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阿提拉全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解攻略 怎么玩轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗

時間:2024-09-18 11:16:28
  • 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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阿提拉全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解攻略 怎么玩轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗

一、戰(zhàn)爭基礎(chǔ):

在開始一場戰(zhàn)爭之前,玩家至少要懂得如何打贏一場戰(zhàn)斗,用什么部隊以什么方式去進攻敵人?進攻敵人最薄弱的防線在哪?進攻之前 要直至少做好哪些準備?

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1. 部隊攻擊:

你的陸地部隊由將軍帶領(lǐng)用來進攻任何在陸地上的軍事目標,包括敵方部隊和據(jù)點,對據(jù)點發(fā)起進攻時會開始“圍城”模 式,這時“戰(zhàn)前面板”就會彈出顯示任何有用的信息;

在野戰(zhàn)攻擊敵人部隊的時候允許玩家開始進攻或者自動解決戰(zhàn)斗或者干脆撤退。在圍城的時候,還會有“圍困”選項,目 的是讓城內(nèi)消耗完糧食不戰(zhàn)而敗。

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2. 艦隊攻擊:

玩家可以操作艦隊攻擊其他艦隊或者運送部隊開始一場“登陸戰(zhàn)”,如果對方城市中也有艦隊駐守則先要打過一場艦隊戰(zhàn) ,才能進入登陸戰(zhàn)(視還剩下多少部隊而言)。

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3. 控制區(qū)域:

每個部隊、艦隊、據(jù)點、要塞、棚區(qū)都有自己的“控制區(qū)域”(Zones of Control),進入這些目標的控制區(qū)域后目標會 自動根據(jù)情況作出反應。

因此如果你看到三四個將軍站在一起時,就要考慮到他們互相作為援軍支援的可能性,讓你在戰(zhàn)場上遇到的部隊遠多于你的預期。

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4. 援軍:

在你的部隊和目標部隊進入戰(zhàn)場前兩者控制區(qū)域內(nèi)的所有部隊都會被卷進戰(zhàn)場,他們會作為援軍在不久后出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。

判斷一支部隊是否擁有援軍的關(guān)鍵在于看看有沒有其他部隊用黃色連線與其連接,而紅線則表示這兩者是敵人,很有可能他們自己都 會干上一場。

在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中,第三方派系出現(xiàn)在戰(zhàn)場上成為可能,因此有可能會有來“打秋風”的敵人,也有可能是不期 而遇的潛在盟友。

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5. 消滅派系:

由于《阿提拉》引入了游牧概念,因此消滅派系所有的據(jù)點并不在成為勝利條件,有游牧能力的蠻族會立即打包成軍隊開始逃離最后 一個據(jù)點;

而定居民族剩下的所有部隊會遭受到損耗,但依然有可能攻下其他據(jù)點成為東山再起的根據(jù)地。

因此如果你需要對一個派系完成軍事勝利,那就必須摧毀當前派系所有的據(jù)點和所有存在的軍隊才行。

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6. 戰(zhàn)斗準備界面:

戰(zhàn)斗準備界面對于任何一場戰(zhàn)斗來說都非常重要,這里可以看到你和敵人的軍力對比和根據(jù)你手上的情報所得到的敵人將軍和單位的 信息。

在《阿提拉》中逃跑似乎變得更加容易了,如果你的將軍狡詐屬性遠高于對方,甚至可以做到無損逃跑,連戰(zhàn)斗都不需要進入。

當進入圍城戰(zhàn)界面時,建造工程機械是攻城的必要條件,你無法再像以前那樣光用幾個步兵單位就把敵人的城門耐久度砍光 ……

最后使用地形偵察按鈕是中高難度的必備技巧,提前查看地形可以讓你在心中預備好戰(zhàn)術(shù)。

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已有24人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2015-02-17
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:沙盒,歷史,解謎,羅馬

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