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輻射4 高難度開局打法全攻略 全流派開局打法要點(diǎn)

時(shí)間:2015-11-30 13:43:26
  • 來源:3DM論壇-血色冰凌
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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輻射4 高難度開局打法全攻略 全流派開局打法要點(diǎn)

1000個(gè)觀眾就有1000個(gè)哈姆雷特,那么1000個(gè)輻射玩家就有1000種玩法。但對(duì)于初涉輻射系列的玩家來說,高難度開局如何盡快過渡,走上人生巔峰迎娶白富美才是正道,因此本文結(jié)合自己的一些體會(huì),并查閱了一些其他攻略,希望能給新玩家一些幫助。

另外,本攻略會(huì)考慮一些bug/過于無聊的打法(95%爆頭/賣水賣藥/SL白癡等),但只做推薦,不會(huì)作為build核心。

一、SPECIAL加點(diǎn)與perk

FO4采用了類似技能池的自由加點(diǎn)模式,每個(gè)spcial點(diǎn)數(shù)都有其獨(dú)特作用,并支配著下屬perk,同時(shí)在游戲中隨著升級(jí)我們既可以選擇升級(jí)perk也可以升級(jí)SPECIAL點(diǎn),理論上可以打造全能人物,但前期點(diǎn)數(shù)稀缺,敵人又強(qiáng),如何度過顯然是一大難題。本章主要根據(jù)各流派特點(diǎn)簡(jiǎn)單談一談加點(diǎn)模式,實(shí)際加點(diǎn)并無一定之規(guī),精神潔癖者(就是不要?jiǎng)恿?就是不要VATS)請(qǐng)繞行。另外,本攻略不推薦極限加點(diǎn)以及10點(diǎn)吃娃娃變11點(diǎn)的行為,一個(gè)perk的受益顯然高于一個(gè)special點(diǎn)

1,力量:決定你的近戰(zhàn)傷害和負(fù)重

本作中,力量是一個(gè)比較奇妙的屬性,對(duì)于非近戰(zhàn)玩家來說,3點(diǎn)力量出改甲足以。而對(duì)于近戰(zhàn)玩家,由于動(dòng)力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入過多點(diǎn)數(shù)在屬性上,建議分配給智力或幸運(yùn)。

perk:

(1)鐵拳:拳法流核心perk,不過本作拳套武器(動(dòng)力甲也能算拳套武器)相對(duì)弱勢(shì),不如近武流派

(2)大聯(lián)盟:近武流核心perk,不管你是大錘還是劍圣,點(diǎn)滿都不會(huì)錯(cuò)。5級(jí)只是顯示錯(cuò)誤,傷害正常

(3)裝甲商:改裝甲改動(dòng)力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建議3力出門并在適當(dāng)時(shí)機(jī)點(diǎn)出該perk

(4)工匠:改裝近武。不過本作中比較依賴改裝的近武只有動(dòng)力大錘。當(dāng)然改出大錘給隊(duì)友也不錯(cuò)

(5)重槍手:提高重武傷害。本作重武- -目前來說不刷控制臺(tái)前期只能依賴?yán)渡淦鳎掖蟛糠种匚淞髋珊诵亩际潜ㄇ熬Y,酌情考慮。順帶一提,本作重武包括:轉(zhuǎn)輪機(jī)槍、激光轉(zhuǎn)輪機(jī)槍、垃圾炮、艦炮、冰凍槍、導(dǎo)彈、胖子。

(6)善背:垃圾perk,兩級(jí)僅提供50點(diǎn)負(fù)重,而人物+隊(duì)友基礎(chǔ)負(fù)重就達(dá)到300以上。唯一價(jià)值在于4級(jí)時(shí)的超重快速旅行,建議后期加點(diǎn)

(7)穩(wěn)定瞄準(zhǔn):提高盲射命中率,效果比較微妙的perk,主要用途在于強(qiáng)化走跑突突/手槍流的盲射命中,F(xiàn)PS愛好者可點(diǎn)

(8)破壞者:提高槍托砸人傷害,效果同樣比較微妙的perk,alt砸人本身應(yīng)用面較窄,不知道對(duì)于近戰(zhàn)抱摔又無效果,酌情加點(diǎn)

(9)扎根:不動(dòng)時(shí)提高近戰(zhàn)傷害和傷害抵抗,神級(jí)perk,近戰(zhàn)流后期補(bǔ)力量就是為了出扎根。游走流可以放棄

(10)天堂路:穿動(dòng)力甲沖刺時(shí)可使敵人畏縮,3級(jí)撞飛。娛樂perk,后期可點(diǎn),類似滾5盾沖,使用得當(dāng)可達(dá)到無限控制的效果。

2,感知:決定你VATS模式下的命中率

本作中感知屬于前期意義較小,中期建議補(bǔ)充的屬性,絕大部分遠(yuǎn)程流派都需要一定的感知來保證特殊攻擊的命中率(FPS突突流可以放棄)。不過本作中加感知的裝備較多(衣臉眼睛,部分特效護(hù)甲),建議在不需要特定perk的情況下從裝備/藥物中獲取感知。

perk:

(1)扒竊:娛樂perk,2級(jí)可以褲襠塞雷,不過褲襠塞雷還不夠娛樂么……

(2)步槍手:狙擊系核心perk,本作中對(duì)步槍的定義是“有槍托,點(diǎn)鼠標(biāo)發(fā)射1發(fā)子彈,非重武”,因此實(shí)際適用面相當(dāng)廣泛。

(3)察覺力:可以看怪物等級(jí)和抗性屬性,新手建議加,嘴炮流必備,老手隨意

(4)開鎖:解鎖可開的鎖,4級(jí)發(fā)夾不會(huì)損壞。開鎖和黑客建議擇一,有助于提高游戲樂趣。隊(duì)友中凱特可以開任何鎖(不論紅綠,但發(fā)夾消耗極大)。尼克可以開大師以下綠鎖

(5)破壞專家:提高爆炸傷害,增強(qiáng)爆破物性能。建議加點(diǎn),爆裂詞綴傷害受該技能影響,且1級(jí)即可解鎖大量實(shí)用地雷/手雷制造。

(6)夜貓子:晚上增加2感知2智力,效果微妙,淺狙流酌情點(diǎn)。夜視效果白天不生效好與夜視鏡- -不過真的有人做夜視鏡么?

(7)折射器:10點(diǎn)能量抗性,垃圾perk,湊數(shù)用得

(8)狙擊手:1級(jí)提高屏息時(shí)間,2級(jí)增加開鏡射擊時(shí)的致殘幾率,3級(jí)增加VATS下25%爆頭幾率。主要價(jià)值在于3級(jí)的25%爆頭率,但由于其配合perk的bug導(dǎo)致意義不大,不過本來就意義不大

(9)穿透器:VATS模式下可穿透障礙攻擊目標(biāo)。神技,9感知開局的唯一目標(biāo)就是點(diǎn)出穿透氣。雖然介紹表明是穿透障礙攻擊但很難搞懂哪些障礙可以穿透,主要價(jià)值在于跨越薄掩體攻擊以及在任何體位下攻擊敵方G點(diǎn)(正面點(diǎn)核心,任意姿勢(shì)爆頭,你值得擁有)

(10)集中火力:VATS模式下每擊提高10%命中10%傷害,非核心神技,唯一的缺點(diǎn)大概就是10感知過于昂貴。幸運(yùn)手槍流可以提高自身薄弱的打boss能力(神秘人:呵呵),步槍流方面由于本作AP消耗大,一般只能做到4-5連射,導(dǎo)致這個(gè)10感知技能變得難以應(yīng)用。建議各流派后期補(bǔ)上感知后可以點(diǎn)該perk。順帶一提,由于爆擊必中因此建議第一發(fā)攻擊發(fā)動(dòng)爆擊以快速積攢perk效果

3,耐力:耐力決定了角色HP成長(zhǎng)和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是沒有HP受益的。

耐力算是本作中常常被玩家放棄的屬性。畢竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也還是被秒。而剛正面最有效的方式是穿動(dòng)力甲——然而隨著等級(jí)的提升耐力提供的HP成長(zhǎng)會(huì)提供大量的血量,因此建議在40級(jí)左右開始補(bǔ)耐力——至于耐力perk- -呵呵。

(1)堅(jiān)韌:每級(jí)10點(diǎn)實(shí)彈抗性。湊數(shù)perk,有了改衣后實(shí)彈抗性分分鐘溢出,不如多加耐力撐血量

(2)鐵胃:減少食物輻射。廢物perk,你告訴我隨便烤烤就能去輻射治療針都溢出的FO4這個(gè)perk有卵用

(3)賜命者:每級(jí)20HP,4級(jí)后緩慢回血。4級(jí)才有價(jià)值的perk,不過前期+賜命比+耐力受益高

(4)藥物抗性:不易成癮。主要價(jià)值是給那些賣東西交任務(wù)都要磕藥的玩家準(zhǔn)備的,否則普通的jet上癮(jet沒上癮你還好意思說玩過FO4?)吃個(gè)解藥或者找醫(yī)生看看就是了,才75瓶蓋。

(5)水男/女孩:水中不受輻射/水下隱身?;緹o用- -不加水下呼吸時(shí)間這perk有卵用啊喂?

(6)輻射抗性:廢物

(7)氪金骨架:不受部位傷害。一針治療針搞定的事

(8)吃人:2級(jí)可以吃尸鬼超變,效果本身不錯(cuò)還能刷壯壯的好感度,然而

(9)尸鬼體制:輻射回血,也就是你一邊掉HP最大值一邊漲HP……在發(fā)光海效果好于大部分治療手段……消輻寧當(dāng)治療針嗑怕不怕?

(10)太陽能體制:曬太陽回血消輻射還加力量耐力,神技然而耐力10- -后期再說吧

4,魅力:魅力決定了你強(qiáng)買強(qiáng)賣的價(jià)格,以及嘴炮成功率

本作由于魅力比感知更容易刷(3魅衣服任務(wù)白送有沒有)所以除非嘴炮流否則一般只有3魅和6魅兩種開局。

(1)瓶蓋收集者:提高買賣價(jià)格,說實(shí)話這個(gè)Perk沒啥用主要為了造3級(jí)商店

(2)黑寡婦/師奶殺:5%異性傷害與說服率,偏娛樂的perk,酌情吧

(3)龍萬德:1級(jí)50負(fù)重相當(dāng)于2級(jí)善背(uccu),自帶加減傷,潛狙神技,狗帶也可觸發(fā)。然而我選擇居里

(4)狗肉出擊:我遇上了越多人,我就越喜歡狗,點(diǎn)了狗肉有幾率一口咬斷死亡爪第三條腿。

(5)動(dòng)物朋友:安撫動(dòng)物,嘴炮流可點(diǎn)。據(jù)說死爪算動(dòng)物

(6)地方領(lǐng)導(dǎo)者:1級(jí)建立運(yùn)輸隊(duì)2級(jí)可造商店醫(yī)院,6魅開局不久為了這玩意兒么

(7)轟趴男/女:喝酒效果翻倍且不易上癮,最大意義?一口骯臟廢土人-4智力有沒有!

(8)振奮人心:提高隊(duì)友傷害,防止誤傷,提高負(fù)重。意義不大的perk,本作隊(duì)友負(fù)責(zé)抗傷害就夠了。另外命令隊(duì)友撿拾物品是可以超過隊(duì)友負(fù)重上限的,超重了又不想叫飛鳥可以這么玩。

(9)廢土低語者:安撫廢土生物,超變屬于廢土生物

(10)恐嚇:安撫人類。然而人類有不廢柴的么?

5,智力:智力可以提高你任務(wù)獲得的經(jīng)驗(yàn)值

弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)大的能武和動(dòng)力甲改裝,以及大凈水器。

(1)避難所導(dǎo)航系統(tǒng):長(zhǎng)按Q會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)航路徑,路癡福音

(2)醫(yī)生:治療針和消輻寧效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要價(jià)值在于4級(jí)可以提高吃藥回血速度- -然而FO4兩個(gè)治療針的效果可以疊加

(3)槍迷:改槍,點(diǎn)了吧

(4)黑客:黑終端。終端中隱藏著大量信息,而開鎖可以刷好感度,一般擇一選取

(5)搜刮者:拆槍/甲出高級(jí)材料。見仁見智的perk,高級(jí)材料只有高級(jí)槍/甲出,但把這些裝備賣了買垃圾也能入手高級(jí)材料……

(6)科學(xué):改造能武/動(dòng)力甲需要該perk,6智開局不就是為了點(diǎn)科學(xué)么?

(7)藥劑師:提高藥物持續(xù)時(shí)間,并可以自己制造藥物。6智開局拿到娃娃就能點(diǎn),1點(diǎn)就有相當(dāng)不錯(cuò)的效果。本作嗑藥流極為強(qiáng)勢(shì)。

(8)機(jī)器人專家:潛行后可以黑非警戒狀態(tài)機(jī)器人。芳齡鎮(zhèn)黑機(jī)娘不用我教你吧?

(9)核物理學(xué)家:提高核心壽命,增加輻射武器傷害,3級(jí)可以ALT丟核心自爆。主要價(jià)值在于提高核心壽命,不僅對(duì)動(dòng)力甲對(duì)于激光加特林也有效,后期補(bǔ)上

(10)書蟲之怒:20%HP以下進(jìn)入子彈時(shí)間,提高傷害抗性和傷害。3級(jí)殺人可回血。看似很NB的技能,問題在于- -1,有這個(gè)詞綴的裝備。2,有子彈時(shí)間的jet。一般來說價(jià)值在于提醒你快死了,趕緊嗑藥打針賣隊(duì)友。娛樂perk

6,敏捷:敏捷增加AP條

敏捷perk主要和潛行相聯(lián)系,各位潛狙大神基本都是6/7敏出門。值得一提的是9敏的廢土劍圣。槍斗術(shù)么- -娛樂吧

(1)雙槍俠:手槍流核心。本作手槍最大優(yōu)勢(shì)在于低AP消耗,因此幾乎綁定幸運(yùn)流

(2)突擊隊(duì):突突流核心,本作自動(dòng)武器AP消耗極高,彈藥消耗極高,選擇突突流就是把FO4當(dāng)FPS/TPS打,優(yōu)點(diǎn)則是早期入手的爆裂槍

(3)潛行:沒啥好說的,點(diǎn)了吧。不過本作潛行還是比較困難的,需要良好的耐心和細(xì)致的走位

(4)睡魔:秒殺睡眠敵人,消音武器加傷。為潛狙流服務(wù)的perk,實(shí)彈和高斯大多可以加消音器。

(5)行動(dòng)派:提高AP恢復(fù)速度。對(duì)于非幸運(yùn)流玩家都十分有效的perk,無論VATS還是跑步走位都需要消耗大量AP

(6)移動(dòng)標(biāo)靶:沖刺時(shí)提高物/能抗,3級(jí)時(shí)沖刺消耗減半,意義不大的perk,大部分時(shí)候反而是用于逃跑。

(7)忍者:滿級(jí)時(shí)潛行傷害遠(yuǎn)程提升至3.5倍,近武提升至10倍。沒啥好說,不點(diǎn)你出敏捷7干嗎

(8)快手:提高換彈速度。說實(shí)話,沒卵用- -改個(gè)快換彈匣足以

(9)閃電突襲:VATS下近戰(zhàn)獲得瞬移能力,可從一定距離外發(fā)動(dòng)攻擊。神技,廢土劍圣流核心,近武流寧肯虧力量也要點(diǎn)敏捷9——除非你大錘硬剛

(10)槍斗術(shù):VATS下射擊每個(gè)不同敵人獲得傷害提升。微妙的沒卵用的perk,手槍流點(diǎn)了敏捷10的話可以一用。

7,幸運(yùn):幸運(yùn)影響爆擊條的填充速度

幸運(yùn)是本作中極為強(qiáng)大的流派,滿幸運(yùn)毀天滅地絕對(duì)不是吹牛。相對(duì)來說幸運(yùn)流更依賴VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在無論遠(yuǎn)近這兩種武器都可以固定入手

(1)尋寶高手:有幾率翻出瓶蓋。說實(shí)話本作瓶蓋想搞絕對(duì)是不缺的,因此這玩意兒相對(duì)就沒啥卵用了

(2)搜刮彈藥:更高幾率獲得彈藥:相比于刮瓶蓋,搜刮彈藥就好用的多了。1點(diǎn)搜刮彈藥就可以幫助你度過生存前期彈藥不足的危機(jī),而且“核融合核心”這玩意兒可也是算彈藥的

(3)一團(tuán)遭:每級(jí)5%全局傷害+死無全尸。不點(diǎn)這玩意兒也能叫輻射?

(4)神秘人:VATS中一定幾率出現(xiàn)一個(gè)神秘人,經(jīng)典perk了,幸運(yùn)手槍流攻堅(jiān)幾乎完全靠神秘人

(5)白癡學(xué)者:弱智流核心,1智力不SL的情況下1級(jí)弱智效果約等于9智力,2級(jí)15智力。SL……你懂得。

(6)爆擊強(qiáng)化:提高爆擊傷害。不那么核心的核心perk,有多余點(diǎn)數(shù)可以投入。

(7)爆擊銀行:儲(chǔ)備爆擊槽。某種意義上說這才是爆擊流的核心perk。建議盡快點(diǎn)出。

(8)死神疾走:殺敵回AP,理論上很強(qiáng)的perk,然而我們有光頭手槍和無情詞綴,so,不要再這玩意兒上浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)

(9)四葉草:開槍一定幾率恢復(fù)爆擊槽,同樣是理論上很強(qiáng)的perk,然而我們有公義權(quán)威。可以考慮點(diǎn)一點(diǎn)拼人品。

(10)跳彈:一定幾率反彈攻擊,HP越少幾率越大。娛樂perk,生存模式半血即秒殺,拼這個(gè)臉還不如來一針

當(dāng)然,了解perk功能只是表象,如何將perk轉(zhuǎn)化為實(shí)際的build才是攻略的重點(diǎn)。因此下一部分,我們就來講解FO4中的build。


二、build構(gòu)建

1,廢土劍圣流

該流派的核心在于敏捷9的閃電突襲,配合低AP消耗的武器發(fā)動(dòng)毀滅性的無敵斬,將敵人消滅于襁褓之中

核心perk:閃電突襲、大聯(lián)盟、扎根、忍者

輔助perk:改甲、改近武、潛行、智力

加點(diǎn)思路:9敏閃電突襲,4-5力保證無動(dòng)力甲前的輸出,其他可酌情點(diǎn)擊。

推薦武器:-AP消耗球棒,鉆石城有售

2,大錘鐵甲硬剛流

超級(jí)大錘+動(dòng)力甲剛正面,配合alt抱帥毀滅一切。

核心perk:大聯(lián)盟

輔助perk:改甲、改近武、智力

加點(diǎn)思路:出門9/10力,其他酌情修改。改裝動(dòng)力大錘需要科學(xué)。

推薦武器:無,迅速到達(dá)鉆石城入手核心,開機(jī)甲走上剛正面之旅

3,無限AP幸運(yùn)手槍流

以手槍為核心的流派,利用手槍低AP消耗和光頭左輪(主線克魯格任務(wù)入手)爆擊回復(fù)AP的特點(diǎn),達(dá)到無限AP無限開啟VATS模式的效果。配合神秘人清繳敵人

核心perk:神秘人,雙槍手

輔助perk:搜刮彈藥、爆擊銀行、爆擊加強(qiáng)、忍者、集中火力等

加點(diǎn)思路:由于手槍流幸運(yùn)要求高而改槍容易,因此通常選擇弱智開局。之后轉(zhuǎn)敏捷走潛手槍還是轉(zhuǎn)感知走集中火力可以自行取舍

推薦武器:

1,克魯格的手槍:爆擊回滿AP,主線入手

2,公義權(quán)威:15%爆擊恢復(fù)速度,兩倍爆擊傷害:劍橋警察局丹斯任務(wù)入手(入手時(shí)為步槍,拆去槍托變?yōu)槭謽專?/p>

3,解放者:-AP消耗提高VATS命中率,自由之路任務(wù)入手,10mm子彈自帶消音

這里提一點(diǎn),很多攻略都要求玩家先去找解放者,我個(gè)人是不推薦這一做法的。從鉆石鎮(zhèn)出門,即使不走自由之路到達(dá)老北教堂也稱得上步步精心,一路的尸鬼超變匪徒槍手再加上高樓林立的地形和雷區(qū)穿著動(dòng)力甲都心有余悸,你個(gè)10級(jí)不到的初期人物去簡(jiǎn)直就是自殺。而公義權(quán)威任務(wù)中唯一的難點(diǎn)就是初期擋尸鬼,開始任務(wù)后丹斯可以搞定絕大部分?jǐn)橙耍€能入手近200發(fā)激光電池,遠(yuǎn)比鐵路任務(wù)容易得多。而解放者建議在人物有一定等級(jí)后再去做。

4,消音潛狙流

以消音狙擊槍為主的流派,依靠睡魔和忍者的高傷害倍率達(dá)到一擊制敵的效果

核心perk:忍者、潛行、槍迷

輔助perk:步槍手、睡魔、爆擊銀行、穿透器

加點(diǎn)思路:3智開局出改槍,高敏出忍者,適當(dāng)堆感知和運(yùn)氣

推薦武器:

1,監(jiān)管人步槍:雙彈戰(zhàn)斗步槍 。81號(hào)避難所有售,鉆石城出門向西不遠(yuǎn)。由于雙彈特性一般不用于長(zhǎng)距離狙擊

2,消音鐵管:鐵管上消音比較早,可用于過渡

3,煽動(dòng)高斯:畢業(yè)武器

4,公義權(quán)威(步槍or手槍版):積攢爆擊條、中近距離自衛(wèi)

5,能武狙擊流

依靠激光毛瑟、公義權(quán)威、老忠誠(chéng)等初期大量入手且彈藥充足的激光武器作戰(zhàn)的流派,通常穿動(dòng)力甲,不求潛行

核心perk:科學(xué)、槍迷

輔助perk:步槍手、忍者、穿透器、行動(dòng)派

加點(diǎn)思路:6智開局出科學(xué),適當(dāng)堆感知和敏捷出穿透器或忍者

推薦武器:

1,激光毛瑟:除高斯外最強(qiáng)單發(fā)武器,利用掩體反復(fù)上彈/狙殺敵人

2,公義權(quán)威(步槍or手槍版):積攢爆擊條、中近距離自衛(wèi)

3,老忠誠(chéng):攻擊較弱敵人時(shí)比激光毛瑟節(jié)省彈藥,和公義權(quán)威共用改裝零件

6,爆裂突突流

以爆裂沖鋒槍為核心的自動(dòng)流派,幾乎不使用VATS。

核心perk:破壞專家、突擊隊(duì)員

輔助perk:耐力、行動(dòng)派、

加點(diǎn)思路:堆一定的敏耐保證跑步的AP,弱智和高智皆可

推薦武器:

1,爆裂槍:81號(hào)避難所、碉堡山、鉆石城門口游蕩的游商處購(gòu)買,本流派核心。

7,嘴炮流

以嘴炮說服為主,靠小弟混跡廢土的流派。

核心perk:白癡學(xué)者、廢土低語、動(dòng)物之友

輔助perk:察覺力

加點(diǎn)思路:10魅出門,配合白癡學(xué)者SL升級(jí)后補(bǔ)智力出機(jī)器人專家,最多可攜帶4個(gè)小弟橫行廢土。

推薦武器:

嘴。

8,重武重甲流

使用重武與動(dòng)力甲的流派,雖然目前還沒有成型的畢業(yè)武器(爆裂激光加特林算不算?)但極度拉風(fēng)之能事

核心perk:重武、核物理學(xué)家

輔助perk:科學(xué)、改槍、改甲

加點(diǎn)思路:重武重甲,走兄弟會(huì)任務(wù)線入手垃圾炮和激光加特林。6/8智開局配合其他

推薦武器:

1,垃圾噴射炮:公義權(quán)威任務(wù)入手,初期過渡武器

2,激光加特林:主要武器,用核心做子彈,即為高效

9,白領(lǐng)流

地區(qū)領(lǐng)導(dǎo)人+科學(xué)賣水或賣藥,用瓶蓋砸死敵人

核心perk:地區(qū)領(lǐng)導(dǎo)人、科學(xué)/藥劑師

輔助perk:善背

加點(diǎn)思路:6智6魅,適當(dāng)升級(jí)后造高級(jí)凈水器,開始賣水生涯

推薦武器:

瓶蓋


三、武器選擇

說道武器選擇,就不能不談FO4的loot系統(tǒng)了,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的roguelike型loot系統(tǒng)我個(gè)人覺得做得不錯(cuò)(除了炸裂槍)。大部分有用特效都可以通過任務(wù)/商人入手,而任務(wù)/商人入手的武器又往往不是最強(qiáng)的(除了爆裂槍)。使得你既可以快速獲得流派核心武器,又有著狩獵發(fā)光海的樂趣(除了爆裂槍)。至于什么時(shí)期用什么武器,就看你的人品如何了。

1,基本武器

手槍:10mm/解放者

本作少數(shù)真正意義上的手槍,二者都無法安裝槍托。手槍流中一把魔改10mm毫無疑問是解放者過渡前的最佳武器,之后就被解放者完全替代了

手槍:.44左輪/光頭左輪

大口徑左輪,由于無法安裝消聲器因此少有人問津。通過任務(wù)得到的克魯格左輪則是手槍流核心

步槍:鐵管系列

土質(zhì)槍械,最大的優(yōu)點(diǎn)就在于傷害不夠高不方便秒了你。但由于鐵管槍械改裝容易,早期就可以入手一把.308口徑的消音鐵管,是不錯(cuò)的過渡武器

至于.38子彈- -這玩意兒不是貨幣么233

步槍:戰(zhàn)斗步槍/監(jiān)察者步槍

.45子彈的自動(dòng)/半自動(dòng)步槍。4級(jí)槍迷后可以上消聲和.308機(jī)匣,其中自帶雙彈的監(jiān)察者更是狙擊/自衛(wèi)皆可的神器。

步槍:獵槍

.308子彈的拴動(dòng)步槍,4級(jí)槍迷可以上消聲和.50機(jī)匣,單發(fā)傷害高于戰(zhàn)斗步槍但兩發(fā)彈之間需要拉拴,沒有mod不建議使用

沖鋒槍:芝加哥打字機(jī)/銀色沖鋒槍/爆裂槍

.45子彈的沖鋒槍,不可改成半自動(dòng),爆裂槍的恐怖用過都懂。缺點(diǎn)是彈藥消耗大,.45子彈不好找

步槍:激光槍/公義權(quán)威/老忠實(shí)

使用能量電池的激光槍,在科學(xué)和改槍perk下可以從霰彈手槍改到狙擊槍,適用面極廣

關(guān)鍵是本作能量電池爛大街,兄弟會(huì)、學(xué)院、槍手3個(gè)組織出產(chǎn)……

步槍:毛瑟激光槍

著名的6段手搖,科學(xué)4改造6段后單發(fā)輸出秒殺高斯外所有非重武器,然而相比高斯彈藥太TM爛大街了。

這玩意兒唯一的缺點(diǎn)大概就是后期爆率比較奇怪了,刷把煽動(dòng)6段神擋殺神

步槍:電漿

電漿武器,本作中由于彈道速度慢,改裝需求高,傷害衰減大,彈藥入手不易以及缺乏特殊武器的問題不太好用

不過刷高級(jí)精英爆得多,刷出些奇怪的詞綴就爽歪歪了

步槍:突擊步槍

.22水冷突擊步槍- -說實(shí)話,沒有特效的突突能用?

更不談5.56子彈產(chǎn)量低的問題了

步槍:高斯

雙彈高斯有多強(qiáng)需要科普么?反正你能入手的時(shí)候趕快入就對(duì)了

步槍:道釘

娛樂物

霰彈:雙管

沒無限的雙管不如狗,爆裂雙管?你確定自己頂?shù)米?

霰彈:戰(zhàn)斗霰彈槍

實(shí)際常用的霰彈槍,不能用獨(dú)頭彈導(dǎo)致其只能用于近距離作戰(zhàn)。刷把爆裂出來還能做朋友——當(dāng)然小心你自己

重武:導(dǎo)彈

滿改后4管+制導(dǎo)- -that‘s all。比胖子輕,可以帶一根用來搏命

重武:胖子/大男孩

一發(fā)胖子解決不掉的敵人,那就來兩發(fā)。通常用于對(duì)抗劇情boss,雖然很多人估計(jì)通關(guān)了都沒用過

重武:實(shí)彈加特林

除了開局打死爪外基本沒有機(jī)會(huì)上場(chǎng)的武器,開飛鳥和爆裂除外

重武:垃圾噴射器

沒用泰迪熊殺過人你還敢說玩過輻射?

重武:激光加特林

實(shí)彈加特林的進(jìn)化版,一管核心400彈藥(學(xué)了核物理更高),重武流的目標(biāo)(終極追求是爆裂激光加特林)

近戰(zhàn):死打棒/-40%AP球棒

普通死打棒就是個(gè)笑話,-40%AP球棒鉆石城有售,一管AP7連擊啥的根本不是事

近戰(zhàn):超級(jí)大錘

大錘恐怖的地方在于它能改麻痹大錘,近武硬剛流的追求。

其他近戰(zhàn)武器個(gè)人不太熟悉,希望大家能予以補(bǔ)完


4、戰(zhàn)斗貼士

1,小心手雷

遇到一群敵人怎么辦?fire in the hole!fire in another hole!本作手雷傷害可謂喪心病狂——當(dāng)然炸你也是喪心病狂

2,吃我地雷陣!

對(duì)于強(qiáng)力的大體型boss(比如史旺),事先埋設(shè)地雷可以對(duì)其有效進(jìn)行殺傷

3,打一槍換一個(gè)地方

本作中敵人會(huì)主動(dòng)搜查你開槍的位置,因此如果距離不夠遠(yuǎn)的話狙擊前一定要找好掩體和逃生道路

4,沒有對(duì)杰特上癮也好意思說玩過輻射4?

一針塞克杰特絕對(duì)可以起死回生。何況本作制藥成本低,中期治療針和杰特更是爛大街


輻射4 高難度開局打法全攻略 全流派開局打法要點(diǎn)

點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《輻 射4》游戲論壇專區(qū)

7.9
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