《創(chuàng)造》自由得分挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)加成分析
- 來源:3DM-zhuoyu
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

下面要介紹的是挑戰(zhàn)模式中最有研究價(jià)值的自由得分挑戰(zhàn),也就是有以得分決定spark點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)的挑戰(zhàn)模式,
這種模式對使用物品的限制比較少,玩家可以發(fā)揮的創(chuàng)意也更多,玩家請先完成訓(xùn)練關(guān)和第一大關(guān)熟悉游戲后再來閱讀本文,接下來以第六大關(guān)第10挑戰(zhàn)為例,講解下自由得分挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)加成.
關(guān)鍵物品
關(guān)鍵物品是指游戲開始用方框框住且加了皇冠的關(guān)鍵任務(wù)物品,這種物品不能移動(dòng),而且任何加分獎(jiǎng)勵(lì)都是針對此物品有效.
1,新物品加成(New Object)
這種加成就是以關(guān)鍵物品觸碰到任何新物品作為加分條件,顯然游戲是想鼓勵(lì)玩家盡量使用更多的物品,不過需要注意的是,氣球之類的懸掛物品不算做直接接觸,除非你能讓關(guān)鍵物品接觸到氣球本身才能進(jìn)行加成.
2,懸空時(shí)間加成(Hang Time)
這種加成是以關(guān)鍵物品的懸空時(shí)間為加分條件,這種加成有兩次,Hang Time(懸空約2秒)和Super Hang Time(懸空約4秒),拿到Super Hang Time獎(jiǎng)勵(lì)后懸空得再久都沒有獎(jiǎng)勵(lì)了,需要注意的是這種獎(jiǎng)勵(lì)并不只有當(dāng)氣球懸掛時(shí)才會(huì)拿到,只要關(guān)鍵物品沒有接觸到地面就會(huì)啟動(dòng)懸空記時(shí),所以關(guān)鍵物品被彈飛到空中也會(huì)拿到懸空獎(jiǎng)勵(lì)--只要時(shí)間夠久的話...
3,目標(biāo)達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)(Goal in)
顧名思義,當(dāng)關(guān)鍵物品觸碰到任務(wù)目標(biāo)(比如刺破目標(biāo)氣球),就會(huì)拿到目標(biāo)達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì),只要完成任務(wù)一定會(huì)拿到這個(gè)加成,所以不許多加說明.
4,彈性碰撞加成(Bounce)
這種加成是碰碰滾筒(Bouncer)的特有獎(jiǎng)勵(lì),只要關(guān)鍵物品碰觸到這種滾筒就會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì),不要小看這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)根據(jù)碰撞次數(shù)無限疊加獎(jiǎng)勵(lì),善加利用的話會(huì)在很多關(guān)卡刷到非常高的分?jǐn)?shù),具體方法在后文補(bǔ)充.

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