拉丁美洲游戲展主辦方介紹拉美在游戲行業(yè)里的重要性
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
拉丁美洲游戲展(Gamescom LATAM)正在舉行。2025年是這個南美版游戲展的第二屆年度展示活動,該展會如今已成為游戲行業(yè)規(guī)模最大的盛會之一。在這段時間里,這場在巴西圣保羅舉行的為期四天的盛會吸引了破紀錄的人數(shù),去年的首屆展會吸引了超過33萬名參觀者。2025年的拉丁美洲游戲展現(xiàn)已穩(wěn)固地成為一場重要的聚會,將該地區(qū)有抱負的獨立游戲開發(fā)者和玩家,與知名游戲發(fā)行商和其他重要機構匯聚在一起。
在今年的展會上,拉丁美洲游戲展首席執(zhí)行官古斯塔沃·斯坦伯格接受采訪,進一步探討了該展會對整個游戲行業(yè)的影響和重要性。斯坦伯格強調了拉丁美洲在游戲市場中不斷變化的態(tài)勢,討論了該地區(qū)如何日益成為當?shù)亻_發(fā)者展示項目的沃土,以及世界各地的大型游戲發(fā)行商和投資者挖掘新人才的理想之地。
當被問及他對拉丁美洲游戲市場為何如此重要和特別的看法時,斯坦伯格回答道:
“第一點:我們擁有的游戲玩家數(shù)量?,F(xiàn)在,我們的游戲玩家數(shù)量比北美游戲市場還要多——我們有3.5億玩家,而北美大約有2.8億玩家。當然,由于經(jīng)濟狀況的原因,北美的購買力要高得多。但我認為大家都意識到,歐洲和北美市場正逐漸達到飽和點,那么新的可拓展市場在哪里呢?亞洲市場存在很多限制因素,所以拉丁美洲顯然是一個不錯的選擇?!?
在闡述第二個因素時,斯坦伯格表示,他認為“游戲工作室和發(fā)行商終于意識到,在很多方面我們屬于西方文化。盡管我們在分類上不被歸為西方文化,但我們在很大程度上是西方化的,只是有著不同的品味和看待事物的不同視角,這對于創(chuàng)作能夠吸引觀眾的新游戲至關重要?!?
他指出,除了該地區(qū)在創(chuàng)意方面擁有的巨大潛力之外,拉丁美洲位于歐洲和美洲的時區(qū)之間,地理位置十分便利,而且匯率也很有優(yōu)勢。斯坦伯格還提到:“這里的人們真的非常渴望成功。這個展會能有如此規(guī)模,也是因為這里的專業(yè)人士非常出色。例如,在Xbox獨立游戲項目(ID@Xbox)的展位上,我記得去年在這里挑選出了兩到三款游戲。這種情況已經(jīng)存在了一段時間,而且以后還會越來越多?!?
隨著Steam、貝塞斯達、任天堂等眾多知名公司都亮相拉丁美洲游戲展,該地區(qū)的開發(fā)者有很多很好的機會與這些公司建立聯(lián)系。斯坦伯格解釋說:
“我們這里并沒有大型的本土游戲發(fā)行商,所以我認為這是一個雙贏的局面。游戲發(fā)行商可以從我們這里的人才中獲利,而這些人才也可以從與其他地區(qū)的游戲發(fā)行商和投資者的合作中受益。我通常會對專業(yè)人士和投資者說:‘如果你不來這里,那你就是在浪費錢?!览砭褪沁@么簡單?!?
斯坦伯格最后補充道:“有一點很重要,如果你認為在這里遇到的開發(fā)者和在世界其他地方遇到的是一樣的,那你就錯了。其他地方的開發(fā)者不會來這里,因為對他們來說成本太高了,而且越來越多的外國人來到這里。所以,如果你還沒來過,你就應該來。” 隨著拉丁美洲游戲展為富有成效的合作關系和商業(yè)項目提供了一個平臺,該展會以及拉丁美洲在更廣泛的游戲領域中的前景一片光明。

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