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輻射4 最佳平衡下畫質(zhì)設(shè)置方法技巧 畫面設(shè)置優(yōu)化

時(shí)間:2015-11-13 15:42:13
  • 來源:岸載芥末
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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輻射4 最佳平衡下畫質(zhì)設(shè)置方法技巧 畫面設(shè)置優(yōu)化

由Bethesda開發(fā)的角色扮演類3A大作輻射4,已于近日正式上市了,相信大家已經(jīng)沉浸在廢土的世界里不能自拔,但無奈今年P(guān)C新游戲的優(yōu)化都很渣,本作對(duì)低配玩家的確很不友好,畢竟不可能人人都是三路泰坦。那么今天就為大家?guī)磔椛? 最佳平衡下畫質(zhì)設(shè)置方法技巧 畫面設(shè)置優(yōu)化,一起來看看吧。

首先報(bào)一下本人配置:

13年的本子,I7,8G,765M,屬于中下的配置。

我的畫面設(shè)置以畫質(zhì)為主,兼顧幀數(shù),也就是說在盡量不犧牲畫質(zhì)的前提下提高幀數(shù), 不過不知道這次輻射4是不是也是像COD那樣帶自動(dòng)檢測(cè)配置機(jī)制,不滿足要求強(qiáng)制降質(zhì),如果是這樣的話我的畫面設(shè)置就可能有失偏頗了。

首先是解析度,自然是1080P,有沒有多大影響沒試過,因?yàn)楹茈y忍受低分辨率下的模糊;開抗鋸齒效果比較明顯,不開的話巖石、樹木和草叢邊緣都有很明顯的鋸齒,開TAA降3幀,開FXAA降2幀,我認(rèn)為FXAA效果就夠了;過濾2個(gè)采樣足矣,開高看不出區(qū)別還降幀;紋理品質(zhì)極高,我發(fā)現(xiàn)紋理開中和極高幀數(shù)沒有任何區(qū)別,畫質(zhì)也沒有任何區(qū)別,不知道是不是之前提到的自動(dòng)檢測(cè)配置機(jī)制的原因;陰影品質(zhì)中,開高之后陰影邊緣變得更為平滑,不再像低品質(zhì)邊緣很毛糙,低與極高差別近10幀,這里推薦中,效果差不多,只降3幀;陰影距離高,低和開高差別挺大,高了很多建筑和樹叢有了倒影層次感更強(qiáng),開高降2幀左右,非常劃得來;陰影距離高,三個(gè)選項(xiàng)沒有很大的區(qū)別;貼花無,幾個(gè)選項(xiàng)沒有區(qū)別;照明品質(zhì)中,幾個(gè)選項(xiàng)沒有很大區(qū)別;接下來是靈光,類似于光影和粒子效果,打開不打開簡直是兩個(gè)游戲,在游戲開始進(jìn)到避難所前體驗(yàn)比較明顯,我發(fā)現(xiàn)這也是很吃配置的效果,開極高直接15幀幻燈片,我測(cè)試中性價(jià)比最大,跟極高差別不大,但只降3幀左右,相當(dāng)超值;剩下的幾個(gè)選項(xiàng)影響不是很大,大家隨意。

太懶了不想上幀率變化圖,我電腦按以上配置運(yùn)行,差不多比較復(fù)雜的地方24幀+,一般30幀+,比較簡單的地方40幀+,有時(shí)60幀,運(yùn)行還是較為流暢的,但值得吐槽的是游戲跳幀跳得想吐,不同場(chǎng)景處理量差異巨大,雖然都是30幀+但由于掉幀厲害也會(huì)感覺一卡一卡的,建議使用RIVA TUNER鎖30幀運(yùn)行,整體流暢度要好得多。我試著用MSI AB超頻,發(fā)現(xiàn)效果顯著,起碼有6幀以上的提升,不像巫師3,只有2、3幀的加成,不怕燒顯卡的可以試試。

接下來照例上圖(未超頻),最后祝大家玩得愉快。


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