- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: Square Enix
- 發(fā)售:2006-04-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),女性主角
勞拉強(qiáng)勢(shì)歸來(lái)![古墓麗影7]評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:太平洋
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

游戲內(nèi)容
攀爬、跳躍、奔跑,不變的是勞拉敏捷的身手,DEMO中為我們展示了游戲中所用到的各項(xiàng)動(dòng)作,從基本的攀爬、跳躍到猴子蕩,值得一提的是現(xiàn)在我們的女主角不用羨慕蜘蛛俠和蝙蝠俠了,她同樣可以通過(guò)射出一條線(xiàn)掛住高點(diǎn)(游戲設(shè)置好的地點(diǎn),有標(biāo)示提示),然后蕩到難以跳躍到的對(duì)岸。這也不禁讓人想起《鬼武者3》中的讓·雷諾和《波斯王子3》中的黑暗王子,近期的冒險(xiǎn)游戲都少不了這樣的特性。有個(gè)小的細(xì)節(jié),在勞拉雙手抓住平臺(tái)邊緣的時(shí)候,按空格會(huì)立刻爬上平臺(tái),而長(zhǎng)按空格她就會(huì)作出個(gè)倒立的動(dòng)作來(lái)爬上平臺(tái),矯健的身姿!
冒險(xiǎn)、解謎和戰(zhàn)斗構(gòu)成了《古墓麗影:傳奇》,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,冒險(xiǎn)和解謎方面已經(jīng)發(fā)展到了一個(gè)較高的水平,在新的物理引擎支持下,DEMO出現(xiàn)的謎題大都寄生于物理系統(tǒng),比如在DEMO中期的蹺蹺板和最后需要將箱子彈到平臺(tái)上謎題,不過(guò)這些已經(jīng)不能給我們帶來(lái)多少驚喜,類(lèi)似的謎題在《半條命2》已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)。部分謎題又以加速攀爬鍵(E)為基礎(chǔ),但是游戲又沒(méi)對(duì)加速攀爬作限制,所以通常的攀爬都是會(huì)用到加速的。在正式版展現(xiàn)在眼前之前,并不能對(duì)游戲的謎題作過(guò)多的評(píng)論。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)——槍?xiě)?zhàn)更多地作為一個(gè)附屬品出現(xiàn),在盜墓過(guò)程中不出現(xiàn)敵人也是很難說(shuō)得過(guò)去的,而和敵人的戰(zhàn)斗在游戲中的表現(xiàn)卻非常簡(jiǎn)單:移動(dòng),等待鎖定,猛按鼠標(biāo),撿死亡的敵人掉下的補(bǔ)給品。敵人作為藥品運(yùn)送者和麻煩制造者出現(xiàn)。在某些特定場(chǎng)景,玩家可以通過(guò)射擊一些設(shè)定好的建筑石塊,讓它們發(fā)生倒塌從而解決敵人,這對(duì)簡(jiǎn)單且無(wú)新意的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)是件好事,畢竟有些新鮮感。不過(guò)令人疑惑的是,即使敵人面對(duì)了你所在的方向,面對(duì)從高處而降的石塊也絲毫不懂得躲避。

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