Xbox One登陸日本以來(lái)銷(xiāo)量一直很凄慘,不過(guò)Xbox日本市場(chǎng)經(jīng)理Masashi Inoue表示他相信白金工作室開(kāi)發(fā)的Xbox One獨(dú)占游戲《無(wú)限邊境》在日發(fā)售后,Xbox One的銷(xiāo)量會(huì)獲得大幅度提高。在日本東京Xbox One粉絲會(huì)上接受DualShockers的采訪時(shí),Masashi被問(wèn)到《獵天使魔女》和《合金裝備崛起》工作室開(kāi)發(fā)的XB1獨(dú)占動(dòng)作游戲是否會(huì)拉動(dòng)Xbox One的銷(xiāo)量。他回復(fù)說(shuō):“說(shuō)實(shí)在的,我覺(jué)得會(huì)。我覺(jué)得這不僅僅是因?yàn)閄box One獨(dú)占緣故,而且白金工作室知名度很高,在日本和海外都有很大一群粉絲。”“所以說(shuō),在大家看到那些驚人Demo后,我深信將為我們的客戶帶來(lái)大量精彩內(nèi)容,我們很期待游戲的發(fā)售。”《無(wú)限邊境》由白金工作室的神谷英
當(dāng)白金工作室和微軟聯(lián)手宣布Xbox One獨(dú)占的《無(wú)限邊境》時(shí),想必感到震驚的玩家不在少數(shù)。日本廠商為微軟推出Xbox系列平臺(tái)獨(dú)占游戲的例子畢竟太少了,而且一向以歐美玩家為主要客戶群的Xbox One對(duì)于日系游戲來(lái)說(shuō)也并非是最佳的舞臺(tái)。那么白金工作室到底是出于什么樣的考慮呢?“微軟已經(jīng)和我們商量合作事宜很多年了,白金工作室本身也很希望能和他們一起推出個(gè)作品。而且我們這幫制作人也都很喜歡Xbox平臺(tái),畢竟《獵天使魔女》基本就可以被看作是款Xbox 360平臺(tái)的作品,”創(chuàng)意總監(jiān)Jean Pierre Kellams說(shuō)道,“至于《無(wú)限邊境》嘛,白金工作室在這款游戲的策劃上已經(jīng)考慮了很久了,甚至可以追溯到《獵天使魔女》推出之前。就在這當(dāng)口上微軟又來(lái)找了我們一次,表達(dá)了他們合作的意向,
在不久前的東京Xbox One粉絲活動(dòng)中,白金工作室通過(guò)試玩的方式為玩家?guī)?lái)了新作《無(wú)限邊境》(Scalebound)的新實(shí)況??紤]到這部潛力大作此前一直相當(dāng)?shù)驼{(diào),想要了解一下這部酷似《怪物獵人》游戲的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這段視頻。值得一提的是,看過(guò)科隆游戲展中《無(wú)限邊境》視頻的玩家估計(jì)會(huì)角色這段實(shí)況很熟悉,而事實(shí)上這兩段視頻所展示的內(nèi)容都是來(lái)自同一部《無(wú)限邊境》DEMO。只不過(guò)這段視頻來(lái)自于未經(jīng)加工的游戲?qū)崨r,而非剪輯過(guò)的游戲錄像。在視頻進(jìn)行到5分15秒左右時(shí)大蟲(chóng)子怪被巨龍一口火球噴到了懸崖邊上慢慢地摔了下去,這很難不讓我們想到《神秘海域4:盜賊末路》早期視頻中德雷克因?yàn)橛螒駼UG莫名穿墻的事。然而這畢竟是游戲DEMO,BUG頻發(fā)也是完全正常的。而通過(guò)直播來(lái)讓玩家了解《無(wú)限邊境》更是能讓我們覺(jué)得有誠(chéng)意?!稛o(wú)限邊境
近日的東京XboxOne全球粉絲集會(huì)上,《無(wú)限邊境》作為專題重點(diǎn)推介,微軟游戲副總裁列席集會(huì)。他是《龍鱗》的超級(jí)粉絲,“我們總是再尋找最偉大的游戲制作者,這樣的心情把我們帶到Xbox這個(gè)共同的平臺(tái)。神谷英樹(shù),這樣一個(gè)富于激情靈感,同時(shí)高產(chǎn)的制作者,正如我們對(duì)白金游戲的印象,總是那樣的富于創(chuàng)新新,那樣的才華橫溢。”“與這樣一位偉大的制作者成為同事,是一種榮幸,你可以看到《無(wú)限邊境》的成果,和粉絲的熱切。我想全世界的玩家都會(huì)對(duì)本作懷有敬意。”“非常幸運(yùn)的是,我對(duì)這款游戲,是十分熟悉的。在游戲之中,建立起來(lái)的感情,很濃厚,很真摯。這是一個(gè)風(fēng)格化的世界,就是神谷先生一直致力于此的目標(biāo)。我想這種感情,這種風(fēng)格,這種才華,最終會(huì)讓這款游戲成為來(lái)年最激動(dòng)人心的游戲大
科隆游戲展中《無(wú)限邊境》(Scalebound)可謂是大放異彩,不僅收獲了無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)也讓無(wú)數(shù)玩家對(duì)這款作品期待起來(lái)。而在不久前的一次采訪中,白金工作室制作人神谷英樹(shù)還聊起了這部作品,稱“《無(wú)限邊境》這款游戲的企劃比《獵天使魔女》和《大神》還要多。”作為如今白金工作室的核心制作人,神谷英樹(shù)曾領(lǐng)銜制作了《鬼泣》系列,《大神》,數(shù)款《生化危機(jī)》以及備受好評(píng)的《獵天使魔女》系列。而他目前的努力方向則是游戲性有點(diǎn)類(lèi)似《怪物獵人》的《無(wú)限邊境》。“《獵天使魔女》屬于那種短周期游戲。玩家在玩完之后很可能會(huì)想重來(lái)一邊,再磨練磨練自己的技巧。但如果你打穿一遍就不想再來(lái)的話,那這款游戲也就是這樣了?!洞笊瘛芬彩侨绱?,”神谷英樹(shù)說(shuō)道,“但在《無(wú)限邊境》中,我們?yōu)檫@部作品
即將到來(lái)的Xbox One獨(dú)占游戲《無(wú)限邊境》的開(kāi)發(fā)商白金工作室表示,他們的這款動(dòng)作游戲其中一個(gè)目標(biāo)就是為了證明Xbox One主機(jī)強(qiáng)大機(jī)能的。游戲監(jiān)督Hideki Kamiya表示他希望《無(wú)限邊境》能徹底榨干Xbox One的機(jī)能。他說(shuō):“作為一個(gè)Xbox One獨(dú)占作品,它的終極目標(biāo)和使命不僅僅是為了證明自身的價(jià)值,而且還要證明Xbox One主機(jī)本身強(qiáng)大的機(jī)能。”同時(shí)Kamiya還希望《無(wú)限邊境》在時(shí)間和金錢(qián)上能成為玩家的一個(gè)可靠投資。最后Kamiya還透露《無(wú)限邊境》游戲中原本的設(shè)定是恐龍,而不是龍,游戲?qū)⒂?016年發(fā)售,登陸Xbox One。在科隆展上,白金工作室確認(rèn)游戲支持4人合作。
Jean Pierre Kellams在推特上連續(xù)回答了許多網(wǎng)友提問(wèn),對(duì)《無(wú)限邊界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)細(xì)節(jié)信息進(jìn)行了透露,他表示本作的打斗機(jī)制和白金工作室的其他游戲并不相同。他說(shuō),如果將《無(wú)限邊境》比喻成籃球的話,玩家扮演的角色將是組織后衛(wèi),而不是一對(duì)一看人。玩家并不只是盯好敵人的動(dòng)作,做出反應(yīng)就可以的,玩家必須看好自己的隊(duì)友,也就是巨龍Thuban,以及其他環(huán)境因素。Kellams表示,白金工作室的粉絲可能會(huì)覺(jué)得不太適應(yīng)本作的操作,不過(guò)一旦上手以后就完全停不下來(lái)。“我最喜歡《無(wú)限邊境》的地方是巨龍Thuban的不確定性。我今天已經(jīng)看到4、5個(gè)不同的史詩(shī)游戲場(chǎng)面了。”— JP Kellams“我也看到了許多關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)論。我們想要強(qiáng)調(diào)的是,大家一定要考慮到本作不同的
微軟的Gamescom 2015發(fā)布會(huì)正在進(jìn)行中,之前已經(jīng)放出了白金工作室制作的動(dòng)作新作《無(wú)限邊境》的宣傳視頻,現(xiàn)在官方發(fā)布了一些截圖和信息介紹。“《無(wú)限邊境》是一款由備受好評(píng)的開(kāi)發(fā)商白金工作室和知名游戲制作人神谷英樹(shù)開(kāi)發(fā)的全新冒險(xiǎn)游戲,玩家將會(huì)體驗(yàn)一位孤單的年輕人Drew的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,他被卷入了奇特、美麗而又危險(xiǎn)的新世界Draconis,在這里Drew認(rèn)識(shí)了一條強(qiáng)大而高貴的巨龍Thuban,并和它成為伙伴,Thuban也是其種族中最后一員。他們必須齊心協(xié)力,相互協(xié)助才能在這個(gè)世界里生存下去。”游戲中將包含探索、精通、冒險(xiǎn)、選擇等特性,計(jì)劃將于2016年的假期季推出,售價(jià)為59.99刀/69.99歐/49.99鎊。
科隆Gamescom游戲展廠商發(fā)布會(huì)進(jìn)行中,首當(dāng)其沖的是微軟陣營(yíng),剛剛展示的由知名開(kāi)發(fā)商白金工作室開(kāi)發(fā)的新作《無(wú)限邊境》(Scalebound)?,F(xiàn)在宣傳視頻已經(jīng)放出,從視頻中可以看到玩家配合巨龍作戰(zhàn)的場(chǎng)景,相信游戲模式應(yīng)該會(huì)令玩家感到耳目一新。
《龍鱗化身(Scalebound)》是日本白金工作室開(kāi)發(fā)的一款Xbox One獨(dú)占游戲,最近Xbox部門(mén)的領(lǐng)導(dǎo)Phil Spencer在推特表示,該游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)展非常順利。他說(shuō):“《龍鱗化身》的進(jìn)展很順利,這是我們和白金工作室合作的第一款游戲,在和新工作室合作時(shí)我總能學(xué)到東西。”《龍鱗化身》是在2014年E3上宣布的游戲,之后微軟和白金工作室都不愿多提及這部游戲,不過(guò)在下個(gè)月的科隆游戲展,微軟透露他們將帶著《龍鱗化身》,和另外兩部獨(dú)占游戲《鎮(zhèn)壓》和《量子破碎》一起參展。關(guān)于科隆游戲展,我們還得知Konami的《合金裝備5:幻痛》和《實(shí)況足球2016》將提供試玩活動(dòng),有機(jī)會(huì)的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
白金工作室最新的一部動(dòng)作游戲《無(wú)限邊境(Scalebound)》將有一個(gè)宏大的世界舞臺(tái),并且還有巨龍跟班。在媒體訪問(wèn)時(shí)微軟工作室的Ken Lobb說(shuō)白金工作室2年之前就和微軟接觸了,并把游戲敲定了下來(lái)。他們想和一家西方工作室合作擴(kuò)大他們的影響力。Lobb說(shuō),《無(wú)限邊境》是白金工作室傾其全力打造的一部巨制。此外他還透露在《無(wú)限邊境》中龍將是很重要的角色,而不是敵人。Lobb稱“龍是玩家的隊(duì)友,它們很厲害。”在被問(wèn)到游戲的規(guī)模時(shí),Lobb說(shuō)這是一款重要3A級(jí)游戲,有自己的空間。游戲可能也不太可能在2015年發(fā)售,因?yàn)槲④浺呀?jīng)規(guī)劃好了假期游戲發(fā)售安排。Lobb是微軟工作室一名創(chuàng)意監(jiān)督,負(fù)責(zé)旗下著名的動(dòng)作游戲《殺手學(xué)堂》系列。而白金工作室曾經(jīng)打造過(guò)的動(dòng)作佳作有《獵天使魔女》系列,《征服》,《合
2014年的E3展上,微軟公布了由白金工作室神谷英樹(shù)負(fù)責(zé)的Xbox One獨(dú)占作品《無(wú)限邊境》,當(dāng)時(shí)還放出了專門(mén)的預(yù)告片來(lái)造勢(shì)。日前,游戲總監(jiān)神谷英樹(shù)通過(guò)Famitsu更新了部分該作品的開(kāi)發(fā)信息。根據(jù)神谷英樹(shù)透露的信息,現(xiàn)在《無(wú)限邊境》正在“集中開(kāi)發(fā)中”,開(kāi)發(fā)過(guò)程相當(dāng)順利,作為負(fù)責(zé)人他已經(jīng)迫不及待的想要展示某些游戲試玩片段了。不過(guò)該作品對(duì)于Xbox玩家群體還是相對(duì)比較陌生,實(shí)際的游戲內(nèi)容和試玩過(guò)程并沒(méi)有得到公布。這次總監(jiān)表示開(kāi)發(fā)過(guò)程一切順利,相信不久就會(huì)有該游戲的大量新細(xì)節(jié)信息流出。
神谷英樹(shù)日前公布了《無(wú)限邊境》(Scalebound)的更多信息,大家還記得今年E3上哪個(gè)帶著耳機(jī)瞎咋呼的騎龍白頭發(fā)小伙嗎?神谷英樹(shù)透露:“怪獸,龍,大型場(chǎng)面,這是我們這款游戲的關(guān)鍵主題。”“這種大型的,史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗就發(fā)生在你的眼前,充滿沖擊力和變化,這將是游戲的核心體驗(yàn)。”雖然制作組一直以來(lái)都沒(méi)有透露太多關(guān)于宣傳片中的龍的信息,究竟它們是敵人還是朋友?神谷透露:“無(wú)論是在戰(zhàn)斗中還是在冒險(xiǎn)中,你們的關(guān)系和你們的紐帶都將隨著劇情而成長(zhǎng)。所以,你扮演的角色和這條龍將會(huì)形成某種紐帶,而且你們之間會(huì)產(chǎn)生關(guān)系。。。它不僅是戰(zhàn)斗的工具,它不僅是你的寵物。”此前他們?cè)硎荆@款游戲想要避免“老式過(guò)關(guān)”的形式,但也沒(méi)直接說(shuō)是一款開(kāi)放
《無(wú)限邊境》(Scalebound)亮相于今年E3,但除了一部宣傳片以外,我們對(duì)此一無(wú)所知。不過(guò)在前些日子的TGS上,我們看到了一些暗示。本作的制作組Platinum老大是Hideki Kamiya,他們和微軟都對(duì)這個(gè)項(xiàng)目一直保持緘默,并稱它尚處于開(kāi)發(fā)早期,仍存在很多變數(shù),但通過(guò)本節(jié)TGS透露的消息,媒體進(jìn)行總結(jié)和大膽猜測(cè)。1. 這不是一款硬核動(dòng)作游戲,不是《征服者》或者,《獵天使魔女》Kamiya在TGS上透露:“我曾經(jīng)制作過(guò)的游戲大多數(shù)都是純動(dòng)作向的。游戲主要考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和手眼協(xié)調(diào)能力。可以說(shuō),要么是反應(yīng)快的玩家在玩,要么是想鍛煉反應(yīng)速度的玩家來(lái)玩。可能我是錯(cuò)的,但游戲設(shè)計(jì)的初衷是面向這類(lèi)玩家的。”“但在這款《無(wú)限邊境》中,真正的主題,真正的核心概念,我們想展現(xiàn)的
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