育碧高管稱(chēng)游戲劇情再好 如果不好玩也就無(wú)法吸引玩家
- 來(lái)源:gamebusiness
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- 編輯:liyunfei
近日育碧Reflections與育碧Leamington董事總經(jīng)理Lisa Opie接受外媒外媒The Game Business采訪,她認(rèn)為體量精煉的游戲不僅能呈現(xiàn)卓越的敘事體驗(yàn),同時(shí)在玩家時(shí)間投入方面更具可及性?xún)?yōu)勢(shì)。
Lisa Opie以她的個(gè)人體驗(yàn)為例,指出《最后的生還者2》的敘事完全讓她感到震撼,盡管如此,她認(rèn)為這個(gè)方面并非游戲中最重要的。她說(shuō)游戲劇情固然重要,但如果基礎(chǔ)玩法不夠吸引人,那么故事再好也無(wú)法吸引玩家注意力。
Lisa Opie說(shuō):“如果游戲沒(méi)有吸引人的玩法,那一切都沒(méi)有意義了。無(wú)論你的故事講得多好,人們都不會(huì)留下來(lái)繼續(xù)玩,所以我必須吸取教訓(xùn)。”
Lisa Opie曾在BBC擔(dān)任過(guò)電視制片人,她指出,開(kāi)放世界游戲如《刺客信條:影》常被視為行業(yè)目標(biāo),但她認(rèn)為產(chǎn)業(yè)需要重新評(píng)估這一策略。她表示未來(lái)游戲行業(yè)將提供更加多樣化的體驗(yàn),游戲會(huì)變得更具特色和個(gè)性化,也許會(huì)比當(dāng)前的游戲更容易上手,特別是在耗時(shí)方面。
她強(qiáng)調(diào),游戲應(yīng)該注重創(chuàng)新,而這種創(chuàng)新的一部分將體現(xiàn)在敘事方式上,提出“更短更精”的游戲體驗(yàn)是為了應(yīng)對(duì)玩家留存率的問(wèn)題。


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