古墓麗影9 故事模式試玩心得
時間:2013-03-14 15:25:20
- 來源:XBOXLIFE
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
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在敵人未察覺的情形下,從背后接近按Y鍵可以暗殺
除了生存本能、武器與技能三大要素,游戲中還會因應各種狀況插入QTE,尤其在游戲初期QTE更是密集,所幸到后期QTE就只是點綴而已。我想Crystal Dynamics應該不至于想讓《古墓奇兵》變成像《阿修羅之怒》整片都是QTE、或是《惡靈古堡6》讓人很煩的QTE才對。

其實大部分都是在對付癡漢的時候才有QTE(汗)
蘿拉的尋寶
許多老玩家擔心這次的《古墓奇兵》主打生存玩法,又導入了TPS系統(tǒng),那以往《古墓奇兵》系列特有的遺跡美景以及尋寶是不是就被犧牲掉了?在這裡筆者可以保證絕對沒有任何犧牲。這次蘿拉雖然大部分時間都在辛苦逃命,但游戲的鏡頭總是會很巧妙地讓玩家邊逃邊欣賞美景(無誤)。

逃跑時周遭環(huán)境不斷崩塌,從中可看出《古墓奇兵》對場景細緻度的用心

用熘索移動意外地讓人身心舒暢

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