鴆羽千夜
2017-01-16
作者:鴆羽千夜
文明的歷史,是人類(lèi)得到緩慢而痛苦的解放的歷史——英格索兒
在人類(lèi)歷史中,充斥著各式各樣的洗禮與改造,我們只能通過(guò)書(shū)籍才能了解到整個(gè)歷史緩慢推進(jìn)的進(jìn)程,而從上世紀(jì)八十年代開(kāi)始,一款名為文明的游戲出現(xiàn)在大眾視野中,他的每一代作品都能展現(xiàn)整個(gè)歷史的直觀感受,他就是今天我需要說(shuō)的主題。
文明,是歷史以來(lái)沉淀下來(lái)的,有益增強(qiáng)人類(lèi)對(duì)客觀世界的適應(yīng)和認(rèn)知、符合人類(lèi)精神追求、能被絕大多數(shù)人認(rèn)可和接受的人文精神、發(fā)明創(chuàng)造以及公序良俗,是使人類(lèi)脫離野蠻狀態(tài)的所有社會(huì)行為和自然行為構(gòu)成的集合?!段拿鳌废盗杏螒蚓褪亲屚婕夷M體驗(yàn)人類(lèi)文明的變遷——從石器時(shí)代到信息時(shí)代,作為現(xiàn)在單機(jī)游戲市場(chǎng)上為數(shù)不多的仍在流行的回合戰(zhàn)略游戲,它堪稱(chēng)回合戰(zhàn)略游戲這一類(lèi)別難以逾越的高峰。
本作不可否認(rèn)是《文明》系列的開(kāi)山之作。大約公元前4000年(公元前4000年被普遍認(rèn)為是人類(lèi)文明最早有文明記載的源始),玩家需要扮演一個(gè)居民,然后建立自己的帝國(guó),不斷擴(kuò)大發(fā)展勢(shì)力并不被其他玩家消滅,最終取得勝利(勝利方法有軍事勝利和科技勝利兩種),這也是以后《文明》游戲的一貫玩法。
游戲由于是第一代,存在著很多游戲漏洞,比如軍事兵種也不健全,只有一些基本的如古羅馬戰(zhàn)船、古戰(zhàn)車(chē)、騎兵、步兵方陣、戰(zhàn)斗機(jī)、核彈等,可選文明也不多,僅有中華、蒙古、印度、巴比倫、英吉利、法蘭西、德意志、羅馬、希臘、俄羅斯、埃及、祖魯、美利堅(jiān)、阿茲特克14個(gè),不過(guò)《文明1》在當(dāng)年發(fā)售時(shí)在那個(gè)時(shí)代掀起巨浪,銷(xiāo)量竟然超過(guò)了900萬(wàn)套!玩家能夠感受到其獨(dú)特魅力——通過(guò)游戲模擬歷史的進(jìn)程。這讓玩家大呼過(guò)癮。甚至不少家長(zhǎng)都愿意讓孩子玩這款游戲,因?yàn)樗麄冇X(jué)得該游戲起到了科普的作用。而就游戲業(yè)而言,本作也有一個(gè)不可磨滅的貢獻(xiàn),就是將“技能點(diǎn)數(shù)”的概念首次引入到了游戲當(dāng)中,這也成為了后來(lái)眾多游戲當(dāng)中的核心元素之一。
中國(guó)玩家接觸到的最早的《文明》游戲可能就是這一部,雖然它于1996年首發(fā)后推遲了3年才于中國(guó)發(fā)行。
本作發(fā)售時(shí)掀起的熱潮不如前作,或許稱(chēng)之為對(duì)《文明1》的拓展更為合適,只是增加了一些可選文明以及兵種、建筑奇觀以及國(guó)家制度等,不過(guò)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠完善,這個(gè)工作要留給它的后輩《文明3》來(lái)完成。然而,本作最為人稱(chēng)道的地方不在于游戲本身,而是其對(duì)人類(lèi)文明的敬畏與尊重?!段拿?》最大的特點(diǎn)是真實(shí),力求高度還原歷史, 游戲中所有奇跡都是實(shí)地拍攝或者是以歷史記錄片形式展現(xiàn)的,比如如萬(wàn)里長(zhǎng)城的照片,而對(duì)于一些已然絕跡的奇觀,《文明2》選擇以手繪圖的方式進(jìn)行呈現(xiàn),比如空中花園歷史手繪,而之后的文明系列雖然使用3D渲染增強(qiáng)了畫(huà)面表現(xiàn)效果,卻缺少了一分歷史滄桑感。
《文明》系列被粉絲們稱(chēng)為“再來(lái)一回合”的游戲,我認(rèn)為這個(gè)榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)正是源自本作,本作也被廣泛地認(rèn)為是系列最經(jīng)典的一代。
在談這款游戲之前,需要提及所有戰(zhàn)略或策略游戲的4要素,即探索、擴(kuò)張、開(kāi)發(fā)和消滅(在《文明》系列中,可分別對(duì)應(yīng)于偵察地圖、開(kāi)疆?dāng)U土、研發(fā)科技、武力征服),因此一款耐玩的策略游戲應(yīng)該充分挖掘4要素,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是盡可能地設(shè)置多樣化、平衡的變量,讓玩家自己去決定如何控制這些變量,在一次次的調(diào)試中獲得成就感。因此,一款策略游戲最重要的就是變量的豐富性。
一位玩家如此稱(chēng)贊道,“所有臣民的不滿(mǎn),疾病,貧窮,饑荒乃至死亡,在我眼里不過(guò)是可以調(diào)控的數(shù)據(jù)”。
或許有人不服,說(shuō)《文明3》不過(guò)是《文明2》的強(qiáng)化版,這樣說(shuō)其實(shí)也沒(méi)有錯(cuò),但更貼切的說(shuō)法應(yīng)該是,它幾乎完善了系列的架構(gòu).《文明3》豐富的變量非常容易使玩家沉浸其中,從而達(dá)成了無(wú)限的可重玩性,盡管一局游戲動(dòng)輒幾十個(gè)小時(shí)。
一方面來(lái)看,要比其前輩更加完善。游戲的進(jìn)展速度仍然很慢,隨著玩家穿過(guò)時(shí)代和技術(shù)的階梯,新的游戲機(jī)制也將漸漸被引入。實(shí)際上,技術(shù)樹(shù)得到了相當(dāng)程度的修剪,研究不會(huì)再蜿蜒不盡,玩家可以通過(guò)游戲4要素來(lái)有意義的對(duì)技能進(jìn)行研究。隨著時(shí)間的推移,各個(gè)文明技術(shù)間的差異不象以往那么顯著。科技研發(fā)中進(jìn)退兩難的局面不再著重于選擇哪一條道路.,
迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會(huì)令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時(shí)在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進(jìn)觀察迷人的景色也可以拉遠(yuǎn)攝像機(jī)獲得有用的視角。動(dòng)態(tài)的單位在戰(zhàn)斗勝利時(shí)會(huì)昂首歡呼,城市、市民、和顧問(wèn)進(jìn)入不同的時(shí)代后都會(huì)更新自己的面孔,玩家可以看到從草帽到西服的演變史。
撇開(kāi)《文明6》不談的話(huà),《文明4》堪稱(chēng)這個(gè)系列里最好玩的一作,尤其是資料片《超越刀鋒》極為經(jīng)典。比之《文明3》,它幾乎繼承了全部?jī)?yōu)點(diǎn)并作出優(yōu)化,而后來(lái)的《文明5》因?yàn)閷?duì)游戲元素簡(jiǎn)化了太多而招來(lái)粉絲的批評(píng)。
《文明4》是系列首次使用全3D畫(huà)面,畫(huà)質(zhì)對(duì)比前作自然是進(jìn)步了很多,并且本作的音樂(lè)質(zhì)量非常高,也優(yōu)化了游戲體驗(yàn)。至于游戲系統(tǒng)方面,由于前作已經(jīng)做得足夠好,所以《文明4》幾乎沒(méi)有什么傷筋動(dòng)骨的修改,但也作出了一些創(chuàng)新。
本作最大的亮點(diǎn)在于作戰(zhàn)單位可以堆疊,在《文明3》中,一個(gè)單元格不容許兩個(gè)勢(shì)力的兵種同時(shí)存在,而本作只要文明雙方在野地或者簽了開(kāi)放邊界條約,一個(gè)格子就可以允許多個(gè)文明的兵種共存。此外,本作還變革了前作的攻防對(duì)比的戰(zhàn)斗系統(tǒng),轉(zhuǎn)而使用統(tǒng)一的戰(zhàn)斗能力值,綜合考察各種加成因素進(jìn)而計(jì)算出勝率。
過(guò)于強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭(zhēng)的“野蠻5”
被戲稱(chēng)為“野蠻5”的《文明5》爭(zhēng)議很大,嚴(yán)肅的玩家對(duì)它很不感冒,因?yàn)樗?jiǎn)化了太多游戲元素,而一些喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家則對(duì)其鐘愛(ài)有加,沒(méi)錯(cuò),《文明5》太尚武了。
本作戰(zhàn)爭(zhēng)太多,有的時(shí)候甚至大洋彼岸的文明都會(huì)對(duì)你宣戰(zhàn),然后不遠(yuǎn)萬(wàn)里地運(yùn)送軍隊(duì)前來(lái)攻擊,就連向來(lái)以“仁愛(ài)”著稱(chēng)的圣雄甘地都似乎成了核彈鐘愛(ài)者。此外,本作應(yīng)用了全新游戲引擎,首次導(dǎo)入六角格機(jī)制,這無(wú)疑是一次進(jìn)步,但是這種六邊形的格子導(dǎo)致AI計(jì)算量變大,大大提高了對(duì)電腦配置的要求,而且到了游戲后期每經(jīng)過(guò)一回合要等待AI幾分鐘的時(shí)間,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),同時(shí)AI本身也無(wú)法承載過(guò)大的計(jì)算量,有時(shí)候顯得笨笨的,有時(shí)候精神錯(cuò)亂。
IGN 9.4分的高分足以表明本作的素質(zhì)?!段拿?》的超高關(guān)注度證明了《文明6》為這個(gè)系列積累了多少新的粉絲,也見(jiàn)證了游戲前所未有的繁榮昌盛。作為一部續(xù)作,《文明6》在很大程度上延續(xù)了《文明5》積累下的優(yōu)良傳統(tǒng),在改良工作方面做得既不突兀,又不顯保守,火候拿捏得恰到好處,在續(xù)作的游戲世界擴(kuò)展與開(kāi)放實(shí)屬難得?!霸賮?lái)一個(gè)回合”的偉大魅力在這部作品中表現(xiàn)得淋漓盡致
中國(guó)玩家對(duì)于《文明6》同樣熱情洋溢,因?yàn)楸咀骷尤肓撕?jiǎn)體中文字幕和中文語(yǔ)音。由于不少玩家對(duì)于《文明5》的過(guò)于簡(jiǎn)化不滿(mǎn),因此本作大大強(qiáng)化了戰(zhàn)略要素,雖然采用的是卡通風(fēng)格,游戲要素卻非常嚴(yán)肅,一目了然。
文明的發(fā)展是整個(gè)世界需要走的道路,席德梅爾式游戲也足以證明戰(zhàn)棋類(lèi)游戲的成功。我同時(shí)相信文明游戲在未來(lái)能夠做的更好。
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