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《疾馳殘影》評測:華而不實(shí)

時(shí)間:2010-05-30 09:45:58
  • 來源:batyeah
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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【游戲系統(tǒng)】

本作的賽道還是處于比較開放式的。各類的賽道有著眾多不同的特點(diǎn),譬如煙花下的城市賽道和暴風(fēng)之下的飛機(jī)場賽道。而車輛刻畫也比較得當(dāng),基本保持了整體的細(xì)致部分;而不同性能的賽車之間的差異還是比較明顯的。這就要求玩家不斷的努力去解鎖新的類似的賽車。

某些賽道還是要多加小心,否則“一失足”就“千古恨”

游戲采用積分過關(guān)的系統(tǒng)。每個(gè)關(guān)卡需要一定的積分才能進(jìn)行解除。而每個(gè)大關(guān)卡的最后BOSS ONE vs ONE競賽模式則需要你完成本關(guān)卡的制定目標(biāo)才能解開。而最后贏得的BOSS賽車屬性也是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。

而本作的電腦AI實(shí)在叫人說不出好還是壞。因?yàn)锳I有時(shí)候很聰明,可以各類比賽中AI之間的互相攻擊還是很激烈的。但是很多情況下感覺很低能,譬如玩家的車子到達(dá)領(lǐng)先地位之后,就幾乎不用擔(dān)心被后面的AI超過。這點(diǎn)就大大降低了本游戲的刺激性。相對于SS有半天偏差就可能落后到最后一名的激烈程度,BLUR實(shí)在過于輕松。很多比賽幾乎不用多少次就能很容易的拿到第一的位置。

而本作的游戲類型也過于單調(diào)化。幾大游戲模式不得不說有點(diǎn)過于簡單了。譬如RACE模式就是完全的攻擊搶位,DESTAION則干脆成了類似FPS的瞄準(zhǔn)游戲。而且大多整個(gè)過程都沒有突然爆炸,彎道變向這一的新意出現(xiàn)。實(shí)在讓人感覺到乏味。

唯一值得一提的是本作有了車輛健康系統(tǒng),也就是HEALTH。如果你的車子HEALTH過低的話,那么在激烈的比賽中很容易被別人KO掉;而HEALTH很高的車輛往往性能卻不足。這就讓玩家要很好的去選擇

人們都說NFS的車子是炮彈,卡車什么的通通檔不住。BLUR的車子是撒,三個(gè)字“橡皮球“。無論玩家的車子多高速,撞到別人的車上就想皮球一樣被彈一邊去。而BLUR本身對于賽車的引擎設(shè)計(jì)也太過于虛擬化了,整場比賽你幾乎不需要?jiǎng)x車;一個(gè)勁往前沖就可以了。

而游戲本身也是過于老舊的,賽車解鎖系統(tǒng)。達(dá)到下一個(gè)成就,解鎖下一個(gè)賽車下一個(gè)關(guān)卡。而賽車的改裝模式則在本作沒有看出任何的端倪。就算是最基本的固件升級(jí)也沒有。這就大大降低了玩家的游戲樂趣。誰會(huì)一直一直這樣的賽道跑下去呢?

本身來說的話,BLUR還是有不少新穎的地方的。譬如FANS積分系統(tǒng),多樣的攻擊效果,數(shù)十種不同種類的車輛,制作商還是花大力氣了。但是BLUR本身還是桎梏與賽車游戲的老模式之下,只是在原先的房子上面多加了幾道華麗的修飾而已,這不得不讓玩家感到徹底的失望

游戲不足

【整體的平庸】

BLUR從頭到尾,實(shí)在叫人看不出什么亮點(diǎn)。雖然發(fā)售之前的各種噱頭,很吸引玩家。但是實(shí)際一接觸,其實(shí)無非就是普通賽車游戲的加強(qiáng)版。

糟糕的畫面,乏味的音效,老式的菜單和賽道;太平淡,太無味了?;蛟S玩家在經(jīng)過SPLIT/SECOND的強(qiáng)力沖擊之后,BLUR已經(jīng)失去了他的競爭地位

總評(滿分10.0)

游戲畫面:6.4

CG彌補(bǔ)了部分畫面的缺陷,但是實(shí)在難以達(dá)到NFS和SPLITE/SECOND的級(jí)別,有待提高

游戲音效:6.2

菜單的背景音樂和比賽的部分音效還是比較完美的。不過總體欠缺太多。

游戲系統(tǒng)與操控:6.8

只可惜BLUR在SPLIT/SECOND之后才發(fā)售,不然的話;還是能吸引一部分玩家的??傮w的創(chuàng)意點(diǎn)還是不少的,而且上手度和難度很低,適合賽車苦手。

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總評:6.4(非平均分)

”跑跑卡丁車"的進(jìn)化版本,創(chuàng)意很多,可惜缺陷太大。今年應(yīng)該是完敗于SPLIT/SECOND了,一部走過場的賽車游戲

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全文完

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8.4
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Activision Blizzard
  • 發(fā)售:2010-05-25
  • 開發(fā):Bizarre Creations
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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