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星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心 殘酷難度 通關(guān)心得體會(huì)

時(shí)間:2013-03-31 22:34:36
  • 來(lái)源:3DM論壇—fnosdy
  • 作者:蒼穹
  • 編輯:ChunTian
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星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》殘酷難度通關(guān)的心得和感想

 剛打完殘酷,說(shuō)點(diǎn)感想。

1)說(shuō)實(shí)話,和第一遍打自由之翼比,感覺(jué)太簡(jiǎn)單了,慢慢磨無(wú)壓力,和自由之翼比差太遠(yuǎn)了。

打自由之翼時(shí)很多關(guān)卡設(shè)計(jì)得很有緊迫感,蟲(chóng)群之心基本上就是憋小狗然后無(wú)腦亂a。比如最后一關(guān),開(kāi)始沒(méi)多久雷諾就強(qiáng)力插入,其他幾家?guī)褪忠坏┏鼍€,基本就是a的節(jié)奏。打自由之翼最后一關(guān)時(shí),手忙腳亂的。天地之別啊。唯一的例外估計(jì)是RPG那關(guān),最后boss不和諧,直到最后發(fā)現(xiàn)攻擊盲區(qū),才慢慢耗死。

2)兵種升級(jí)特色不強(qiáng)。

首先對(duì)比自由之翼的傭兵站里那些數(shù)量少但高攻高防強(qiáng)力不和諧的東西,蟲(chóng)群的升級(jí)兵種因?yàn)榭梢粤慨a(chǎn),所以威力上無(wú)法留下深刻印象,但同時(shí)因?yàn)榭梢粤慨a(chǎn),所以選到合適的升級(jí),整體又太過(guò)不和諧。簡(jiǎn)單說(shuō)我比較喜歡用的升攻速跳狗+攻速回血菌毯+小狗復(fù)生,幾乎無(wú)敵啊。至于其他的兵種,因?yàn)槲抑饕霉泛?女王殿下通關(guān),所以感覺(jué)其他兵種有點(diǎn)雞肋?;蛟S很多兵種其實(shí)不錯(cuò),用在多人游戲里很有挑戰(zhàn),但很遺憾,除了進(jìn)化任務(wù),基本不需要兵種搭配過(guò)關(guān)。其次,和自由之翼對(duì)應(yīng)的兵工廠升級(jí),因?yàn)楦采w面廣(建筑物回血,地堡強(qiáng)化,坦克對(duì)自己人的濺射降低等等),用處比較大,對(duì)通關(guān)方式的影響還是比較大的。個(gè)人意見(jiàn),或許對(duì)蟲(chóng)族本身有偏見(jiàn)?

3)女王技能不和諧,但沒(méi)有自由之翼的科技樹(shù)有趣。

在自由之翼里,很多選擇對(duì)游戲進(jìn)行有很大的影響。比如超級(jí)運(yùn)輸機(jī),那種大規(guī)模空投的戰(zhàn)術(shù)。再比如蟲(chóng)族減速塔和召喚塔對(duì)最有一關(guān)通關(guān)方式的影響。不同的組合都值得重玩一遍。但在蟲(chóng)群里,首先,女王技能可以重設(shè),不需重新玩。其次,雖然有三種選擇,但有一條很明顯的最佳路線和最優(yōu)選擇,比如最后一個(gè)大招,召喚空降兵明顯比其他的好用。而那些難以取舍的,往往都是積累。比如累積攻速加成和冷卻時(shí)間和打死變倆,對(duì)游戲沒(méi)有任何影響。在后期前簇后擁的情況下幾乎沒(méi)有區(qū)別。

4)劇情不給力。

這個(gè)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。壇子里也有很多人說(shuō)好的。總感覺(jué)星際是在向魔獸世界靠攏,為將來(lái)構(gòu)造幾個(gè)npc來(lái)做準(zhǔn)備。很懷念星際1的硬核科幻風(fēng)格。不同主角演繹出來(lái)的縱橫天下,陰謀情仇的磅礴大氣。雖然沒(méi)有動(dòng)畫(huà)渲染,但通過(guò)臺(tái)詞,不同角色的性格刻畫(huà)得很到位,而且很科學(xué),很符合邏輯。到了二代就開(kāi)始走預(yù)言,夢(mèng)之類的神棍流路線,唯一的主角還是個(gè)性格分裂,口口聲聲為了zymz,結(jié)果就是為了女人。還好編劇給了個(gè)臺(tái)階,說(shuō)預(yù)言是這樣說(shuō)的。到了蟲(chóng)群之心更是走低齡化路線。經(jīng)過(guò)了導(dǎo)演刻意鋪墊和神棍再次忽悠,女王大人順利二進(jìn)宮。然后就好像一家親一樣,言辭間仿佛從未離開(kāi)一樣。雖然口口聲聲說(shuō)自己是蟲(chóng)族,但很明顯有一顆人類的大腦,思考方式也很明顯是人類內(nèi)在。說(shuō)不清,感覺(jué)很牽強(qiáng),啥時(shí)候暴雪能從比bioware挖個(gè)編劇來(lái)。。。再次聲明,不是說(shuō)wow不好,而是各種紅果果的給蟲(chóng)族洗白,然后去掉腦蟲(chóng),換成立體的npc,加上為了適應(yīng)游戲界面(大和,蟲(chóng)族母艦)而限制了主角數(shù)量。信息量大減啊。

5)劇情里完全沒(méi)有使用其他種族的機(jī)會(huì)。。。(坑跌的大和rpg不算)

6)唯一的好處估計(jì)就是基本上大部分關(guān)卡無(wú)壓力蟲(chóng)海碾壓了,體現(xiàn)了蟲(chóng)族的特色。

我很喜歡把超級(jí)菌毯鋪開(kāi),然后100只跳狗亂沖,配合小狗復(fù)生和攻速?gòu)?qiáng)化,太兇殘了。相當(dāng)于戰(zhàn)役初期就有一個(gè)比5分鐘用一次的大招還好用的技能。另一個(gè)bt技能是自爆蟲(chóng),自爆蟲(chóng)選擇跳躍升級(jí),次要升級(jí)范圍或攻擊。群p的時(shí)候在敵人部隊(duì)中間丟6個(gè)自爆蟲(chóng),嘿嘿。。。

8.2
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2013-07-17
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,經(jīng)典,RTS

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