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輻射4低配顯卡畫面怎么設(shè)置畫面

時(shí)間:2015-12-03 12:04:17
  • 來源:mywillbe
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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輻射4 低配顯卡畫面選項(xiàng)設(shè)置心得 低配怎么設(shè)置畫面

垃圾顯卡GTX560SE,游戲進(jìn)度很慢,時(shí)間都花費(fèi)在反復(fù)試驗(yàn)畫面設(shè)置上。下面圖片是最新實(shí)驗(yàn)結(jié)果。結(jié)論是:

較低分辨率下開TAA高抗鋸齒(1280*720,不能比這再低了,再低就看不清遠(yuǎn)處目標(biāo)了),比而高分辨率(1920*1080)下無抗鋸齒或FXAA低品質(zhì)抗鋸齒要流暢很多很多。在野外,洞穴,下水道,打土匪窩,幀數(shù)都保持49到50幾,人少光線簡(jiǎn)單的地方fps60。

下面圖1是1366*768開TAA高抗鋸齒的分辨率。

圖2、圖3 是1280*720開TAA高抗鋸齒??梢钥吹疆嬅骐m然小了那么一點(diǎn)點(diǎn),但是圖像質(zhì)量沒差別。圖3還可以看到隱隱約約在遠(yuǎn)處的高壓線。這可是幀數(shù)50哦。要知道1920*1080不開抗鋸齒看到遠(yuǎn)處高壓線的效果還不如這個(gè)呢(線是斷斷續(xù)續(xù)的鋸齒狀)。

最后用我慘痛的教訓(xùn)提醒新手朋友:

1.非等方性過濾(各向異性過濾)可以開到8或者更高。

2.紋理品質(zhì),影響不大,隨意。

3.陰影開低,吃顯卡厲害。

4.陰影距離低,同上。

5.貼花數(shù)量,就是火焰灼燒,爆炸痕跡,彈孔,血跡的多與少。這個(gè)隨你喜好,我開中的。

6.照明品質(zhì),光線特效吃顯卡,選最低那項(xiàng)。

7.靈光品質(zhì),就是光線從霧空氣中射出來的一道道的樣子。吃顯卡,關(guān)。

8.景深,選最低項(xiàng)。

9,.環(huán)境遮蔽,就是SSAO,吃顯卡厲害,這東西只是個(gè)錦上添花的玩意,不仔細(xì)看根本看不出來。關(guān)。

10.熒幕空間反射,應(yīng)該是光照投射的意思吧,比如你拿著綠色等離子槍,打出去的等離子體能照亮運(yùn)動(dòng)軌跡。我為了幀數(shù)沒開這個(gè)。即便是關(guān),該照亮的地方還是能亮的。所以不用開。

11.濕度,沒留意到這個(gè)是什么,看網(wǎng)友們說是濕身效果,沒啥用,關(guān)。

12.雨水遮蔽,沒留意這個(gè)具體效果,關(guān)。關(guān)了一樣能看到下雨天氣。和霧蒙蒙的效果。

13.動(dòng)態(tài)模糊,關(guān)。增加一點(diǎn)效果卻犧牲了性能。沒意思。就是鏡頭快速移動(dòng)時(shí)模糊效果,可能還有VATS模式的模糊效果吧。沒用的效果。

14.鏡面炫光,能反射光源的物體的反射效果,關(guān)。沒必要開,就算是關(guān)的情況下,照樣能有點(diǎn)反射。

15.視野距離各種選項(xiàng)。。。物體淡出,角色淡出,都開高點(diǎn),否則影響游戲?qū)嶋H體驗(yàn)。其他一律低沒關(guān)系。

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