輻射4 捏臉數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移至存檔方法 怎么轉(zhuǎn)移捏臉數(shù)據(jù)
- 來(lái)源:fubrus
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

輻射4 捏臉數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移至存檔方法 怎么轉(zhuǎn)移捏臉數(shù)據(jù)
N網(wǎng)出來(lái)了一個(gè)初步的存檔編輯器by fubrus,雖然還很不完善,但我摸索了一下,發(fā)現(xiàn)我們已經(jīng)可以用來(lái)導(dǎo)入捏臉數(shù)據(jù)了,尤其是對(duì)我這種打了一半想換臉,又手殘的同學(xué)來(lái)說(shuō),非常重要。其他使用還在摸索中,存檔千萬(wàn)要備份,數(shù)據(jù)有可能損壞。
原地址點(diǎn)我進(jìn)入
分流點(diǎn)我進(jìn)入
捏臉數(shù)據(jù)導(dǎo)入教程如下:首先找到想要的捏臉存檔1和自己要修改臉的存檔2,然后用存檔修改器打開(kāi)捏臉存檔1。

然后點(diǎn)擊上邊的:

player NPC然后點(diǎn)擊出來(lái)的data:

然后點(diǎn)擊下邊的export導(dǎo)出捏臉數(shù)據(jù)并保存。
然后同樣的步驟打開(kāi)自己要修改臉的存檔2,直到點(diǎn)擊data,然后選擇import導(dǎo)入剛才導(dǎo)出的數(shù)據(jù),然后點(diǎn)擊右上角的save,選Normal就行了。

然后捏臉數(shù)據(jù)導(dǎo)入完畢。
又研究了一下,大家最好按下面來(lái),就沒(méi)有什么副作用了。
進(jìn)階教程:data數(shù)據(jù)初探


這兩張圖一個(gè)是新開(kāi)檔,一個(gè)是打了一段時(shí)間的檔
開(kāi)頭的這個(gè)數(shù)據(jù)到[q為止,主要是與各個(gè)勢(shì)力的關(guān)系,如果原來(lái)有現(xiàn)在沒(méi)了,自己勢(shì)力的東西就從可拿取變?yōu)橥蹈`,然后人物樣貌和屬性等數(shù)據(jù)從自己名字后面開(kāi)始一直到結(jié)束。
第一張圖片是未命名:


第二張是已經(jīng)命名為diane:

所以我們要導(dǎo)入捏臉數(shù)據(jù)可以直接打開(kāi)捏臉存檔1(最好命過(guò)名,分配過(guò)屬性,如果存檔2里面已經(jīng)分配過(guò)屬性的話(huà))和自己要修改臉的存檔2,捏臉存檔1中從我選中的地方一直選到底,然后ctrl+c,然后在存檔2中選中同樣的地方ctrl+v,然后save即可即可,然后加點(diǎn)修改等可以用控制臺(tái)showspecialmenu改回來(lái)。
由于人物樣貌和屬性等數(shù)據(jù)還和一開(kāi)始選的基礎(chǔ)臉型有關(guān),而且時(shí)間有限,就沒(méi)有仔細(xì)分析,大家感興趣可以自己研究一下。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《輻 射4》游戲論壇專(zhuān)區(qū)

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