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生化奇兵3無限 吸引人的地方 玩家心得

時間:2013-04-04 13:11:52
  • 來源:3DM論壇-ccazsn
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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生化奇兵3無限 吸引人的地方 玩家心得

生化奇兵3無限到底牛在哪里,和其他同類型,或者不同類型的游戲比較到底好在哪里。

首先,制作態(tài)度。

一個游戲的開發(fā)組到底花了多少心血在游戲制作上,玩家只要玩過就深有體會。和其他換湯不換藥的續(xù)作相比,生化奇兵3的制作組目的顯然不是(重新包裝騙錢流)那種無良奸商。首先人家態(tài)度就端正,人家開發(fā)游戲是真心投入。不止金錢投入,還有智慧的投入。

其次,水平。

怎么樣的游戲才算一個制作水平高的游戲?

游戲有很多種類,而有時候并不是水平高的游戲就會變成暢銷游戲。比如神廟逃亡的制作難度水平和俠盜獵車的制作難度水平那個高?很明顯俠盜高,可你也不能否認神廟逃亡是個好游戲。

所以我這里只說水平,不討論銷量和其他。

生化奇兵3無限的制作水平高不高?高在哪里?

幾乎所有的游戲都有系統(tǒng)和劇情,那么一個游戲的系統(tǒng)和劇情結(jié)合的怎么樣,怎么結(jié)合的。是1+1等于2,還是1+1定于1+1?

生化奇兵3的劇情我先不說牛不牛,畢竟很多人都在噴,什么電影早就有這種劇情了,也沒新鮮到哪里去,belabela的。

我今天就說作為一個游戲而言,生化奇兵3的劇情有沒有完美的融入游戲的系統(tǒng)中。而生化奇兵3的系統(tǒng),又是不是根據(jù)劇情來設(shè)計的。

游戲里的場景,貼圖細節(jié),海報,NPC,道具,技能等等。只要認真玩過游戲的朋友都知道答案。

而能把一個原創(chuàng)的世界觀,用具體的事物一一體現(xiàn),并且相互結(jié)合,最終完美呈現(xiàn)。這樣來看你們說生化奇兵3的制作水平高還是低?

最后,模式。

一個好游戲,就像一本好書,一個好的電影。

我們試想一下,當你在看一本小說或者一部電影的時候,作者一開始就把所有關(guān)鍵劇情都告訴你,劇透個底朝天。你還會有興趣去看嗎?

游戲也一樣,玩星際爭霸是為了玩什么?是為了玩玩家與玩家之間的對抗。所以開立更到底怎么變刀鋒的,玩家一開始就知道對星際來說沒有什么壞處。

超級瑪麗的水管工和公主到底怎么談戀愛的玩家也不會去關(guān)心。因為你玩游戲的模式是不同的。

那么生化奇兵3的模式是什么樣的,玩家玩這個游戲的樂趣在哪里?或者說制作方是在賣什么呢?

很顯然,生化奇兵3賣的就是劇情。制作方根本就沒打算讓玩家體驗FPS游戲的終極樂趣。因為那不是他們的目的。只是為了讓玩家體驗劇情的一種手段。

這和其他普通FPS是有區(qū)別的。有些FPS賣的是戰(zhàn)斗系統(tǒng),而劇情只是調(diào)劑品,也是讓玩家更喜歡游戲的手段。

那么就手段而言,生化奇兵3的手段怎么樣?玩家從一開始的莫名其妙,然后通過游戲慢慢發(fā)覺事件劇情背后的真相。到最后自以為的恍然大悟,又疑問重重。接著重新開始游戲,仔細探索細節(jié),解開一個個謎題。

這就是生化奇兵3無限真正的樂趣所在,這才是玩家喜歡這游戲的理由所在。

NPC的設(shè)計是為了劇情服務(wù),玩家通過NPC來解密劇情。

技能的種類,和劇情相關(guān),從側(cè)面完善劇情的厚度。

場景的設(shè)計完美的體現(xiàn)劇情的世界,墻上的海報,流程的對話,等等無處不在細節(jié)統(tǒng)統(tǒng)都是為了玩家了解劇情服務(wù)。什么是神作,完美的體現(xiàn)自己制作目的,清楚知道自己賣什么,并讓消費者滿意而歸,這就是神作。

最后,我想說。那些把生化奇兵3當普通FPS游戲來看的,那些匆匆走馬觀花把生化奇兵3當普通FPS來玩的。首先你們玩游戲的目的就搞錯了。

就像生化危機的劇情模式和傭兵模式。一個想打傭兵模式的人跑到劇情模式里來噴:“你這殺起來不爽啊!”這算什么心態(tài)?

8.5
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2013-03-26(PC)
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:奇幻,槍戰(zhàn),劇情,蒸汽朋克

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