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《FIFA 11》與《PES 2011》橫向?qū)Ρ仍u(píng)測(cè)

時(shí)間:2010-09-17 13:03:59
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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下面說(shuō)說(shuō)物理特性與手感。

其實(shí)我認(rèn)為這兩個(gè)是同樣的東西。手感其實(shí)就是游戲內(nèi)在物理特性的外在表現(xiàn)。物理特性本質(zhì)上決定了當(dāng)玩家操縱球員作出某個(gè)動(dòng)作時(shí),球場(chǎng)上各個(gè)單位的反饋。這些反饋綜合起來(lái)帶個(gè)玩家的可感知的操作體驗(yàn)就是所謂手感。

《FIFA 11》與《PES 2011》橫向?qū)Ρ仍u(píng)測(cè)

而這兩款游戲其實(shí)物理特性的設(shè)計(jì)理念我覺(jué)得出發(fā)點(diǎn)是完全不同的。首先在于兩個(gè)設(shè)計(jì)組對(duì)足球游戲本質(zhì)的理解,其實(shí)也牽扯到歐美和日本對(duì)游戲本質(zhì)的認(rèn)識(shí)。

FIFA 給我的感覺(jué),設(shè)計(jì)組首先肯定是足球迷,然后才是游戲設(shè)計(jì)人員。所以他們開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲的理念在于把自己對(duì)足球的認(rèn)識(shí)和理解用游戲?yàn)檩d體來(lái)體現(xiàn)。換句話說(shuō),歐美游戲重視的是體驗(yàn)。他們?cè)O(shè)計(jì)游戲的目的在于用游戲的方式體驗(yàn)足球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。而體驗(yàn)的目的就必須用模擬的真實(shí)性來(lái)保證,因此你會(huì)發(fā)現(xiàn)FIFA模擬得越來(lái)越細(xì)膩,越來(lái)越貼近于真實(shí)的足球運(yùn)動(dòng)。

這種模擬的理念存在于整個(gè)FIFA之中,包括足球的運(yùn)動(dòng)軌跡,球員的小動(dòng)作,兩人擔(dān)任解說(shuō),復(fù)雜而充滿變數(shù)并且盡量避免S/L作弊的經(jīng)理模式等等。以及FIFA11新推出的personality+,守門(mén)員生涯模式以及傳球系統(tǒng)的改進(jìn),都是對(duì)真實(shí)和模擬的進(jìn)一步追求。而在FIFA里,你幾乎無(wú)法看到現(xiàn)實(shí)中不存在的原創(chuàng)比賽模式,元老球員或者架空的妖人,因?yàn)檫@些違背了追求真實(shí)的設(shè)計(jì)理念。當(dāng)然,經(jīng)理模式下,你一樣會(huì)看到大量的架空球員,那是因?yàn)槟J降男枰V辽傧啾扔谕艘矍騿T轉(zhuǎn)世,系統(tǒng)自創(chuàng)的架空球員更真實(shí)合理些。

而作為日本游戲公司設(shè)計(jì)的PES,我覺(jué)得首先這是作為一個(gè)游戲,然后才是一個(gè)足球游戲來(lái)設(shè)計(jì)的。既然游戲的本質(zhì)放在了第一位,那么娛樂(lè)性就是首要考慮的因素,足球只是用來(lái)體現(xiàn)娛樂(lè)性而在現(xiàn)世中選擇的一種參照運(yùn)動(dòng)。

我有時(shí)在想,也許FIFA的起源在于某個(gè)球迷說(shuō):“我們來(lái)做個(gè)足球有關(guān)的東西吧。”然后另一個(gè)球迷說(shuō):“那就做個(gè)足球游戲吧。”于是誕生了FIFA。

而PES起源于有個(gè)游戲設(shè)計(jì)組說(shuō):“我們要做個(gè)游戲,做什么呢?”因?yàn)榇蟛糠殖蓡T熱愛(ài)足球,因此他們決定做個(gè)足球游戲,于是有了PES。

這兩種設(shè)計(jì)理念不存在孰是孰非,更不存在誰(shuí)比誰(shuí)更高尚,但卻決定了兩個(gè)游戲會(huì)走在不同的道路上。

娛樂(lè)性第一的設(shè)計(jì)理念決定了PES不會(huì)像FIFA那樣去追求整個(gè)足球運(yùn)動(dòng)的完全模擬,它首先考慮的是這要是一個(gè)好玩的東西。雖然它也在不斷的改進(jìn)它的真實(shí)性,引入更多的真實(shí)動(dòng)作,嘗試更真實(shí)的畫(huà)面,可它不會(huì)去試圖模擬或者展現(xiàn)一個(gè)完全基于真實(shí)模式下建立起來(lái)的足球世界。因?yàn)閺哪撤N意義上來(lái)說(shuō),娛樂(lè)性和真實(shí)性是成反比的。就像魂斗羅很好玩,它會(huì)改進(jìn)關(guān)卡,改進(jìn)畫(huà)面,它卻不會(huì)去考慮改進(jìn)子彈怎樣從槍膛里飛出來(lái)的物理特性,不會(huì)把子彈變得像真實(shí)比例那樣小,真實(shí)速度那樣快。雖然那樣很真實(shí),但就不好玩了。

PES也一樣,它已經(jīng)在PS1和PS2時(shí)代就用實(shí)踐證明了它的操作方式,它的表現(xiàn)形式很好玩了。因此它就停止于此,或者緩步不前,不會(huì)過(guò)多的關(guān)注如何讓游戲更貼近于真實(shí)世界的足球運(yùn)動(dòng),因?yàn)槟潜静皇撬O(shè)計(jì)的本意了。從比較PES在PS2時(shí)代的手感和如今的手感就可以知道,除了個(gè)別細(xì)節(jié)外,PES其實(shí)在操作感覺(jué)上沒(méi)有太多變化。而把5年前的FIFA和現(xiàn)在的相比,你就會(huì)感覺(jué),同樣的系列,變化會(huì)有多大。

PES對(duì)娛樂(lè)性的追求也決定了它會(huì)不斷的改進(jìn)它的游戲模式,引入大師聯(lián)賽,一球成名模式,架空的妖人,元老的轉(zhuǎn)世,卡片系統(tǒng),個(gè)性化十足的自創(chuàng)球員系統(tǒng),球衣,隊(duì)徽編輯系統(tǒng)甚至惡搞的發(fā)型和企鵝,鴕鳥(niǎo)裝,還有每年都在變化的華麗界面等等。這些都在試圖讓這個(gè)游戲越來(lái)越好玩,至少設(shè)計(jì)組試圖讓PES看起來(lái)越來(lái)越好玩。

再次說(shuō)一次,我沒(méi)有說(shuō)哪種設(shè)計(jì)理念更對(duì)或更高尚。這兩種理念在游戲設(shè)計(jì)中的地位是完全同等,Super Mario Galaxy就是追求娛樂(lè)性游戲的最佳代表,在我心目中,那是值100分滿分的游戲。而Lock On系列是追求體驗(yàn)性的模擬游戲代表,可我卻玩不來(lái),因?yàn)橛螒虍吘故怯螒颍谄痫w之前的準(zhǔn)備工作都有十幾道工序?qū)ξ襾?lái)說(shuō)太沒(méi)有趣味了。這里我只想討論雖然有時(shí)真實(shí)性和娛樂(lè)性成反比,但對(duì)于足球游戲來(lái)說(shuō),到底是娛樂(lè)性還是體驗(yàn)性或者模擬性才是大部分玩家想要得到的。

其實(shí)很多人的行為已經(jīng)給出了答案。我相信現(xiàn)在有越來(lái)越多的實(shí)況迷正在轉(zhuǎn)投FIFA陣營(yíng)。而大多數(shù)玩家在試玩了兩款游戲后會(huì)覺(jué)得更喜歡FIFA。其實(shí)這就說(shuō)明了對(duì)足球游戲來(lái)說(shuō),真實(shí)性才是玩家期望得到和體驗(yàn)到的。

那么為什么在PS2時(shí)代,實(shí)況系列那么火,得到了那么多玩家的簇?fù)?,難道是玩家的口味變了嗎?其實(shí)我覺(jué)得并不是,玩家的口味一直都沒(méi)有變,一直都希望玩到更真實(shí)的足球游戲。不過(guò)在那個(gè)時(shí)期,追求真實(shí)的FIFA火候還不夠,既沒(méi)有完整的模擬出足球的精髓,也沒(méi)有給予適當(dāng)?shù)膴蕵?lè)性。而當(dāng)時(shí)的實(shí)況,首先娛樂(lè)性毋庸置疑,而真實(shí)與模擬性在當(dāng)時(shí)也比FIFA更出色甚至是超前的。這就是為什么那種手感一直保持到現(xiàn)在還有一定的擁護(hù)者。那個(gè)時(shí)代喜歡實(shí)況的玩家包括我自己就覺(jué)得實(shí)況比FIFA更像踢真的足球比賽的感覺(jué),所以其實(shí)我們一直在追求真實(shí)的足球體驗(yàn)。

可惜PS2時(shí)代的成功讓實(shí)況系列在真實(shí)性上面止步不前,所以當(dāng)FIFA一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)化過(guò)來(lái),當(dāng)它的真實(shí)性超越實(shí)況時(shí),玩家自然會(huì)轉(zhuǎn)投更真實(shí)的游戲。很多現(xiàn)在還死心塌地的擁護(hù)實(shí)況的玩家,通常會(huì)說(shuō)實(shí)況的手感就是好,但我卻以為恰恰是這一成不變沒(méi)有進(jìn)化的手感造成了足球迷一批批的從實(shí)況陣營(yíng)流失。實(shí)況手感固然好,游戲固然好玩,但它的手感已經(jīng)不如現(xiàn)在的FIFA 那么真實(shí)了。當(dāng)實(shí)況把娛樂(lè)性設(shè)定為設(shè)計(jì)理念時(shí),對(duì)一個(gè)足球游戲來(lái)說(shuō),如果它在不糾正的話,注定最終會(huì)失敗的。

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  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:暫無(wú)
  • 發(fā)售:2010-09-28
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:體育

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