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阿提拉:全面戰(zhàn)爭 內政領土及派系系統(tǒng)圖文詳解攻略

時間:2024-09-18 11:24:48
  • 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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阿提拉:全面戰(zhàn)爭 內政領土及派系系統(tǒng)圖文詳解攻略

一、綜述:

在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中,由于加入了游牧特性,城鎮(zhèn)并不是玩家進行游戲的基礎,因此以往的管理一城變成了管理一省。

行省界面上的信息非常重要,決定了玩家接下來將制定如何有效的統(tǒng)治方針和發(fā)展方向:右手邊顯示了各種對行省起效的影響,最重要的是公共秩序(public order)。

左手邊則是當前行省對區(qū)域和整體經濟的影響,同樣玩家可以使用稅收條來調節(jié)當前行省的稅率。

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二、據點:

1. 概述:

每個行省中最重要的是當前部族所在的據點(Settement),一個行省被劃分為最多4個區(qū)域,而每個區(qū)域都有最多一個據點;

據點的作用是讓玩家可以在其中建設建筑,收集資金和糧食,并進行征兵等基礎行動。

每個行省至少有一個區(qū)域里的據點時首都,可以建造城墻,而其他區(qū)域的據點無法建立城墻。據點在發(fā)展過程中可以支持更多人口,研發(fā)更多種科技,招募更多兵力。

每個據點都有可能根據行省地形、發(fā)展度、所處文化和宗教勢力范圍的不同而擁有各自的特點,比如靠海的據點就可以建造港口并招募海軍。

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2. 稅收:

首先需要明確一點,稅率的調節(jié)影響到整個派系,而不是單個行省或者單個據點。長期維持高稅率會對整個派系的所有人口造成持續(xù)的負面影響,

導致不滿甚至爆發(fā)內亂,點擊“放大到區(qū)域”按鈕可以直接找到最不滿的那個行省,降低稅率可以解決大部分問題。

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3. 糧食:

據點中的農場是最主要的糧食來源,生產出來的糧食將會平均的分派給派系中的所有行省,因此玩家可以保持一個到數個行省擊中生產糧食,作為產糧基地。

缺少糧食不僅僅會導致不慢,而且會減少人口,甚至導致所有部隊的兵力減少,或者直接變成叛軍,因此糧食問題是必須優(yōu)先考慮的。

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4. 成長:

當糧食有富足時,人口就會增長,增多的人口可以用在擴大據點規(guī)模上,新的建筑位置的解鎖和升級都依靠富余人口;

反過來說,人口的增長也會增加食物消耗,某些建筑同時也要消耗很多食物,所以一味的擴張據點規(guī)模是不智,首先一定要保持糧食有所富余。

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5. 擁擠:

當人口增長時,除了消耗更多糧食外,還會帶來社會問題,因為越來越多的人擁擠在城鎮(zhèn)中,在羅馬時代晚期缺乏有效的娛樂和衛(wèi)生系統(tǒng),這將造成“擁擠”度(Squalor)的上升。

解決這個問題的辦法在于升級同一個建筑而不是建造更多的新建筑,當然也有一些新建筑的作用就在于降低“擁擠”度,需要視當前情況按需建造。

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6. 疫?。?/strong>

擁擠度越高的據點,爆發(fā)疫病的可能性也越大。疫病將造成年人口、公共秩序的持續(xù)降低,每一季度都有一定幾率傳播到周圍地域,或者通過商路和染病的要員傳染到遙遠地域。

如果發(fā)生了疫病,要么建造提升“衛(wèi)生”度的建筑,要么將那些造成擁擠的建筑暫時摧毀以降低擁擠度結束疫病。

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7. 瘟疫:

瘟疫是更大規(guī)模的疫病傳播的結果,如果疫病爆發(fā)后1-2個季度任其不管就會變成瘟疫。爆發(fā)瘟疫的基礎是行省,意味著該行省的所有據點人口都開始下降。

如果任何部隊進入爆發(fā)瘟疫的行省,攻擊染病的敵人,甚至僅僅是靠近都有一定幾率在下回合染上瘟疫。建立衛(wèi)生系統(tǒng)中的特定建筑可以立即結束瘟疫,或者提升衛(wèi)生度讓瘟疫自動消失。

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7.8
已有24人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2015-02-17
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:沙盒,歷史解謎,羅馬

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