黑暗之魂2 全屬性效果一覽 有哪些屬性 效果是什么
- 來源:newgranzon
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

適應(yīng)性
主要增加:敏捷
次要增加:HP,毒效果和毒抗,流血、石化、詛咒抗性,
強韌會隨適應(yīng)性的增加而增加。
適應(yīng)性的作用比較多,通過增加靈活性,適應(yīng)性可以增加你諸如喝血瓶子等的速度,適應(yīng)性加到最大可以使喝藥速度減少半秒,值得注意的是,適應(yīng)性不增加Parry (招架?)速度。
靈活性和耐力有相互作用,在兩者數(shù)值都較低的時候增加poise原文(ADP and END have a synergistic effect on each other in that raising the lower of the two stats increases Poise by a point per stat point spent.英語真他嗎捉急,再次召喚大神)
智力
智力點數(shù) 法術(shù)加成
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(同樣模糊的描述)
智力是法師的主要屬性,智力和信仰都增加你的火焰法術(shù)的加成,不像適應(yīng)性和耐力對于poise的增加,你能在智力和信仰得到相同的法術(shù)加成(估計說的是火焰吧)智力增加火焰和暗術(shù)的抗性,提高暗術(shù)的抗性你必須同時增加智力和信仰(有必要嗎?)就像你要提高強韌,要同時提高適應(yīng)性和耐力,智力稍微增加施法的速度。
信仰
信仰點數(shù) 閃電加成
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
信仰是增加奇跡和閃電法術(shù)的主要屬性,記憶,智力和信仰影響法術(shù)的數(shù)量,每個法術(shù)的收益不同(原文ATT, INT, and FTH also increase the amount of castings you have access to for each spell, though this bonus varies from spell to spell. 最后一次召喚大神),信仰增加火焰法術(shù)加成,增加火焰、閃電、暗術(shù)、流血的抗性。
這些都是統(tǒng)計出來,可能有嚴重的錯誤,也會隨著黑暗之魂2的補丁改變(原文說的)。
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