半神巫妖
2013-10-10
作為育碧的吉祥物,雷曼這個沒胳膊沒腿的小家伙已經(jīng)不單單是一款游戲,他同時(shí)也是一個游戲文化的符號,更是一個游戲時(shí)代的象征。
筆者相信在看到本文之前,肯定諸位玩家已經(jīng)了解或者說都已經(jīng)玩過《雷曼》系列的一部或者幾部了。
不過對于真正的育碧粉絲或者說《雷曼》系列粉絲來說,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。趁著《雷曼》系列剛剛在九月份過完它第十八個生日。
所以今天呢,筆者就在這里給大家講一下不為人所知的《雷曼》,講一下這個游戲系列的幕后故事以及它和我們中國玩家有著怎樣的不解之緣。
雷曼“無敵”十八年
壹:一個游戲系列的誕生
說雷曼當(dāng)然要先說他的父親,創(chuàng)造雷曼的人呢就是法國知名的游戲制作人米歇爾?安塞爾先生。
現(xiàn)年41歲的安塞爾先生不光是雷曼的父親,他同時(shí)也為育碧制作了如《超越善惡》、《瘋狂兔子》等游戲系列,正因?yàn)橛羞@樣一款大作傍身,所以安塞爾先生同時(shí)也在2006年成為了法國首位被授予爵位的游戲制作人。
這自然是對他對法國游戲產(chǎn)業(yè)推動的作用的最高獎勵。
那么就這樣一位厲害的制作人,他是如何創(chuàng)造出《雷曼》一代的呢?
其實(shí)說來尷尬,早年間安塞爾先生剛剛進(jìn)入育碧的時(shí)候,并沒有收到很大的重視,而且他所居于的位置也不過是一個游戲美工,然而正是因?yàn)樗谟螒蛎佬g(shù)上的卓越表現(xiàn),使得一直以“摳門”著稱的育碧在1992年給了他一次難得的機(jī)會,安塞爾老師也抓住了這次機(jī)會。開始了雷曼的制作。
雷曼和雷曼系列的真正大反派Mr Dark
在上世紀(jì)九十年代初,橫版動作游戲的明星遍地都是,馬里奧和索尼克隨便挑一個就能“弄死”一大片,更何況是這個還未出生的雷曼。所以雷曼這個游戲的方向必須與眾不同才能夠逃出虎口。
對策,對策,有了,似乎安塞爾老師在那時(shí)候靈機(jī)一動,他仿佛找到了當(dāng)時(shí)橫版游戲從未被別人重視過的軟肋,就從這方面下手!那么諸位玩家老爺可能要問究竟是什么軟肋呢?很簡單:優(yōu)質(zhì)的游戲美術(shù)風(fēng)格和雙重游戲體驗(yàn)。
雷曼初代游戲截圖
先說美術(shù)風(fēng)格,在那個時(shí)候的橫版動作過關(guān)游戲,大家講究的都是速度或者動作的流暢性和可操作性,也正是因?yàn)檫@樣很多的游戲都忽略了畫面這個問題。
不得不說安塞爾先生很聰明,從現(xiàn)今來看,雷曼真的是找準(zhǔn)方向了,前20年畫面不發(fā)達(dá),大家玩的都是手感和個人愛好;這后20年大部分玩家玩游戲都是先看畫面,好的游戲畫面甚至可以掩蓋掉游戲里面的一些瑕疵。
再來看《雷曼1》,畫面五顏六色,背景多姿多彩,那些在別的2D橫版游戲里面死挺挺不動的花花草草,在《雷曼1》里面一個個簡直都要舞出自己的“風(fēng)采”來了。
而且不論是雨林還是最后的糖果城堡,幾乎每一個管卡都有屬于自己的色彩,可以說雷曼追畫面這個選擇是正確的。而且雷曼后來的這些游戲系列的畫面顏色也都做的十分優(yōu)秀,想來這和安塞爾先生一開始就是從事游戲美工的有一定的關(guān)系吧。
再有就是雙重的游戲體驗(yàn),在那個存儲空間很小的年代,每個游戲的實(shí)際壽命都不是很長,可以說只要作為玩家的你足夠強(qiáng)大,大部分游戲機(jī)上的游戲你都可以一天通關(guān),因?yàn)檫@些游戲的實(shí)際流程就是一天的分量,只是難度高的讓你們沒有辦法輕松完成而已。
過場動畫…
而對于2D橫版過關(guān)游戲來說,困難的跳躍和多重?cái)橙说倪M(jìn)攻就是讓諸位玩家寸步難行的不二法門??墒堑搅恕独茁?》出來的年代,硬件存儲空間已經(jīng)今非昔比,游戲容量已經(jīng)擴(kuò)容了不少,但是那些老牌的2D橫版游戲廠商的腦容量卻沒跟著擴(kuò),做的游戲還是老路子。
安塞爾抓到了這一軟肋,所以《雷曼》系列從一代開始就刻意設(shè)定了兩種不同的游戲體驗(yàn),而且延續(xù)至今。
這個雙重體驗(yàn)就是,如果你想通關(guān),很簡單,直直地一路打過去就可以,沒人阻礙你,很多高難的機(jī)關(guān)和陷阱都可以略過;但是如果你想要完美的通關(guān),你可就需要收集很多的電子(制成雷曼的一種魔法生物)以及獎命雕塑,那就需要些手段了。
誠然雷曼1代的本身難度還是極高的(不過比起來《魔界村》還是差一點(diǎn)),但是這種“外行外熱鬧,內(nèi)行玩門道”的設(shè)定著實(shí)吸引了不少的玩家為雷曼掏錢。
這有人掏錢自然有豐厚的回報(bào),有了回報(bào)自然就能再投入。所以接下來的幾年間育碧公司又以《雷曼1》為基底制作了很多衍生的游戲來壯大這個游戲系列,比如《雷曼黃金版》、《永遠(yuǎn)的雷曼》、《雷曼設(shè)計(jì)師》還有《雷曼英語大闖關(guān)》等等。
《雷曼設(shè)計(jì)師》正版,這是陸夫人我的
筆者不知道育碧當(dāng)時(shí)是否清楚,不過呢,一款優(yōu)秀的游戲系列誕生了……
那么,在開始第二部分之前讓我們來講講育碧和中國的關(guān)系。記得之前在某游戲雜志上看到過,在1995年《雷曼1》代誕生之后,育碧的高層戈翎女士帶著雷曼來到了中國,希望在這個神秘的東方國度尋找到一塊屬于育碧的樂土。
當(dāng)時(shí)的戈翎女士判斷,中國是一個潛在的游戲市場,而且不光是賣游戲,同時(shí)也是一個優(yōu)秀的游戲人才市場。懷揣著這個信念的戈翎女士就在1996年建立了育碧上海。
其他的故事諸位玩家可以看我之前寫過的《育碧上海與中國》一文
隨后到了1999年,新一代的游戲主機(jī)N64、DC、PS2(2000年)一個接一個的往外冒和即將往外冒,再一次把握住業(yè)界動向的育碧決定推出雷曼系列的正統(tǒng)續(xù)作(或者說騙錢騙夠了?),而且要適應(yīng)新的游戲科技方向,采用全3D化。對于當(dāng)時(shí)的育碧來說,這可以說是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。
這是當(dāng)時(shí)育碧制作的《雷曼2》的宣傳片,雷曼在當(dāng)時(shí)喊的是“Do you know Rayman 2?Let’s go!”
而要完成這一挑戰(zhàn),光有我們安塞爾先生的努力自然是不夠的,他們雖然已經(jīng)有了人力物力和技術(shù),可是他們并不知道諸位玩家對于2D到3D的跨越是否買賬,于是安塞爾先生使用《雷曼2》的引擎制作了一款叫做《麻煩大了》的游戲先試試水,這個和雷曼模型幾乎一模一樣紫色男主角的任務(wù),除了要看是否可以吸引玩家外,也要看看他們首次嘗試3D模型的技術(shù)和美術(shù)是否過硬。
《麻煩大了》的實(shí)際游戲畫面
怎么說呢,《麻煩大了》這個游戲真的就是一個試水之作,很直白的說,真的只是一個評分低銷量低的二流游戲(不過倒是被某媒體評為當(dāng)年10大怪異游戲之一)。
反正被玩家們一頓“亂毆”后就消失在了人們的視線之中。不過這個失敗可讓育碧獲得很多寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
《雷曼2:勝利大逃亡》里面,育碧規(guī)避了《麻煩大了》的種種問題和缺憾,讓自己更加成熟的3D技術(shù)給予了諸位玩家更多視覺和觸覺上的享受。
3D效果下的奔跑攀爬,的確給當(dāng)時(shí)玩家?guī)砹伺c眾不同的感受,難怪這一代的銷量能破百萬(上世紀(jì)九十年代能賣出百萬銷量的游戲等于現(xiàn)在的千萬銷量),而且各大網(wǎng)站雜志和評分都如此之高。
雷曼2過場動畫
不過筆者個人覺得《雷曼2:勝利大逃亡》雖然很成功,不過它的3D鏡頭做的還是很糟糕,尤其是走隧道的時(shí)候,很容易把人弄暈弄惡心。為了寫這篇文章,筆者幾日前回顧《雷曼2》的時(shí)候,差點(diǎn)把壓制許久3D眩暈癥給勾出來。
當(dāng)然只是畫面上的提升玩家肯定不買賬,在2代里面育碧給《雷曼》系列加上了一個新的東西:光精靈。不同顏色的光精靈有著不同的效果,紅色能補(bǔ)血、綠色能CHECKPOINT、藍(lán)色能補(bǔ)洋氣、黃色是收集用——是的,雷曼系列一直到現(xiàn)在那個黃色的光精靈都是拿來收集用的。
至于這個東西好不好,很難說。個人覺得其實(shí)應(yīng)該豐富電子而不是拿出一個這樣新東西來,因?yàn)楣饩`和電子的設(shè)定太相近了。
所以后期沖突實(shí)在是太多,以至于最近最新的《雷曼:傳奇》直接把電子給忽視掉了。育碧你們要尊重原初設(shè)定啊。所以說諸位看雷曼三代,里面的黑色光精靈設(shè)定就真的成為黑歷史一樣,在后續(xù)的新作里面很少再出現(xiàn)過。但是三代里面的青灰死地倒是延續(xù)了下來,這點(diǎn)挺意外的。
雷曼3代里面的金盤,這個從一代就延續(xù)了下來
但是這一段,筆者特別想說的是另外一款同期的游戲,它叫做《雷曼競技場》(也叫雷曼M)。雷曼M是一個使用雷曼2引擎制作的外傳,游戲的主要模式從那種動作冒險(xiǎn)過關(guān)變成了家庭式的娛樂過關(guān)。
雷曼M從過去的單人變?yōu)榱硕嗳耍y度也降低了,游戲支持4個人同時(shí)游戲競技,大家在一起歡樂的賽跑成為了游戲主要的賣點(diǎn),而這一點(diǎn)似乎也激發(fā)育碧的一些靈感:
賣相丑而且高難度的游戲時(shí)代已經(jīng)過去了,家庭娛樂是否會成為新一代的游戲?qū)櫸??不論如何,育碧在這方面留了一個心眼,他們知道這在將來值得一試。
雷曼競技場,4個小伙伴的比試
本段最后想要跟大家說的是,《雷曼2》和《雷曼3》在當(dāng)時(shí)不光有正版引進(jìn),而且育碧上海也是主要的制作部門之一,可以說這款游戲流有一定我們中國的血液,這么想是不是很棒?
叁:屬于雷曼的出路?
雷曼三代之后,育碧又推出了很多游戲系列和游戲類型,然而這個一直被稱作“育碧吉祥物”的雷曼系列卻沉睡四年之久。這是為什么呢?我們不是育碧的人我們自然不知道,但是不知道我們?nèi)匀豢梢愿鶕?jù)證據(jù)來…胡猜。
雷曼你踢錯了!
從好的角度來想,是不是那時(shí)候育碧在面對次時(shí)代的首次沖擊的時(shí)候有些手足無措,他們是不是和《雷曼2》時(shí)候一樣,不希望自己的吉祥物冒險(xiǎn)而一直在用其他系列試水?
但是湯姆克蘭西系列試水完了波斯王子系列又試水,而且一試能試好幾代。這根本是胡扯啊。
從壞的角度來考慮,在2003年左右的時(shí)候,游戲界因?yàn)榇螘r(shí)代的沖擊出現(xiàn)了一次汰弱留強(qiáng)的變革,僅2003年一年都倒閉了如黑島、西木頭、彩京等東西方諸多老牌游戲大廠,而且與此同時(shí)很多老牌的游戲系列和游戲明星也都退居二線,甚至是“退休”?;蛟S在這種情況下育碧也“從善如流”了?
《雷曼:瘋狂兔子2》實(shí)體圖片。仍然感謝陸夫人提供
從《雷曼:瘋狂兔子》一代的出現(xiàn)可以看出,育碧的確有這個想法了。
新明星掛著老人是很多游戲公司推陳出新的幾個套路之一,但是新明星需要一個更加親民的套路。大家還記得我之前說的育碧對雷曼M留的心眼么?
是的,他們將其用在了瘋狂兔子之上。一個充滿了惡搞的可愛兔子,老少咸宜的游戲,在那個新舊交替的檔口,這種游戲這種明星的出現(xiàn)不可能不成功。
是的,不管諸位看官你們是否喜歡育碧,是否喜歡雷曼或者瘋狂兔子,數(shù)百萬的銷量足夠讓其推出一款同樣是數(shù)百萬銷量的續(xù)作。雷曼系列的新轉(zhuǎn)型,育碧成功了。
不過明眼的玩家肯定看出來了為什么筆者在這部分講了這么長時(shí)間,卻沒有絲毫的喜悅之情,原因很簡單,因?yàn)橛踢@么做是一把雙刃劍。
I’m Fish not Fisher
好的一方面是育碧成功的培養(yǎng)了一位新明星,而且通過瘋狂兔子,育碧也在周邊產(chǎn)業(yè)開始了新的嘗試,瘋狂兔子的手辦可以說是一個新的開端。
再看游戲銷量,在《刺客信條》系列出現(xiàn)之前,雷曼系列以全系列兩千萬套的銷量居于育碧旗下所有游戲系列之首。這份榮譽(yù)也讓雷曼之父米歇爾?安塞爾在2006年成為了法國首位被授予爵位的游戲制作人,就像我之前說過的。
那么壞的一面呢?是的,就是雷曼,從雖然《瘋狂兔子》一和二的前頭仍然有雷曼的名字,但是從此之后瘋狂的兔子們就獨(dú)立出去成為一個新系列,而雷曼也因此被雪藏了數(shù)年。
毫不夸張,大家想想《雷曼:瘋狂兔子2》之后,到《雷曼:起源》之間雷曼出過新系列么?沒有。
新人換舊人,加上之后育碧的“新寵”《刺客信條》系列的誕生,也讓育碧忘乎所以,他們忘記了因?yàn)樽约旱尿湴磷詽M而險(xiǎn)些被EA收購的過去。希望這不會成為他們未來的禍根。
我賭五毛《看門狗》的瘋狂兔子惡搞不遠(yuǎn)了
肆:雷曼的新生
《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》的出現(xiàn)似乎在說育碧還沒有忘記自己的吉祥物,他們還沒有忘本。同樣沉寂了多年的安塞爾先生帶著一個叫做“UBIART”的新引擎再次出現(xiàn),并且也帶來了由其制作的《雷曼:起源》。
而這一作,讓很多老玩家都受到了感動。難度回歸,不再是過家家的玩法,2D橫板過關(guān)重現(xiàn),然而畫面卻是頂級的。
雷曼更加的靈活和敏銳,很多老要素也換了一身新衣服回到了諸位玩家的面前。老玩家感動得落淚,新玩家也看了個新奇。而且起源也獲得了國外媒體的高評分,只是銷量上有些…尷尬。
根據(jù)知名的統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站VGCHARTZ統(tǒng)計(jì),230萬套是起源的銷量。對于現(xiàn)在這個千萬大作淋漓的年代,的確不太好啊……
順道一提,這只是一個僅供參考的數(shù)字,比如《英雄無敵6》全球60萬套銷量,上面只寫了30萬,少了數(shù)字版和國服。
然后?老辦法,育碧就帶著雷曼系列又回到了家庭戰(zhàn)略,家庭戰(zhàn)略?是的《雷曼:傳奇》,小蛤蟆墨菲回歸,帶領(lǐng)3個人(WIIU是4個人)在一起胡鬧,這樣可以挽回所謂敗局了吧。
賣的更慘。
誠然這跟WIIU本身慘淡的銷量有一定的關(guān)系。不過當(dāng)筆者現(xiàn)在進(jìn)入游戲(PC版)看到每天進(jìn)行每日挑戰(zhàn)的僅有千人的時(shí)候,覺得不止是尷尬,更有些苦澀。精心打造的游戲收到這樣的待遇,任何一個游戲制作人都會受不了。
PC版每周任務(wù)只有5000人完成,一個全球性質(zhì)的游戲只有5000個人完成任務(wù)
順道一提,每日任務(wù)中國人只有陸夫人一個人
不過,雷曼你今年十八歲了,十八歲對于一個人類意味著什么?是的成年了。雷曼你從誕生到現(xiàn)在經(jīng)歷了數(shù)次的高潮以及低谷,這也正是一個成年的孩子會經(jīng)歷的東西。
你誕生,我們玩家迎接你誕生,你成長,我們玩家也看著你成長。現(xiàn)在你成年了,我們喜歡你的玩家也有很多從兒童變?yōu)槌赡辍?/p>
好吧, 煽情過多了,我想說的是,這樣的游戲系列,值得別人去記錄,而且也需要有人去記錄。然而反過來想,記錄一個游戲成長的人是否也會因此而跟游戲一樣得到成長?
是的。所以諸位玩家們,在現(xiàn)在這個浮躁的社會下,我們換游戲或許比換衣服還要快,但是正是這樣的一個時(shí)代,我想獲得一個能夠經(jīng)得住起伏的心態(tài)才是更重要的。
所以,真的很希望各位玩家老爺能夠去尋找到一款永遠(yuǎn)屬于你的,你永遠(yuǎn)不會去變心的游戲系列,而這樣,就不是一個簡單的愛好,這樣會變成一種信仰,一種正確而且積極的信仰。比如雷曼,他的樂天給我們帶來的永遠(yuǎn)是積極向上的信仰。
充滿自己吧!
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