實例,用我自己做的偵查瞄準眼鏡為例:

隨便找個眼鏡,比如太陽眼鏡,里面有一個增強感知的物品效果:

而這個增強感知的物品效果,由一個感知+1的基本效果組成。

注意,這里不要直接去改增強感知的物品效果,改了以后就會導(dǎo)致所有包含這個效果的物品都受到影響,而我們這里只想改一個或幾個物品,于是方法就是新建一個物品效果,把眼睛的物品效果改為這個新建的物品效果:

先在游戲原文件的太陽眼鏡上點右鍵,選copy as override into...

選new file:

然后會讓你輸esp名,不包括擴展名。這樣做就會讓新建的esp里的太陽眼鏡來覆蓋游戲里原本的,當(dāng)然也可以選copy as new record into...,這樣就不會覆蓋,但就只能用控制臺player.additem來調(diào)出這個眼鏡了。

然后在眼鏡本身的增強感知的物品效果上點右鍵,選copy as new record into...,這回就不要覆蓋了,因為我只想改這一個裝備,或是幾個裝備,不想讓所有裝備都受到影響,當(dāng)然也可以直接在esp上右鍵新建一個裝備效果,因為我這里想保留原本的增加感知,所以就另存為了,方便一些。

在esp里新建的裝備效果上點右鍵,選add,然后會出來一個空基本效果:

把這個基本效果改成自己想要的就行了,比如偵查瞄準鏡效果就是一個基本效果,ReconScopeEquippedEffect "偵察狙擊鏡裝備效果" [MGEF:00185923],底下的數(shù)值留空,因為瞄準鏡又不是感知,沒有什么加1減1。

物品特效本身是有一個叫Editor ID的玩意的,新建的裝備效果里最好也改一下這個名字,我沒試過不改,不過為了好看最好改改。

Editor ID其實也是名字,只不過是顯示在fo4edit和游戲后臺的名字,full - name這一項才是真正會在游戲里看見的名字,但是對于這些效果來說,游戲里其實你也是看不到的,因為地上不會有一個叫“增強感知”的效果讓你用E鍵撿。

EnchClothingPerception,增強穿著感知,為了和原本的格式相符,就改成EnchClothingPER_Recon好了,整個Editor ID是EnchClothingPER_Recon "增強感知和瞄準標記" [ENCH:01000800]

最后到眼鏡里,把物品效果改成這個新加的,包含了感知+1基本效果和偵查狙擊鏡基本效果的物品效果就行。

附帶成品,排序時放到物品分類的下面,另外友好目標是不能標記的,這是偵查鏡本身的設(shè)定。

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