《賽博朋克2077》團隊告誡業(yè)界 別低估實體游戲價值
- 來源:comicbook
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
當下月任天堂Switch2正式發(fā)售時,《賽博朋克2077》將成為首批登陸新主機的游戲之一。這款游戲之所以引發(fā)任系玩家熱烈反響,很大程度上歸功于其完整的實體卡帶版本——在多數(shù)第三方廠商僅提供內(nèi)含下載碼的“游戲密鑰卡”的行業(yè)現(xiàn)狀下,CD Projekt Red堅持將游戲本體與DLC完整封裝進卡帶。公司業(yè)務(wù)開發(fā)副總裁Jan Rosner近日接受The Game Business專訪時,闡釋了這一決策背后的考量。
“任天堂平臺的實體零售渠道依然強勢,實體游戲短期內(nèi)不會消亡。特別是對任系玩家而言,實體版具有特殊意義。我們本可以隨大流采用下載碼,但這樣做對嗎?將完整游戲裝入卡帶,給玩家提供即插即玩的體驗才是正確的選擇。”Rosner強調(diào),“切勿低估實體版的價值。它不會消失,任天堂玩家尤其珍視用心制作的實體版本。”
今年四月,任天堂發(fā)布的開發(fā)者訪談視頻雖未直接提及實體版,但評論區(qū)已被相關(guān)討論淹沒。即使實體卡帶能否顯著提升銷量尚待觀察,任系玩家顯然已準備好用錢包投票——隨著6月5日Switch2發(fā)售日的臨近,這場關(guān)于游戲載體的選擇將迎來市場檢驗。
近兩代主機發(fā)展過程中,實體游戲的存續(xù)始終是業(yè)界焦點。越來越多發(fā)行商轉(zhuǎn)向需要強制下載的“半實體”光盤,引發(fā)實體收藏愛好者的強烈不滿?,F(xiàn)實情況是,仍有大量玩家通過卡帶與光盤回味經(jīng)典游戲,他們擔憂依賴網(wǎng)絡(luò)下載的游戲?qū)⑹ラL期可玩性。
CD Projekt Red的決策顯然基于深入調(diào)研:任天堂玩家對實體游戲確實懷有特殊情感。過去八年里,Switch玩家大規(guī)模收藏實體卡帶的現(xiàn)象已成常態(tài)。這些玩家抗拒“游戲密鑰卡”的立場不難理解。

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