輻射4 全方面深度測(cè)評(píng) 92小時(shí)老玩家分析心得
- 來(lái)源:fataljoke
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

輻射4 全方面深度測(cè)評(píng) 92小時(shí)老玩家分析心得
深度測(cè)評(píng):
戰(zhàn)斗體驗(yàn):
這款RPG游戲居然需要壓槍?!
本作的槍械射擊系統(tǒng)絕對(duì)值得稱(chēng)贊,可以說(shuō)是當(dāng)今RPG界里FPS做的最好的(雖然沒(méi)有多少RPG做FPS :P )開(kāi)火時(shí)的音效、槍支的后坐力、武器的殺傷力,以上這些不同的種類(lèi)的武器各不相同,匯聚在一起構(gòu)成了迥異的武器特色。(游戲的初期穿著動(dòng)力甲用機(jī)槍掃射匪徒簡(jiǎn)直太爽。頓時(shí)州長(zhǎng)附體!)敵人的AI也值得稱(chēng)道:拿槍的會(huì)躲在掩體后面射擊,近戰(zhàn)的會(huì)走Z字躲避你的子彈,而且敵人還會(huì)向躲在墻后面放冷槍的玩家扔手雷。FPS該有的輻射4全都有,甚至某些方面比FPS游戲做得還要好。
如果把輻射4的FPS部分放到FPS堆里,算得上是人群中能讓人眼前一亮的美女。但是要放在輻射堆里……簡(jiǎn)直就他喵的是從鳳姐到高圓圓的蛻變啊!在id大神們的幫助下,廢土人民終于拿起了指哪打哪的真武器:鐳射槍不再是激光筆,自動(dòng)步槍也不再?lài)娝?。這點(diǎn)變化簡(jiǎn)直讓輻射玩家中的射擊愛(ài)好者淚流滿(mǎn)面。
說(shuō)完了槍支,談?wù)劷鼞?zhàn)。輻射4的近戰(zhàn)體驗(yàn)秉承了《上古卷軸5》的優(yōu)良傳統(tǒng),近戰(zhàn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)做到了和老滾5一樣好,沒(méi)什么可多說(shuō)的,玩過(guò)老滾的玩家自然明白。
世界構(gòu)建:
射擊體驗(yàn)算得上革命性的創(chuàng)新,而世界構(gòu)建則一如既往。杯賽創(chuàng)造的世界是矛盾的集合體:如此地粗獷又如此地精致;如此的簡(jiǎn)陋又如此的美麗。在本作世界里充斥著重復(fù)的模型、模糊的貼圖,看截圖可能讓人提不起玩的興趣。就好像班里面坐在角落里的那個(gè)女同學(xué),老是扎個(gè)馬尾辮,穿著樸素的衣服,讓人提不起興趣。但是如果你跟她聊上幾句,你就會(huì)被她深深吸引。她是如此的淵博,好像有講不完的故事;她是如此的細(xì)膩,談笑間不時(shí)流露出一絲憂(yōu)郁;她還有一點(diǎn)瘋狂,偶爾來(lái)個(gè)惡作劇。這就是輻射4的世界,它的魅力只有當(dāng)你沉浸其中時(shí)才會(huì)展現(xiàn)。如果說(shuō)那些重復(fù)的模型、模糊的貼圖構(gòu)成了輻射世界的肉體,那么場(chǎng)景中暗藏的各種信息則為其注入了靈魂。無(wú)論是墻上的一張海報(bào),還是終端機(jī)里的一條條信息,甚至是躺在角落里的一具骷髏都在講述著這里發(fā)生的故事。
并且,作為一款杯賽的游戲,輻射4的畫(huà)面水平的確上了一個(gè)層次。不像輻射3哪樣一片屎黃,也不像老滾5哪樣到處都是重復(fù)貼圖。本作中,不同的場(chǎng)景會(huì)有不同的氛圍和藝術(shù)風(fēng)格。野外到處是燒毀的樹(shù)干,扭曲的灌木,冷峻而荒涼。市區(qū)就顯得擁擠多了,到處都是破敗的建筑和殘?jiān)珨啾?,匪徒的破木屋和變種人的營(yíng)地隱藏著殺機(jī)。即便是聚居區(qū)給人的感覺(jué)也是截然不同的:鉆石城擠滿(mǎn)了板材搭建的小屋,雖然臟亂但顯得熱鬧;芳林鎮(zhèn)則利用了幸存的磚房,陰暗的霓虹燈投射出頹廢之美,加上身著西裝禮帽手持湯普森的保安,讓人一下子來(lái)到了四五十年代的美國(guó)。更不用說(shuō)詭異的放光海了,頭上是黃綠色的烏云,天邊不是出現(xiàn)一道詭異的閃電,周?chē)教幨悄木G色熒光和濃霧,遠(yuǎn)處的變種生物時(shí)隱時(shí)現(xiàn)……
總之,你很難不沉浸在輻射4的世界里。
角色塑造:(劇透預(yù)警)
就我個(gè)人而言,輻射4的角色塑造是相當(dāng)成功的。雖然并不是每個(gè)角色都描寫(xiě)的那么出色,但是還是有幾個(gè)npc給我留下了強(qiáng)烈的印象。杯賽不喜歡一本正經(jīng)的講故事,這幫家伙更樂(lè)意把故事拆散了放到他們的世界里,讓玩家把整個(gè)故事還原。游戲中角色的塑造就是通過(guò)它們的一句句閑聊、一條條記錄實(shí)現(xiàn)的,讓我們慢慢的對(duì)那些人和他們背后的故事有了了解。
在幾十個(gè)小時(shí)的撿垃圾過(guò)程中,我不斷的受到各位隊(duì)友的各種冷嘲熱諷,也正是這個(gè)過(guò)程中我漸漸喜愛(ài)上了這幫卡住門(mén)讓我一次次被手雷炸死、被激光掃死、被超變拍死的家伙們。不論是正直無(wú)畏的管管、熱心腸酷酷的情人大叔、疑似病嬌的管家、天然軟萌的居里、苦大仇深的可以開(kāi)發(fā)成M的凱特、沒(méi)完沒(méi)了作為手下指使老大干活說(shuō)自己不善于當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的黑叔叔,還是沒(méi)怎么用過(guò)的狗狗、沒(méi)怎么用過(guò)的壯壯、根本沒(méi)用過(guò)的終結(jié)者、根本沒(méi)招的那個(gè)在芳鄰鎮(zhèn)第三軌酒吧有小胡子的那個(gè)癟三、剛剛能招募做了一個(gè)兄弟會(huì)任務(wù)就不見(jiàn)要不是用控制臺(tái)就找不到的圣騎都讓人感覺(jué)到了他們的特色,在這一點(diǎn)上可以說(shuō)完美繼承了FNV并發(fā)揚(yáng)光大。
這部分的改變也是本作為人所詬病的理由,古語(yǔ)有云”瑕不掩瑜“,但是這部分的改變實(shí)在是在老玩家美好期待上的巨大斑點(diǎn)。可以算得上杯賽的一次失敗的創(chuàng)新。
結(jié)語(yǔ):
War never changes. 但是輻射確確實(shí)實(shí)改變了。既有諸多令人驚喜的革新,也有令人扼腕的背離。成也情懷,敗也情懷。如果單單審視這一款游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它是那樣的出色,你會(huì)花如此多的時(shí)間流連其中,體會(huì)那個(gè)末日后世界的一草一木。但也正是它的出色提醒了我們,這本該成為一部多么完美的Fallout。
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