發(fā)行商 Take-Two Interactive 起訴了一個線上交易市場網(wǎng)站。名為 PlayerAuctions,該網(wǎng)站此前已被另一家游戲公司羅布樂思起訴。此次,Take-Two指控該市場正在出售“大量通過外掛和作弊手段修改過的”賬戶、獲得的道具和游戲內貨幣。Take-Two 的訴訟于上周在美國加利福尼亞州中央地方法院提起該訴訟。訴訟將平臺背后的公司指責為“非法企業(yè)”,稱其完全了解市場上發(fā)生的侵權行為。文件寫道:“這不是一個普通的在線市場。相反,它運行著一個復雜的銷售平臺,并積極招募擅長使用黑客軟件和其他漏洞的‘賣家’來制造侵權數(shù)字商品并向游戲玩家提供非法‘服務’?!盩ake-Two 聲稱,該平臺的行為“有可能顛覆玩家的體驗,并干擾游戲的平衡和公平性?!盩ake-Two 聲稱它“多次向PlayerAuctio
《GTA6》發(fā)行商Take Two在宣布該作仍計劃在2025年秋季發(fā)售不會延期后,公司股價大漲,市值終于超過了長期競爭對手EA。目前Take Two市值為373.2億美元,高于EA(346億美元)。T2公司股票 右側有市值EA公司股票 右側有市值值得一提的是,2008年,Take Two曾拒絕了被EA以20億美元收購的邀約,Take Two相信公司的實際價值遠遠高于這個數(shù)字。網(wǎng)友表示,幸虧T2沒有被EA收購,否則將會毀掉《GTA》系列,也不會有《荒野大鏢客2》等經(jīng)典作品誕生……
Take-Two和R星優(yōu)先考慮主機平臺的做法一直備受爭議。盡管PC平臺近年來整體增長,但《荒野大鏢客:重制版》等在PC平臺上的發(fā)布時間仍晚于主機平臺,而《GTA6》PC版發(fā)布日期至今也未公布,這讓許多PC玩家感到失望。近日據(jù)Take-Two新財報數(shù)據(jù)顯示,公司2024財年總收入中,移動平臺收入占比高達52%,而主機平臺收入占比為40%,PC平臺收入僅為8%。由于PC平臺對Take-Two而言只是個小市場,所以R星優(yōu)先考慮在主機平臺上發(fā)布《GTA6》也是合情合理的。這樣做也符合成本效益,即便PC版推遲發(fā)售,其也能保證在所有平臺上都有數(shù)百萬的銷量。根據(jù)Take-Two的說法,《GTA6》仍將于2025年發(fā)售。但有消息稱,《GTA6》PC版不會在2025年發(fā)售,至少要到2026年才會發(fā)售。那些希望在2025年游玩該作
Take-Two Interactive 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 最近分享了一些對于 AI 人工智能的看法,稱“人工智能”這個概念實際上就是一個“矛盾修辭”。在接受 GI.biz 采訪時,Zelnick確認,游戲行業(yè)“正處于 AI 使用的領先地位,甚至是最前沿”,但同時他又對 AI 以及“機器學習”這些詞提出了質疑,表示“機器才不會學習,這些都是人類為了解釋看起來像魔術的東西的方便用詞”。他繼續(xù)說道:“更重要的是,這些都是數(shù)字工具,我們一直都在使用數(shù)字工具。我毫不懷疑,現(xiàn)在被叫做 AI 的工具將有助于提高我們的業(yè)務效率,幫助我們更好的工作,但它不會減少就業(yè)。”“相反,數(shù)字技術的歷史表明,隨機數(shù)增加了就業(yè)、提高了生產(chǎn)力、增加了 GDP,我認為 AI 也會發(fā)生同樣的情況。”他強調,AI 不侵犯他
在最近的公司財報會議上,Take-Two首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 表示,公司計劃在任天堂的新系統(tǒng) Switch 2 發(fā)布后“全力支持”它。他表示,任天堂目前的處境已經(jīng)不同以往,雖然公司過去曾在“合理”的情況下支持過這家公司,但情況現(xiàn)在有一些改編。Zelnick 說道:“我們顯然與任天堂有著長期的合作關系。當某個作品登陸其平臺合理時,我們也曾只吃過(它們的)平臺。曾經(jīng)有過任天堂平臺主要面向年輕受眾的時候,這也反映在了我們的發(fā)布計劃中。”“但是,現(xiàn)在 Switch 以及或將要推出的 Switch 2,這些 Switch 設備支持所有受眾。并且正如你們所注意到——如你們或許已經(jīng)注意到的,《文明7》現(xiàn)在登陸了 Switch。因此,我們雖然沒有需要報告的特別內容,但我們仍完全有意愿支持 Switch?!?/p>
Rockstar、Gearbox和 2K 的母公司 Take-Two Interactive 日前公布了其 2025 財年第三季度的財務業(yè)績,報告凈預訂量較去年同期增長 3%,位 13.7 億美元,并且在公司預測區(qū)間內。 公司還再次重申其 55.5 億美元至 56.5 億美元的全年凈預訂量預測不變,并表示這是由于公司核心 IP 的出色表現(xiàn)以及即將推出的發(fā)布計劃。公司十分有信心它們將推動顯著增長。財報數(shù)據(jù):截至 2024 年 12 月 31 日的三個月期間:· GAAP 凈收入:13.6 億美元(去年同期 13.7 億)· GAAP 凈虧損:1.252 億美元(去年同期 9160 萬美元)· 凈預定總額:13.7億美元(同比增長 3%)財報重點:第三季度,Take-Two發(fā)布了蘋果 Arcade 版《NBA 2K
Take-Two的老板施特勞斯·澤爾尼克對3A電子游戲市場的現(xiàn)狀發(fā)表了評論,他說:“這很艱難,而且正變得越來越艱難?!痹谟浾咴儐査J為當今3A游戲領域面臨哪些挑戰(zhàn)時,他給出了這個答案,背景是像《星球大戰(zhàn):亡命之徒》這樣的游戲在財務表現(xiàn)方面不盡如人意?!拔艺J為這很艱難,而且正變得越來越艱難。隨著所有娛樂業(yè)務開始走向成熟,情況都是如此?!彼f,“消費者要求的質量門檻總是在不斷提高。” 澤爾尼克聲稱,Take-Two在這個充滿挑戰(zhàn)的市場中具有獨特的優(yōu)勢,能夠取得成功,因為它的核心目標是成為“娛樂行業(yè)中最具創(chuàng)造力、最具創(chuàng)新性和最高效的公司”。當然,這些都是非常高遠的抱負,澤爾尼克說,如果Take-Two甚至能夠“接近實現(xiàn)這些目標”,那么它的產(chǎn)品就有望獲得成功。但澤爾尼克也同意,隨著電子游戲行業(yè)的成熟,玩家的“質量要求”
一直以來,選擇PC還是主機都是一個讓人頭疼的問題。有些人喜歡PC的靈活性和強大性能,而另一些人則喜歡主機帶來的優(yōu)化體驗和經(jīng)濟實惠的價格。然而,Take-Two公司表示,PC在未來對于3A大作(畫面精美、劇情豐富的大制作游戲)將變得更加重要。Strauss Zelnick在接受Gamesindustry.biz采訪時談到了PC的重要性。他表示,PC平臺的受歡迎程度正在顯著上升。尤其是《NBA 2K25》的成功讓他們看到了PC平臺的優(yōu)勢。“我確實相信PC將成為3A大作越來越重要的平臺?!彼J為,隨著時間的推移,PC對于3A大作的重要性會越來越高??ㄆ湛兆罱呢攧請蟾嬉灿∽C了這一點,報告顯示該公司PC平臺的銷量已經(jīng)超過了所有主機平臺的總和。因此,雖然《GTA6》首發(fā)沒有PC,但Take-Two和 Rockstar顯然
Take Two CEO Strauss Zelnick表示,依賴續(xù)作不是成功的關鍵。即便是手握多個成功系列的Take Two,其續(xù)作通常比前任更熱賣,也認為新IP是必須的,很關鍵。 Zelnick澄清說即使是行業(yè)最熱門的一批游戲終究也無法永遠保持熱度,最終都會走向衰落。因此,在為時已晚之前,不斷推出新的系列作品,盡管風險巨大,也至關重要。 在Take-Two最新的財報發(fā)布會上,Zelnick承認,推出續(xù)作對每個開發(fā)商來說總是低風險高回報。他承認,Take-Two是這一困境中的異類,但不會永遠如此。因此,盡管風險很大,這家發(fā)行商仍在開發(fā)多個新IP?!叭绻覀儾粐L試新事物,不開發(fā)新的IP,我們就真的要冒著燒掉家具來取暖的風險了,那樣的結果并不好?!睙o論如何,一些玩家認為Rockstar Games母公司的這些言論
發(fā)行商 Take-Two Interactive 日前公布了2025 財年第二季度的財報,報告了“有一個連續(xù)季度強勁業(yè)績”,凈預訂量增長2%,達到 14.7億美元,在其此前預測最高范圍內?!禛TA Online》和《GTA 5》的收入都“超過預期”。報告透露《GTA 5》迄今為止全球小來給你為2.05 億部。公司還報告稱,在將《惡霸魯尼》加入其 GTA+ 訂閱服務后,訂閱用戶數(shù)量同比增長了35%。財報數(shù)據(jù):截至 2024 年 9 月30 日的三個月內:· 凈收入:13.5億美元,同比增長4%· 凈虧損:3.655億英鎊,同比下降39%· 凈預訂總額:14.7億美元,增長2%財報重點:公司再次重申了2025 年全年凈預訂預測范圍為55.5 至 56.5 億美元,并且對“2026 和 2027 財年凈預訂量連續(xù)增長
知名游戲廠商Take-Two Interactive近日宣布將出售旗下專注于獨立游戲的發(fā)行公司Private Division,同時也確認將關閉《奧利奧利世界》的開發(fā)商Roll7和《坎巴拉太空計劃2》的開發(fā)商Intercept Games。Private Division是Take-Two于2017年宣布成立的發(fā)行公司,專注發(fā)行于小型獨立團隊的游戲,比較有代表性的作品是發(fā)行了由黑曜石開發(fā)的《天外世界》。此外在今年5月,曾有報道指出Roll7和Intercept Games將作為Take-Two裁員計劃的一部分而被關閉,但Take-Two方面當時否認了這一說法。在過去6個月的時間后,Take-Two最終確認將關閉這兩家工作室。
雖然Take-Two Interactive今年裁員5%,但他們的董事長施特勞斯·澤爾尼克和總裁卡爾·斯拉托夫還是從他們的管理基金ZMC中獲得了4300萬美元。在最近給股東的一封信中,澤爾尼克對未來幾年的“巨大增長”暢想不已——其中《GTA 6》必然要占很大一部分。令人擔憂的是,在550名員工被解雇以及在Gearbox上花費4.6億美元之后,澤爾尼克和斯拉托夫還因其管理基金ZMC獲得了2500萬美元的“基于績效的獎金”。這在澤爾尼克的信作為前言的同一報告中有詳細說明?!霸?024財年,根據(jù)2022年管理協(xié)議,ZMC獲得了年度管理費(330萬美元),有機會獲得年度基于績效的激勵(280萬美元),其支付僅與客觀的公司績效指標掛鉤,并獲得了長期激勵股權授予,包括基于績效歸屬的限制性股票單位(2500萬美元)和基于時間
根據(jù)路透社報道,科技公司 IBM 最近成功在與 Take-Two 旗下的手游廠商 Zynga 的官司中勝訴。IBM于 2022 年起訴該公司侵犯了專利權。當時 IBM 稱這家開發(fā)商濫用了其“基礎”網(wǎng)絡技術,包括數(shù)據(jù)捕獲和分析。據(jù)報道,兩家公司自2014 年來一直在就獲取許可進行談判,但談判多次失敗。當時 Zynga 只是諸多 IBM 起訴的公司之一。今年早些時候,IBM已經(jīng)與電子商務網(wǎng)站 Rakuten 和解,并且撤銷了對寵物用品銷售商 Chewy 的訴訟。文件顯示,美國聯(lián)邦法院發(fā)現(xiàn)多款 Zynga 游戲屬于專利侵權范圍。被判勝訴后,IBM將獲得 4490萬美亞u的呢賠償金。然而,Zynga 發(fā)言人 Alan Lewis 辯稱這些專利無效,并表示開發(fā)商以及 Take-Two 計劃對判決提出上訴。
知名開發(fā)商R星的母公司Take Two對另一家Logo中帶有“R”字母的公司提起了商標訴訟,其背后的開發(fā)商對這場法律糾紛感到非常不滿。 《神之浩劫2》開發(fā)商Hi-Rez Studios和RallyHere的首席執(zhí)行官Stewart Chisam近日在社交媒體上發(fā)文對Take Two的做法提出了批評,他指責Take-Two像是發(fā)現(xiàn)了“無限金錢漏洞”一樣,拿著R星的Logo到處“碰瓷要錢”。RallyHere是為游戲工作室提供跨平臺多人游戲后端服務的供應商,其Logo是紫色外觀并帶有字母“R”。顯然,Take Two認為RallyHere的Logo與R星的標志過于相似,從而引發(fā)了商標糾紛。 Stewart Chisam在社交媒體上表示,Take Two騷擾了游戲行業(yè)中所有試圖在其Logo中使用“R”字母的開發(fā)商,無
R星母公司Take-Two是業(yè)內頂尖的游戲發(fā)行商之一。擁有《GTA》、《荒野大鏢客》、《無主之地》等利潤豐厚的知名IP,這些游戲都取得了巨大的成功。然而,有一件事他們避之不及,那就是XGP (Xbox Game Pass)。 Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示,他們不喜歡在游戲發(fā)售第一天就讓自己的IP登陸Game Pass,因為這不是一個理性的舉動。然而,這并不意味著他們不支持訂閱服務。他們樂意讓旗下已發(fā)售的老游戲加入這些服務,但不想在這些服務上發(fā)布新的AAA游戲,因為這對業(yè)務不利。。在接受Gamesindustry.biz采訪時,Zelnick進一步表示,像《使命召喚》這樣的大作加入XGP肯定會提升用戶數(shù)量,但這種增長只是暫時的。因此,這仍然無法打動Take-Two考慮在XGP平臺首
在收購首次宣布 2 個多月后,R 星母公司 Take-Two Interactive 與 Embracer Group 就已經(jīng)正式完成了《無主之地》系列開發(fā)商 GearboxEntertainment 的轉讓。在一份最新的新聞稿中,Embracer表示:“2024 年 3 月28 日,Embracer Group AB(‘Embracer’)簽訂了一項協(xié)議,將 Gearbox Entertainment 剝離給 Take-TwoInteractive Software, Inc。交易的所有條件現(xiàn)已滿足,交易于今日正式結束?!备鶕?jù)交易,Embracer 以 9.56 美元(98.79 瑞典克朗)的價格發(fā)行了832 萬股 B 股,以解決“某些盈利義務”。為了履行對 LostBoys Interactive 的盈利義
手機游戲市場正日益火爆,PlayStation、Xbox和Take-Two等傳統(tǒng)主機游戲巨頭紛紛涌入。據(jù)說知名游戲《艾爾登法環(huán)》的免費手游版本也正在開發(fā)中。 兩年前,Take-Two完全收購了手游巨頭Zynga,目的是將旗下知名IP移植到手機平臺,但至今仍未找到合適的方式。不過,Take-Two依然表示有意將其旗下游戲改編成手機游戲。在TD Cowen會議上,Take-Two CEO Strauss Zelnick重申了將公司旗下知名IP發(fā)布到手機平臺的計劃。當被問及他們是否取得了進展或這是否仍是計劃的一部分時,Zelnick解釋了公司在這方面的目標。他似乎對這個問題早有預料,并且滿懷熱情地做出了回應?!拔曳浅O胄夹家豢罨赥ake-Two經(jīng)典IP的成功手游,我非??隙ㄎ覀兡軌蜃龅竭@一點?!盳elnick還
在所有科幻電影中,AI 是除了喪尸病毒、核武器或是世界大戰(zhàn)以外最常見的毀滅人類文明的原因?,F(xiàn)在這些我們似乎在現(xiàn)實里正在經(jīng)歷所有這些可能性,但 AI還沒有到達真的令人恐懼的成都,更有可能的是它會導致很多人失業(yè)。不過 Take-Two 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 并不這么認為。 最近在 TD Cowen 會議上發(fā)言時,Zelnick 表示自己完全不同意這種觀點。他指出雖然游戲行業(yè)獲得了效率更高的工具,但制作游戲的成本卻大幅上升。他解釋道這是由于先進的開發(fā)工具也讓工作室承擔更加發(fā)的任務,且認為AI 也會產(chǎn)生相同的結果:“它將使我們能夠更有效地做很多事情,因此我們會將注意力轉向其他事情,而這些其他東西依然可能是昂貴且耗時的?!倍@些其他東西也將需要實際的人類員工。Zelnick表示:“我也不認為生成式
旗下?lián)碛?R星和 2K 的大型游戲公司 Take-Two最近似乎準備退出獨立業(yè)務。根據(jù) IGN 的一份新報道,該公司正在制定一項計劃,以出售或是關閉旗下獨立廠牌 Private Division。 昨天(5 月31 日)我們報道了 Take-Two 計劃裁員《坎巴拉太空計劃2》開發(fā)商 InterceptGames 大部分員工的消息,這些員工將與6 月 28 日離開公司。而 IGN 報道稱,他們已經(jīng)確認該工作室將與同一天關閉,而且員工還被告知 Take-Two 將“不再繼續(xù)支持”他們的公司。這與 Take-Two 此前最早在彭博社首次報道工作室即將被關閉后 CEO Strauss Zelnick 給出的回應稱沒有關閉工作室不符。當時公司還表示 Private Division 將負責《坎巴拉太空計劃2》的未來更新
R星母公司 Take-Two Interactive 近日公開了截至2024 年 3 月 31 日財年的財務業(yè)績報告,顯示該公司年毒凈預訂量增長1%,達到 53.3 億美元,GAAP 凈收入持平于 53.5 億美元。在此次財報中,公司宣布了《GTA6》將與 2025 年秋季發(fā)布的消息。公司去年還錄得 GAAP 凈虧損 37.4 億美元。該公司表示,這一數(shù)字是由于商譽相關的 23.4 億美元減值費用、與收購相關的無形資產(chǎn) 5.774 億美元的減值費用以及成本削減計劃相關的1.046 億美元的業(yè)務重組費用所致。Take-Two最近還以 4.6 億美元價格從 Embracer 手中收購了《無主之地》開發(fā)商 Gearbox。隨后公司宣布計劃裁員 5% 以“提高業(yè)務整體效率”。Take-Two的成本削減計劃最終可能導致公
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