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古墓麗影9 故事模式試玩心得

時間:2013-03-14 15:25:20
  • 來源:XBOXLIFE
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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在敵人未察覺的情形下,從背后接近按Y鍵可以暗殺

除了生存本能、武器與技能三大要素,游戲中還會因應各種狀況插入QTE,尤其在游戲初期QTE更是密集,所幸到后期QTE就只是點綴而已。我想Crystal Dynamics應該不至于想讓《古墓奇兵》變成像《阿修羅之怒》整片都是QTE、或是《惡靈古堡6》讓人很煩的QTE才對。

其實大部分都是在對付癡漢的時候才有QTE(汗)

蘿拉的尋寶

許多老玩家擔心這次的《古墓奇兵》主打生存玩法,又導入了TPS系統(tǒng),那以往《古墓奇兵》系列特有的遺跡美景以及尋寶是不是就被犧牲掉了?在這裡筆者可以保證絕對沒有任何犧牲。這次蘿拉雖然大部分時間都在辛苦逃命,但游戲的鏡頭總是會很巧妙地讓玩家邊逃邊欣賞美景(無誤)。

逃跑時周遭環(huán)境不斷崩塌,從中可看出《古墓奇兵》對場景細緻度的用心

用熘索移動意外地讓人身心舒暢

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8.9
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:SE
  • 發(fā)售:2013-03-05(PC)
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Stadia
  • 標簽:奇幻,女性主角,血腥,驚悚

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