沼雀
2019-12-10
作者:沼雀
前些日子《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)1&2重置版》發(fā)售,不高的質(zhì)量引得一眾玩家大發(fā)苦水,甚至有許多老玩家表示不如更早之前的手游好玩,也有不少玩家堅(jiān)守了情懷粉絲應(yīng)有的“底線(xiàn)”。但在爭(zhēng)論聲中大家在BGM的問(wèn)題上達(dá)成了一致觀點(diǎn),當(dāng)悠揚(yáng)的管弦樂(lè)在耳邊奏響時(shí),無(wú)不有人感慨一句:真好啊。
聲音相較于游戲就是具有跨越時(shí)間的魔力,你可能不會(huì)再去玩玩那些經(jīng)典游戲,但會(huì)收藏一份歌單作為回憶的收納盒?!秹?mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列便是如此,音樂(lè)從一開(kāi)始以“渲染氛圍”為主,到其本身已經(jīng)足以承載玩家記憶,巖垂德行老師的強(qiáng)大作曲水平功不可沒(méi),其負(fù)責(zé)的諸多作品也成為了不少玩家的記憶。
在今年的WePlay游戲文化展中,我們有幸采訪到了這位頗具盛名的傳奇作曲人,再次喚醒了塵封已久的記憶。
Q:《逆轉(zhuǎn)裁判6》相關(guān)的音樂(lè)話(huà)題可以和我們聊聊嗎?
A:《逆轉(zhuǎn)裁判6》雖然沒(méi)有正式在中國(guó)大陸銷(xiāo)售,但是很多人也在玩這個(gè)游戲,可能是去日本買(mǎi)的。而第六部作品所講的故事和以往不一樣,之前是在日本法庭開(kāi)展的辯論,而第六部則是在世界各地展開(kāi)了新的故事。而新的情節(jié)則是尋找成步堂的父親。
而尋找成步堂父親的起點(diǎn),則是以中國(guó)西藏地區(qū)為原型而虛構(gòu)出的海外異國(guó)之地,所以也學(xué)習(xí)了許多西藏地區(qū)的音樂(lè),并以此為基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。所以也希望中國(guó)的玩家可以盡快玩到《逆轉(zhuǎn)裁判6》這款游戲。
Q:巖垂老師早期的作品集中在世嘉平臺(tái),是巧合呢還是另有原因?
A:早起制作音樂(lè)的時(shí)候加入了一家制作游戲音樂(lè)的公司,而這家公司則會(huì)接受許多來(lái)自世嘉的工作。在最開(kāi)始的兩部作品后便負(fù)責(zé)了《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》。并沒(méi)有具體的理由去制作許多偏向于世嘉的游戲。
Q:巖垂老師本人更擅長(zhǎng)于演奏吉他和鍵盤(pán),為什么您又熱衷于推出管弦類(lèi)專(zhuān)輯?
A:從小開(kāi)始就在學(xué)習(xí)鋼琴,所以一直以來(lái)都在玩鍵盤(pán)類(lèi)樂(lè)器。也有學(xué)過(guò)吉他,吹過(guò)長(zhǎng)管樂(lè)器,還有架子鼓,所以這些都是從小就非常熟悉的樂(lè)器種類(lèi),也非常喜歡管弦樂(lè)而且中學(xué)的時(shí)候也學(xué)習(xí)過(guò)指揮,而這些基礎(chǔ)則成為了日后創(chuàng)作的源泉。
Q:巖垂老師第一次負(fù)責(zé)的《逆轉(zhuǎn)裁判》系列作曲是三代,和創(chuàng)作其他音樂(lè)有沒(méi)有不一樣的地方,比如參考前作一類(lèi)的。
A:在接受《逆轉(zhuǎn)裁判》工作的時(shí)候?qū)Ψ骄吞岢隽艘粋€(gè)要求,要以接近第一部作品的風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作,而且不能創(chuàng)作同樣的歌曲,特別是法庭這個(gè)場(chǎng)景帶有一種專(zhuān)有的氛圍,所以要按照統(tǒng)一風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作。而前作的音樂(lè)非常優(yōu)秀,所以要以不輸給前作的勁頭去完成,壓力也非常的大。因?yàn)橹霸谥谱鱎PG游戲,比較擅長(zhǎng)于鼓動(dòng)玩家的心情,而在《逆轉(zhuǎn)裁判》候?qū)弲^(qū)的場(chǎng)景中,開(kāi)發(fā)商要求不能讓玩家感受到心情上的波動(dòng),要讓他們的心情平靜下來(lái),是非常有難度的事情。
Q:巖垂老師也為許多偏向于精巧的游戲制作了多曲目,和之前負(fù)責(zé)的游戲相比在方式上有沒(méi)有什么變化,可以和大家分享一下。
A:早期制作要使用游戲機(jī)內(nèi)部音源進(jìn)行創(chuàng)作,再加上最初的游戲機(jī)內(nèi)存很小,所以需要把游戲音樂(lè)盡量壓縮的很小。而作為作曲家來(lái)講他心中構(gòu)想的音樂(lè)需要管弦樂(lè)團(tuán)來(lái)演奏,條件限制下需要把音樂(lè)壓縮到三到六個(gè)音符的范圍內(nèi),而現(xiàn)在技術(shù)的發(fā)展就可以把他小心構(gòu)想的音樂(lè)完整的呈現(xiàn)出來(lái),作曲家可以隨心所欲的創(chuàng)作后也就要學(xué)習(xí)很多不同的樂(lè)器知識(shí),比如新的混音以及新的軟件,是個(gè)需要不斷的學(xué)習(xí)過(guò)程,相比之前花費(fèi)的時(shí)間反而要多出三到四倍。
Q:如果不考慮外在因素,從自己的主觀角度出發(fā),最想為哪一個(gè)系列再次作曲?
A:我沒(méi)有什么特別偏好的作品,盡可能的話(huà)希望創(chuàng)作新的游戲和曲子,也希望和小寺可南子合作,希望大家多多支持。
Q:巖垂老師在自己的職業(yè)生涯中,喂哪個(gè)作品作曲感覺(jué)到難度最大?
A:所有的游戲其實(shí)都很難,之前做RPG的時(shí)候我比較擅長(zhǎng)于煽動(dòng)玩家的心情,為了更好地還原每一個(gè)游戲中的音樂(lè)場(chǎng)景,在制作《逆轉(zhuǎn)裁判》的時(shí)候我也參加了庭審感受其中的氛圍,盡量去體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)場(chǎng)景。
在采訪的最后階段,巖垂老師分享了自己在制作音樂(lè)時(shí)最重要的心得,制作游戲音樂(lè)最難的地方還是能不能把自身的感情投入到作品的世界中,如果可以在心中構(gòu)想出那個(gè)世界,并把感情投入其中的話(huà),那么接下來(lái)的工作就相對(duì)容易一些了。
這一點(diǎn)不光是巖垂老師的心得,也是游戲作曲人的心得。當(dāng)他們能將自己帶入到游戲世界并在其中找到了靈感,那么他們便能反饋出一首精良的曲目,而當(dāng)玩家享受到這些音樂(lè)時(shí),所能感受的就是作曲人呈現(xiàn)出自身的一部分。
游戲音樂(lè)一方面幫助玩家打通了前往游戲世界的大門(mén),另一方面又將玩家和作曲人聯(lián)系在一起。當(dāng)他們喜歡上了某款游戲的音樂(lè)時(shí),也是被作曲人對(duì)游戲世界做出的反饋所吸引,而這份情感上的聯(lián)系才是跨越作品跨越時(shí)間的關(guān)鍵所在。
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