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輻射4 通關(guān)感想心得 通關(guān)體會(huì) 輻射4與前作的差別

時(shí)間:2015-11-16 09:38:59
  • 來源:3DM論壇-lkingstar
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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輻射4 通關(guān)感想心得 通關(guān)體會(huì) 輻射4與前作的差別

4代的隊(duì)友系統(tǒng)是個(gè)亮點(diǎn),不過有時(shí)候隊(duì)友走一路說一路,干個(gè)架還要喊兩嗓子,做個(gè)任務(wù)還要顧及好感,插嘴,會(huì)讓廢土變的有些喧噪,再者,再能說,身世再可憐,再能調(diào)情,也不如那夕陽下一個(gè)人、一桿槍、一只狗的背影有感覺,有人會(huì)說帶只狗不無聊嗎?但如果你細(xì)致的走遍4代的角角落落,怎么會(huì)無聊。

因?yàn)?代的城區(qū)已經(jīng)不像城區(qū)了,到更像是一個(gè)戰(zhàn)區(qū)了,密密麻麻的掠奪者、變種人,屋里屋外的掠奪者們吸著捷特,聊著自家的老大和見聞,吸完睡,睡完吸,過一天是一天的待著。全副武裝的變種人不時(shí)巡邏,身上綁著炸彈的走在前面,趾高氣揚(yáng)、無比光榮,搞的好像自己就是這個(gè)地方的主人一樣,據(jù)點(diǎn)變種人也也從來不屑隱藏自己,身上扛著的導(dǎo)彈和胖子就如同嘲諷任何走近領(lǐng)地的生物一樣。

再加上幾條時(shí)不時(shí)游走的野狗,這個(gè)城市真的是熱鬧鮮活,只不過所有的這些家伙可不會(huì)跟你做朋友,或許長(zhǎng)相可人的你能靠著魅力讓一些小動(dòng)物和敵人拜倒到在你的石榴裙下,但那是比你弱小的,比你強(qiáng)壯的還是會(huì)想法設(shè)法的吃了你或者崩了你。

相對(duì)安全的應(yīng)該就算那個(gè)鉆石城了吧。突然記起剛進(jìn)城的時(shí)候,一進(jìn)去并不感到驚艷,人氣重但不繁華,只是場(chǎng)地里的瓦亮燈光讓人有種安全感的。

當(dāng)時(shí)在行人和警衛(wèi)對(duì)我和狗狗的吐槽中,當(dāng)老好人幫了很多人,自己終于獲得了周圍人的感謝,先是電臺(tái)那個(gè)在音樂之后在公頻感謝了我,再就是路上有個(gè)人感謝我涂了墻,還有個(gè)警衛(wèi)感謝我?guī)驼l找回什么東西的,旅館的老板也改口了,瞬間感到被認(rèn)同的感覺真好,還交到了開始的女記者朋友,不過閑逛的時(shí)候看女記者隊(duì)友去采訪路過警衛(wèi)和居民,沒幾個(gè)說好話的,可憐的姑娘,不過兩個(gè)異類一闖廢土也算搭配。

話說回來,這樣鉆石之城感覺真好,或許在4代這樣的密集危險(xiǎn)的地方,總需要一個(gè)明亮和溫馨的城市吧,比起繁華的維加斯,沒有比這個(gè)更適合這個(gè)掠奪者、變種人、怪物橫行的城區(qū)了。而且波士頓的的勢(shì)力都是隱藏至深的,你或許能給它們帶來不同和改變,對(duì)那種對(duì)立依然是赤裸裸的,不是你死就是我亡。

你的選擇有很多,每一個(gè)都幾乎都是徹頭徹尾的不同,相比平時(shí)魅力勸服別人來決定小人物生死和產(chǎn)生不同結(jié)果的芝麻小事,主線的選擇更加赤裸和瘋狂,不同于維加斯選擇的簡(jiǎn)單表現(xiàn)和繁多,4代更加注重選擇過后的細(xì)節(jié)和表現(xiàn),讓你切實(shí)感覺到不同,體會(huì)到更加深刻的結(jié)果,這點(diǎn)是其他游戲結(jié)尾時(shí)的幾幅圖畫和幾段CG所不能比的。

有些地方是要重復(fù)去的,新的敵人會(huì)談到以前這里的事情,你干的事情。曾又碰到了那個(gè)救偵探時(shí)勸服的老大,他被趕了出來,當(dāng)時(shí)潛入的時(shí)候就聽你的手下抱怨說平時(shí)都是把其他偵探殺了的,為什么偏偏留下這個(gè),嘍啰們已經(jīng)開始認(rèn)為他重情軟弱的了,當(dāng)時(shí)我還在想會(huì)放走我們之后,這家伙會(huì)不會(huì)被手下給反了,結(jié)果竟然真的就再次碰到了。

這樣的后續(xù)和故事在4代有太多太多了。

有人問,4代比NV和3代怎么樣?我說不能比,B社在輻射4中做了一個(gè)活著的世界,一個(gè)性化和合理性并存的技能系統(tǒng),無與倫比的細(xì)節(jié)與互動(dòng)、革新豐富的隊(duì)友系統(tǒng)、差異性明顯的選擇后果、有趣的家園建設(shè)、爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、豐富的裝備系統(tǒng)、它的故事比3和維加斯多的多,多太多了,幾乎每一個(gè)地方都有劇情任務(wù)的關(guān)聯(lián)。

有人還問,比巫師3怎么樣,雖然我認(rèn)為不是一個(gè)類型,但是還是要說,輻射任務(wù)的選擇和自由要多的多,細(xì)致的多,只不過沒那么煽情而已,只不過有些現(xiàn)實(shí),沒有那么多的苦愁大恨而已,而且NPC都是飽經(jīng)風(fēng)霜的樣子,邋遢不忍直視,4代的一個(gè)支線其實(shí)就是很多支線串聯(lián)起來的,各種支線的后續(xù)還會(huì)引出地點(diǎn)和NPC另外的任務(wù),選擇不同,引出的方式也不同。

這是個(gè)活著的游戲,真正革新的開放式,如果你讓那撇腳的翻譯搞對(duì)話選項(xiàng)摸不著頭腦,那么還是等等吧。


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