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阿提拉:全面戰(zhàn)爭 畫面設(shè)置及幀數(shù)性能研究圖文評測

時間:2015-02-28 23:44:40
  • 來源:3DM論壇—shamino
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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阿提拉:全面戰(zhàn)爭 畫面設(shè)置及幀數(shù)性能研究圖文評測

以下測試只代表我的平臺,不代表任何N A卡的表現(xiàn),純屬自己折騰,僅供參考,高玩勿噴,我是畫質(zhì)優(yōu)先黨,就是在保證30幀的前提下,畫質(zhì)越高越好。

阿提拉:全面戰(zhàn)爭 畫面設(shè)置及幀數(shù)性能研究圖文評測

首先,任何2G顯存以下的顯卡應(yīng)該都會卡翔,當(dāng)然,除非你特效全關(guān),抗鋸齒全關(guān),分辨率只有1366*768

我的迪蘭R9 280在1080分辨率下全開,平均只有13幀左右,最高不過20,和老外的測試結(jié)果差不多,無論怎么折騰,顯存占用最低都接近2G,開到4X抗鋸齒的話,至少2.2G


先來看這三個圖:

第一個

是特效全開,抗鋸齒4x,材質(zhì)16x,其他所有效果能最高的都調(diào)到最高,平均15幀左右,圖忘記截了

阿提拉:全面戰(zhàn)爭 畫面設(shè)置及幀數(shù)性能研究圖文評測

第二個

是抗鋸齒4x,材質(zhì)16x,其他效果開到第二檔performance,右邊的環(huán)境光選項等效果全部關(guān)閉。地面明顯泛白,細(xì)節(jié)也少了很多

阿提拉:全面戰(zhàn)爭 畫面設(shè)置及幀數(shù)性能研究圖文評測

平均21.6幀

阿提拉:全面戰(zhàn)爭 畫面設(shè)置及幀數(shù)性能研究圖文評測

第三個

是抗鋸齒關(guān),材質(zhì)2x,其他效果最高,右邊的光影效果選項全部開。細(xì)節(jié)回來了,地面不白了。

阿提拉:全面戰(zhàn)爭 畫面設(shè)置及幀數(shù)性能研究圖文評測

平均32.2幀

阿提拉:全面戰(zhàn)爭 畫面設(shè)置及幀數(shù)性能研究圖文評測

綜上,我的推薦是第三種,抗鋸齒關(guān),材質(zhì)2x,其他特效保留,這樣畫質(zhì)損失比較少,大多數(shù)情況下還算比較流暢,一般游戲的陰影選項在這里影響不是很大,罪魁禍?zhǔn)灼鋵嵤强逛忼X。

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阿提拉:全面戰(zhàn)爭 畫面設(shè)置及幀數(shù)性能研究圖文評測

再看看這樣設(shè)置的近景,還是和全開的時候比較接近的。

阿提拉:全面戰(zhàn)爭 畫面設(shè)置及幀數(shù)性能研究圖文評測

至于2G顯存以下的,我暫時也沒有找到很好的辦法。


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7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2015-02-17
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:沙盒歷史,解謎羅馬

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