我是老瓜皮
2017-03-07
原本是旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?,最終勝負卻掌握在幸運女神的手里。
就好像在對常規(guī)電子競技項目的比賽進行復(fù)盤時,一切都從banpick開始一樣,《爐石傳說》對戰(zhàn)中輸家一方敗北的理由中永遠都會有牌序因素,是否py發(fā)牌員有些時候甚至比精準(zhǔn)的計算更重要。
在尤格薩隆削弱后,《爐石傳說》的運氣成分又暫時回到了正常合理的狀態(tài)中。
基本上絕大部分卡牌游戲都會有運氣成分的參與,也正是因此,暴雪爸爸在很早的時候就曾說過,《爐石傳說》從嚴格意義上來說并不完全算是一個電子競技的項目。雖然那些走向成熟職業(yè)化的電子競技項目同樣也有運氣的成分存在,但顯然它們比《爐石傳說》的娛樂性要低得多。
正如廣大玩家所說的那樣,“運氣選手走不遠?!監(jiān)megazero的一年三冠,絕不是因為運氣。但神抽、天胡、好牌序,也能把一個基本功薄弱的人推成天選之人。
在基本功上限低于電子競技要求基準(zhǔn)線、運氣成分影響過大之余,使得《爐石傳說》職業(yè)圈陷入窘境的另一大原因在于它說到底仍然是一款單打獨斗的1V1線上游戲。
盡管我們時常能夠在亂斗模式中看到《爐石傳說》對于雙人戰(zhàn)斗模式的嘗試,但天梯一直都是一個人的戰(zhàn)斗。
常規(guī)職業(yè)化的電子競技項目的戰(zhàn)斗均為多人團隊模式,一方面多選手參與使得決定勝負的運氣成分下降,基本功的重要性增強;另一方面多選手參與使得職業(yè)戰(zhàn)隊成為游戲職業(yè)化必不可少的一環(huán),戰(zhàn)隊凝聚力增強,游戲職業(yè)化的道路也會更加平坦。
常規(guī)電子競技項目的戰(zhàn)隊是必不可少,《爐石傳說》的職業(yè)戰(zhàn)隊卻只能說是錦上添花。
職業(yè)比賽的榮譽首先是屬于個人,其次才屬于該選手身處的戰(zhàn)隊,且《爐石傳說》很少出現(xiàn)憑借實力連續(xù)統(tǒng)治比賽的情況,職業(yè)戰(zhàn)隊里豪門不少,卻從未出現(xiàn)過王朝。
除了比賽中的因素,戰(zhàn)隊日常訓(xùn)練的黏度也并不算高。在《爐石傳說》中,即便是和特定對手進行特定卡組的練習(xí),也完全可以在線上進行,并不會像其他常規(guī)電子競技項目一樣受到網(wǎng)絡(luò)延遲等影響,而非得依靠線下。
由此看來,這也無怪坊間稱爐石戰(zhàn)隊更像興趣討論小組了。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論