廉頗
2025-04-27
如果你問我2025年游戲行業(yè)最大的變化是什么,那必須得說:我從來沒想到過,“搜打撤”這個原本小眾的游戲玩法,現(xiàn)在已經(jīng)成了最火熱的流量密碼。
如果當(dāng)一回“事后諸葛亮”的話,這個現(xiàn)象倒也不難理解——在“搜打撤”玩法里,當(dāng)你拿一身裝備作為“籌碼”,進場去“賭”的時候,無論是“得吃”后的身價翻倍,還是一招誤判的滿盤皆輸,那種刺激感和爽快感,都是其他游戲里所沒有的。
當(dāng)然,這種刺激和爽快也是有代價的——在FPS“光速決勝負(fù)”,且四面八方防不勝防的游戲基礎(chǔ)下,玩家其實很容易就直接“白給”。
但話又說回來,誰又規(guī)定過,“搜打撤”必須得是現(xiàn)代題材的射擊游戲?要是我們給它來個大反轉(zhuǎn)——來個古代題材的武俠游戲“搜打撤”,會怎么樣?試想,在煙塵滾滾的西域大漠中,門派不同、招式各異的各路武林俠客,為了風(fēng)沙之下掩埋的珍寶,掀起了一場又一場的生死拼殺,就像《龍門飛甲》或《東邪西毒》里的場面一樣……考慮到現(xiàn)在“搜打撤”游戲全都在FPS題材里卷生卷死的現(xiàn)狀,誰要是把這個概念做出來,那業(yè)界首個“武俠摸金游戲”的桂冠,肯定是非他莫屬了。
等一下,這不就是《永劫無間手游》新推出的“漠海奪金”模式嗎?
乍一看,“漠海奪金”模式的基礎(chǔ)玩法好像和市面上流行的各大“搜打撤”游戲區(qū)別不大,依然是東拼西湊起裝備、左顧右盼搜物資、勾心斗角蹲撤離點,偶爾還得賭上自己作為游戲玩家的技術(shù)(和背包里的寶貝),跟人來一場生死決斗。
但作為一款武俠題材的動作競技游戲,與以往的那些傳統(tǒng)“搜打撤”游戲不同的是,“漠海奪金”模式格外突出了最后的“技術(shù)流對戰(zhàn)”部分。
由于沿用了《永劫無間》多年來積累的動作競技基礎(chǔ),在“漠海奪金”模式里,你依然能夠看到《永劫無間》玩家都再熟悉不過的蓄力、振刀、升龍等要素。而這些與傳統(tǒng)“搜打撤”游戲相比更為豐富的交互和博弈,也拉長了玩家之間的對戰(zhàn)時間,最大程度上稀釋了“搜打撤”對戰(zhàn)中可能出現(xiàn)的運氣成分。
再加上,“漠海奪金”模式同樣沿承了《永劫無間》以露天環(huán)境為主的地圖場景設(shè)計,附近的戰(zhàn)況一目了然,既可以光明正大的打,也可以未雨綢繆的撤。雖然“第三方勸架”之類的偶然情況還是會發(fā)生,但無論如何,這都比挨陰槍死得不明不白要好多了。
可以說,“漠海奪金”模式與傳統(tǒng)“搜打撤”游戲拉開區(qū)別的源頭,就是在于“對戰(zhàn)邏輯從遠(yuǎn)程變?yōu)榻鼞?zhàn)”這一最基礎(chǔ)的游戲內(nèi)容上。無論是雙方信息所見即所得的露天對決,還是把偶然性壓到最低的動作博弈,都讓“漠海奪金”模式突出了傳統(tǒng)“搜打撤”游戲里不被重視的“猛攻”打法。
而這一變化,也自然而然地會讓“漠海奪金”模式以自己的風(fēng)格,重新演繹了“搜打撤”玩法中的大量經(jīng)典要素。就比如,在“漠海奪金”模式里,玩家開啟資源堆時,并不會進入專門的“鑒定”界面。
看起來,這似乎大幅降低了玩家搜索物資的難度,但其實對《永劫無間》這個先手連段極為關(guān)鍵的動作競技游戲來說,“站著不動”本身就是一個風(fēng)險極大的行為。取消“鑒定”界面,其實恰恰是“漠海奪金”模式根據(jù)自身游戲特性所做的一種平衡性調(diào)整。
這樣的例子還有很多。再拿“搜打撤”玩法里最經(jīng)典的高資源點——“保險箱”為例,一般來說,傳統(tǒng)的“搜打撤”游戲都會選擇把“保險箱”固定放置在遮擋繁復(fù)的室內(nèi)環(huán)境中,鼓勵玩家圍繞既定環(huán)境展開攻防對決。
但在“漠海奪金”模式里,擔(dān)任了高資源點這一重要角色的“噬金獸”,就采用了一種與隨開隨搜的“保險箱”完全不同的機制。
在戰(zhàn)局開始時,地圖上并不會標(biāo)注“噬金獸”的具體位置。想讓“噬金獸”刷新,玩家首先需要開啟位于四個不同地點的封印石像,而“噬金獸”的解封進度與最后的刷新地點,都會即時通報給戰(zhàn)局內(nèi)的每個玩家。
也就是說,要想在“漠海奪金”模式“得吃”高資源點,玩家應(yīng)該做的不是傳統(tǒng)的“圍點打援”,而是與之恰好相反的“主動進攻”。最終能夠“得吃”的,很有可能不是最先發(fā)現(xiàn)“噬金獸”位置的那個人。
而在“搜打撤”模式最關(guān)鍵的“撤離機制”上,“漠海奪金”模式也同樣做出了很多獨具特色的表達。除了需要讀秒倒計時的各種基礎(chǔ)撤離點“地脈儀”以外,玩家還可以選擇在戰(zhàn)局末期進入與排位賽機制相同的“至陽之門”,通過擊敗擂臺中的其他玩家實現(xiàn)撤離。
與此同時,對那些只想默默攢錢起裝備的“鼠鼠”,“漠海奪金”模式也提供了一個特殊的撤離方式——“八珍地脈儀”?!鞍苏涞孛}儀”最多只能允許玩家攜帶八件遺珍撤離,很適合“鼠鼠”快進快出,在落地搜刮之后迅速離開戰(zhàn)局。
能夠為那些想要體驗一把“摸金”爽感的新手玩家,提供一個更為安全的撤離環(huán)境,“八珍地脈儀”的意義,自然無需多言。
熟悉《永劫無間手游》的玩家都知道,每隔一陣子,24工作室的策劃團隊就會變著花樣地給玩家們發(fā)點福利,而這次的“漠海奪金”模式,自然也繼承了這方面的“優(yōu)良傳統(tǒng)”——除了“戰(zhàn)斗爽”和“得吃”,“漠海奪金”模式也實打?qū)嵉亟o玩家們提供了不少的局外福利。
在即將到來的“五一”假期期間,《永劫無間手游》將開啟能夠帶來真黃金的“永劫淘金周”活動,在生存模式中開啟落物堆或者在“漠海奪金”模式中搜刮物資,都有概率產(chǎn)出特殊道具“暗金幣”。“暗金幣”開出即獲得,不會因為被其他玩家擊殺而掉落。而成功拾取“暗金幣”的玩家,都會在隨后收到由24工作室寄出的“999千足金永劫無間定制金鈔”實體獎勵。
在4月29日到5月8日,《永劫無間》端游和手游兩端每天都會產(chǎn)出總共1000枚“暗金幣”,也就是說,在為期10天的活動時間里,24工作室總共將會送出整整10000克黃金,再加上“暗金幣”出貨即擁有的保護機制,玩家能夠領(lǐng)到黃金的概率其實并不小——玩“摸金”游戲摸到真黃金,別說同類型產(chǎn)品了,放眼整個游戲業(yè)界這都是相當(dāng)炸裂的存在。
除此之外,在游戲內(nèi)部,每局“漠海奪金”結(jié)束后,系統(tǒng)都會根據(jù)玩家?guī)С龅奈镔Y價值與局內(nèi)表現(xiàn)進行評級,并發(fā)放與之對應(yīng)的“金鱗令”獎勵——配合上獲取數(shù)量增加50%周末福利后,玩家每周都能固定獲得數(shù)量高達1200個的“金鱗令”,配合通行證、限時任務(wù)等固定產(chǎn)出,玩家很快就能“白嫖”到“金鱗樓”商店內(nèi)的大量極品外觀。
而且,在“漠海奪金”模式中期刷新的地圖機制“若木樁”,還將產(chǎn)出每局僅限一個的“若露”道具,在持有“若露”長達一定時間并帶出后,就有機會在結(jié)算時獲得能夠用來兌換神品發(fā)型的“花露”。
要是用元寶來換的話,每個“花露”都得花上125元寶,現(xiàn)在只要一直玩“漠海奪金”模式,就能攢下兌換神品發(fā)型需要的“花露”,而且還沒有上限限制。只要攢下去,“漠海奪金”模式里的“若露”總共能給兩款神品發(fā)型省下價值高達15000元寶的120個“花露”——算起來,直接省了1500元現(xiàn)金。
實際上,有玩法、有創(chuàng)意、有福利,還經(jīng)歷了長達幾個月時間迭代打磨的“漠海奪金”模式,也確實在競爭激烈的整個“搜打撤”大環(huán)境里有了“只此一家”的硬實力。
幾年前,《永劫無間》重新定義了整個“大逃殺”游戲類型。而現(xiàn)在,在“搜打撤”玩法火熱的當(dāng)下,它又要給業(yè)界帶來一點新的“動作競技”震撼了。
怎么說呢,這真的讓我感覺有點眼熟。
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