之前黑曜石新作《宣誓》因為使用性別代詞,在網(wǎng)上引起很大爭議。近日《宣誓》官方分享了該作捏臉截圖,玩家可以使用捏臉系統(tǒng),創(chuàng)建出不同的個性角色。 玩家不僅可以定制英雄的外觀,還可以選擇他的背景故事,這將影響游戲世界中對角色的認知。官方表示玩家既可以創(chuàng)建出漂亮的角色,也可以創(chuàng)建出真正的怪人,不會受到任何限制。 不過官方分享的捏臉圖實在太抽象,讓人有點想吐。有玩家表示:“這都啥面孔啊,看起來太糟糕了”“美麗的角色在哪里?”“是不是還有變性疤痕”“這些角色的外形讓人毫無游玩的欲望,有些甚至讓人感到生理不適,實在是太多元太包容。”
黑曜石即將推出新的第一人稱 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采訪時,游戲的開發(fā)者討論了游戲中為何沒有開放環(huán)境。開發(fā)者解釋稱,這是有意的策略性選擇,并且將能夠鼓勵玩家整體上獲得更好的體驗。開發(fā)團隊的 Berto Ritger、CarriePatel 和 Kate Dollarhyde 介紹了《宣誓》中“區(qū)域”的本質。游戲將不是開放世界,而是由這些區(qū)域組成。Dollharhyde解釋道:“在開放世界游戲里,節(jié)奏確實很困難。你永遠不知道玩家在某個時間點在哪里或是在做什么。因此,讓這些區(qū)域按順序推進意味著我們能夠始終知道玩家之前完成的主線內(nèi)容。也許我們并不知道你完成了哪些支線任務,但我們將一直能夠直到你剛才獲得了哪些核心體驗。”團隊區(qū)域總監(jiān) Ritger 也表達了同樣的觀點,說道:“我認為這是一個很好的
在接受 GamesRadar+ 采訪時,黑曜石即將推出的第一人稱 RPG《宣誓》的總監(jiān) Carrie Patel 介紹游戲中的同伴系統(tǒng),表示玩家將能與他們進行更多的交流。 他表示,團隊希望能夠“根據(jù)您在游戲中遇到的事件、對話和任務為同伴提供更多的互動性和反應性”,他還補充稱,他想要同伴能夠對于與玩家一起共同經(jīng)歷的旅程能夠“有更多的想法能夠表達”。Patel 接著談到,在這種角色扮演游戲中,與同伴的互動式重要的組成部分,但同時找到一種“平衡”也很關鍵,他們不希望《宣誓》的同伴讓玩家感覺“有人在當后座司機,而且對玩他們的選擇放馬后炮”。他將游戲與《星空》的同伴做了比較,稱當玩家做了“邪惡”的事情時,雖然仍會有一定的不滿,但同伴并不會有太過極端的反應。 他隨后談到了《宣誓》的同伴的互動體驗完全屬于可選內(nèi)容——雖然開發(fā)
近日《宣誓》場景藝術設計師Burton Ritger接受外媒GamesRadar采訪,他透露了游戲在任務方面如何處理玩家的選擇?!缎摹凡皇且豢钔耆_放世界,但其廣闊可探索區(qū)域允許玩家以非線性方式進行任務,比如意外發(fā)現(xiàn)一個關鍵物品,或以不同尋常方式偶然發(fā)現(xiàn)一個任務。而黑曜石正在支持所有這些可能性。Ritger解釋說:“我認為游戲中幾乎每個任務都有不止一種開啟方式。你可以不按順序行事,比如拾取物品并把它們交給需要的人,或是殺掉一個角色或其他什么的,比如你從不同的方向進入地下城等等。我們希望你能根據(jù)自己在這世界中的進展來這樣做?!遍_發(fā)團隊想讓游戲體驗“更加個性化”,讓玩家探索更自然,并充分支持自由旅行。Ritger繼續(xù)說:“我們希望不斷培養(yǎng)這種探索,流浪和愉快迷路的感覺。”《宣誓》將于2025年2月18日發(fā)售,登陸
距離《宣誓》發(fā)售僅剩幾個月時間,其熱度正日益高漲,而且不只是玩家們在推波助瀾,一位資深開發(fā)者表示,在一款游戲臨近發(fā)售之際,他從未對哪款游戲像對《宣誓》這般充滿信心。黑曜石首席環(huán)境美術師丹尼斯·普雷斯內(nèi)爾在業(yè)內(nèi)資歷頗深。他曾在黑島工作室參與《輻射》和《博德之門》系列的制作數(shù)年,自2003年起便就職于黑曜石娛樂,參與了過去二十年來一些最熱門的角色扮演游戲的制作。據(jù)他所言,他對《宣誓》這款游戲的信心超過了以往參與過的任何一款游戲。“制作游戲真的很難,而且每次經(jīng)歷都各不相同?!逼绽姿箖?nèi)爾說道。“在游戲發(fā)售前的幾個月,我總會感到某種程度的擔憂,會很緊張。但就項目現(xiàn)階段而言,我這次的信心是前所未有的。”他解釋道。對普雷斯內(nèi)爾來說,隨著《宣誓》開發(fā)進入最后幾個月,一切進展得無比順利。“看到所有環(huán)節(jié)都如此完美地銜接在一起,我真
據(jù)外媒“GamesRadar+”報道,由黑曜石開發(fā)的RPG游戲《宣誓》現(xiàn)已躋身2025年最受期待的角色扮演游戲名單,其藝術總監(jiān)透露,工作室將依靠之前作品中的“所有精彩元素”來讓這款游戲栩栩如生。在與藝術總監(jiān)Matt Hansen和首席環(huán)境藝術家Dennis Presnell訪談中,不僅提及了游戲的制作過程,還討論了《宣誓》是如何成為開發(fā)人員在整個工作室歷史上提煉出的所有最佳內(nèi)容和功能的巔峰之作。對此Matt Hansen表示:“我們制作的每款游戲,我們都可以參考這個東西,然后說,‘實際上,《禁閉求生》是如何處理這個問題的?或者他們在《天外世界》中是如何做的?或者《Pentiment》是如何處理敘事節(jié)奏的?’然后我們會說,‘太棒了。我們在那里探索了這一點?!屛覀儼阉凶畎舻臇|西都帶進來,這真的很令人滿意,但也要
在被發(fā)現(xiàn)加入代詞后,《宣誓》又被發(fā)現(xiàn)其Steam頁面將LGBTQ+放在了標簽的首要位置,其次是“政治”和“政治性”,第四名才是RPG,然后是“奇幻”和“冒險”。這意味著作為一個第一人稱奇幻RPG游戲,其首要關注點并不是RPG,而是ZZZQ宣傳。知名推主Pirat_Nation表示:這和《星鳴特工》簡直是如出一轍。網(wǎng)友:如果您打算玩這個游戲,請記住盜版:不要把錢給黑曜石。他們的員工討厭你。
《宣誓》代詞風波還在發(fā)酵。繼馬斯克轉發(fā)反woke推主Grummz的帖子被《宣誓》美術總監(jiān)Matt Hansen怒噴“性變態(tài)”后,Matt Hansen的“黑人優(yōu)先論”被網(wǎng)友挖了出來,馬斯克在X上直接@了微軟的老大薩提亞·納德拉(Satya Nadella),稱這是非法行為。 馬斯克在X上發(fā)帖,稱黑曜石《宣誓》美術總監(jiān)Matt Hansen可能存在非法雇傭行為。馬斯克轉發(fā)了一個推文,推文稱微軟游戲部門正在拒聘白人參與開發(fā)他們的游戲。所有最新招聘都是不合格的同性戀和黑人,因為這家公司的高管有明確針對“易怒老白男”的強制令。消息來自于油管人氣游戲主播Asmongold,他在直播時表示,他發(fā)現(xiàn)Matt Hansen在招聘時直接毫不掩飾地稱黑人美工是他優(yōu)先考慮的人選,“這里有太多易怒的老白男了”,他甚至愿意讓黑人代替自己
在黑曜石奇幻RPG游戲《宣誓》近日曝出刻意添加代詞后,許多玩家批評黑曜石將代詞引入奇幻設定。面對玩家的批評,《宣誓》的美術總監(jiān)Matt Hansen絲毫沒有示弱,甚至罵玩家是“性變態(tài)(sickos)”。 根據(jù)谷歌AI解釋,sickos常用來指的是“性變態(tài)”《宣誓》加入代詞這件事被知名反woke推主Grummz發(fā)推,呼吁抵制任何含有代詞的ZZZQ游戲,從而將其推到了風口浪尖。隨后被馬斯克轉發(fā),馬斯克同意稱“在一個奇幻游戲中加入代詞,完全無法讓人接受”。在新社交媒體Bluesky上,Matt Hansen貼上了一張馬斯克轉發(fā)Grummz推文的截圖,稱馬斯克和Grummz都是變態(tài)。配文說:“變態(tài).jpg。我真的很想用我的游戲讓他生氣,我真不敢相信這真的發(fā)生了。等你看到(游戲的)默認選項時再說吧,你這個小混蛋?!?隨后
曾擔任《輻射:新維加斯》總監(jiān)的Josh Sawyer,在去年表示他很樂意制作《永恒之柱3》,只不過需要《博德之門3》這樣的預算才能說服他。不過由黑曜石制作的《永恒之柱》同世界觀RPG游戲《宣誓》項目,他也積極參與其中。近日在接受外媒“RpgSite”采訪時,Josh Sawyer表達了對制作游戲方面的看法,他說:“我覺得現(xiàn)在《宣誓》就是《永恒之柱》宇宙的歸宿。觀察玩家們對此的看法會很有趣,也許這就是《永恒之柱》宇宙未來的發(fā)展方向。所以我認為未來有很多不同的可能性。我確實認為我對制作原創(chuàng)IP比制作現(xiàn)有IP(的游戲)更感興趣。但讓我們看看未來會把我?guī)蚝畏??!彪m然Josh Sawyer并未執(zhí)導《宣誓》,但他仍為這款即將推出的RPG游戲貢獻了自己的力量,他表示:“我真的沒有能力為游戲提出新想法,更不用說為游戲工作或執(zhí)
《宣誓》最新上手視頻確認,這款幻想題材RPG游戲加入了代詞,就在人物菜單的右上角。玩家選擇了“他/他”代詞,但選項甚至包括“他們/他們”,以吸引“現(xiàn)代觀眾”。 網(wǎng)友認為,在這樣一個幻想RPG游戲中,強行塞入這樣的ZZZQ元素顯得格格不入,上一個吸引“現(xiàn)代觀眾”的《龍騰世紀:影障守護者》發(fā)售慘淡,已經(jīng)將近一個月了,卻還沒有收回開發(fā)成本。然而,背靠微軟這課大樹的黑曜石,可能并沒有銷量這方面的壓力。X上致力于反woke的推主也轉發(fā)了《宣誓》加入代詞的消息,并呼吁玩家拒絕/抵制一切含有代詞的游戲,不管這個游戲好不好玩?!拔乙獎澢褰缦?。我拒絕任何有代詞的游戲(你們這些語法納粹知道我的意思,別再犯傻了)。我不在乎游戲好不好玩。必須傳達一個信息。代詞會助長“覺醒”病毒,游戲玩家必須發(fā)出明確的信息?!? 《宣誓》最新上手視頻:
由于今年Xbox第一方游戲扎堆,2A游戲《宣誓》被微軟強行延后到了明年2月19日,但這樣以來黑曜石這款《上古卷軸:天際》類RPG就會面臨外部游戲的強烈競爭,包括Capcom的《怪物獵人:荒野》(2月28日)和育碧的《刺客信條:影》(2月14日)。然而在接受GamesRadar+采訪時,《宣誓》總監(jiān)Carrie Patel表示自己對《宣誓》極其有信心,她表示要找到一個月沒有大作發(fā)售的情況是不可能的,尤其是在當今這個“總有好游戲問世”的時代。無論如何,黑曜石堅信《宣誓》不會被其他任何重大發(fā)布游戲所掩蓋?!白鳛橐幻螒蛲婕遥F(xiàn)代社會最棒的一點就是總有出色的新游戲問世。我認為,你永遠不會找到一個完全沒有東西出來、而你自己是唯一發(fā)售游戲的窗口。我們非常有信心,《宣誓》能靠自己挺過來?!彼€提到這次延期給了黑曜石修復剩余b
由黑曜石打造的RPG游戲《宣誓》已經(jīng)確認將跳票至2025年2月18日,近日黑曜石的首席藝術總監(jiān)Matt Hansen在接受外媒“GamesRadar+”采訪時表示,《宣誓》的規(guī)模會小于《上古卷軸5:天際》等大型RPG游戲。對此Matt Hansen說:這不是一部耗時10000小時的史詩巨作,與許多大型游戲相比,我們的團隊規(guī)模非常小。能夠專注于我們已有的東西,并讓游戲體驗變得扎實非常重要。另外自私地說,伙計,我正在變老。我有很多責任。我沒有時間玩500小時的游戲,我知道很多玩家也沒有?!辈贿^這這并不代表《宣誓》沒有足夠的實質性內(nèi)容。雖然它不像《天際》那樣擁有一個單一且連續(xù)的開放世界,但它確實擁有一系列大型開放式區(qū)域,每個區(qū)域都有自己的故事可供探索,還有任務可供執(zhí)行。因此黑曜石的首席環(huán)境藝術家Dennis Pres
《宣誓》將于2025年2月19日發(fā)售,目前游戲已經(jīng)開啟了預購,Steam國區(qū)標準版348元,高級版448元,自帶簡體中文。Steam頁面目前沒有D加密提示。作為一個小體量的2A游戲,《宣誓》Steam國區(qū)定價還是蠻高的,這個價格已經(jīng)超過了大多數(shù)3A游戲在國內(nèi)的定價。 高級版包含: - 《Avowed》基礎游戲- 最多5天的搶先體驗- 2款高級版皮膚包- 《Avowed》數(shù)字畫冊和音樂。關于這款游戲歡迎來到生靈之地,這是一個充滿危機和冒險的神秘島嶼。Avowed 是黑曜石娛樂公司獲獎團隊推出的一款第一人稱奇幻動作 RPG 游戲,游戲背景設定在《Pillars of Eternity》系列游戲中首次向玩家介紹的虛構世界 Eora。你是來自遙遠國度 Aedyr 的使者,被派去調查瘟疫在生靈之地蔓延的傳聞——這是一個充
微軟宣布黑曜石第一人稱幻想RPG《宣誓》將于2月18日發(fā)售(Steam國區(qū)2月19日),首發(fā)有標準版和高級版兩個版本。發(fā)售日預告片: 高級版包括五天的搶先體驗,兩個皮膚包,一本數(shù)字美術畫冊和數(shù)字原聲。首發(fā)也支持Game Pass。但Game Pass用戶想要高級版獎勵的話,還需要花費25美元才能享有。 視頻畫面:
黑曜石娛樂已經(jīng)公布了其即將推出的動作 RPG 游戲《宣誓》的官方 PC 系統(tǒng)要求?!缎摹穼⑹橇硪豢钍褂锰摶?5 引擎的新游戲。那么,讓我們來看看運行這款游戲需要什么樣的電腦吧。 《宣誓》將是一款完全開放世界的游戲。根據(jù)開發(fā)者的說法,其地圖將比《上古卷軸5:天際》的地圖“更密集”和“更對比鮮明”。此外,游戲將擁有實時天氣系統(tǒng)和非常先進的角色創(chuàng)建工具。同時,游戲將非常注重世界的反應性。開發(fā)人員表示,PC 版將支持 mod。此外,我們還知道游戲將支持第一人稱和第三人稱視角。不僅如此,游戲還將支持 DLSS 3 和光線追蹤反射。針對最低要求,玩家需要AMD Ryzen 5 2600或Intel i5-8400的電腦,16GB內(nèi)存,以及AMD RX 5700、Nvidia GTX 1070或Intel Arc A580
黑曜石RPG《宣誓》原計劃在今年發(fā)售,但今年8月Xbox將其延期到2025年2月。當時,微軟解釋說,由于2024年年底有相對較多的一方大作發(fā)售,該公司當時表示希望“給玩家的積壓游戲一些喘息空間”。近日在接受Game File的采訪時,Xbox領導Phil Spencer進一步詳細討論了延遲的原因,《宣誓》跳票并不是出于對游戲質量的擔憂。他說:“當我們有了《暗黑破壞神4》資料片、《黑色行動6》和《奪寶奇兵:古老之圈》之后,我們可以承受這樣的安排。我們并不是因為黑曜石需要時間才決定推遲。他們會好好利用這個時間的?!彼官e塞補充道:“(Xbox游戲工作室負責人)馬特·布蒂和我會一起規(guī)劃,與Game Pass團隊溝通……我們說,‘好吧,讓我們確保稍微合理安排一下進度?!?/p>
與其他大型奇幻RPG(如《博德之門3》和最近的《龍騰世紀:影障守護者》)不同,《宣誓(Avowed)》在三個月后登陸時不會有任何浪漫選項。在最近的EGX大會上,《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel向Gamesradar解釋說:“這(浪漫關系)在某些游戲中效果很好。這是一項艱巨的工作。你要確保做得正確。其中的一部分原因是,你要確保選擇不戀愛但仍想與同伴建立深厚感情的玩家,能在友誼或盟友的道路上獲得與戀愛一樣全面和有意義的體驗。因此,我們認為在沒有戀愛選項的情況下,我們可以更好地講述同伴的故事以及玩家與同伴之間的關系。對于這四位同伴,我們希望他們都能在故事中扮演關鍵角色,扮演不同的角色,擁有不同的性格,并能相互補充,讓他們向玩家講述“生靈之地(Living Lands)”的故事?!盤atel隨后補充說,《宣誓》
由黑曜石打造的RPG游戲《宣誓》此前公布了游戲的試玩預覽,游戲展現(xiàn)的場景集中在《永恒之柱》背景下的Eora世界的一處洞穴,玩家追尋失蹤的探險隊并找到了一位受傷的隊友。而玩家面臨的選擇就是提供治療藥劑讓他們活下去,或者置之不理讓他們就此死去。這樣的游戲演示內(nèi)容令一些玩家感到“失望”,對此黑曜石總監(jiān)Carrie Patel近日表示游戲中會有許多這樣微小的選擇,這么設計的目的是“為了讓玩家有機會隨時表達和探索他們的傾向”。Patel對此打趣道:“所以,如果你想扮演一個不喜歡分享的壞蛋,這只是你可以做到的方法之一?!贝送釶atel還補充道:“你得到的選擇和你面前的結果將取決于你能找到什么?!倍鴵?jù)外媒“GamesRadar+”報道,在游戲后期玩家還有更大的決定要做。玩家將扮演Aedyran帝國的使者,前往Living L
在科隆展期間,黑曜石提供了RPG新作《宣誓》的試玩,而根據(jù)外媒PCGamesN的試玩報道,《宣誓》給他們留下的初期印象非常差。PCGamesN指出,在游玩兩個關卡后,這款RPG游戲沒有達到他們的預期。這名記者表示《宣誓》的任務最讓他失望,因為這是一個非常無聊的收集任務,而且結束地太快太容易。他還表示,當他意識到只需使用手榴彈就能贏得任何戰(zhàn)斗時,試玩就變得簡單多了。因此戰(zhàn)斗體驗非常差,不過外媒也表示,《宣誓》的開放世界看起來很不錯,性能優(yōu)化也很不錯,幀數(shù)非常穩(wěn)定。《宣誓》原計劃在2024年發(fā)售,但由于2024年微軟第一方大作檔期太滿,不得不跳票到2025年。
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