《無主之地4》武器系統(tǒng)獲新改動(dòng) 加入三大武器制造商
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
今天的《無主之地4》State of Play直播節(jié)目最終透露了相當(dāng)豐富的細(xì)節(jié),盡管Gearbox還留了一手,打算在今年晚些時(shí)候再舉辦一場更深入的展示活動(dòng)。對(duì)于這個(gè)已經(jīng)有16年歷史的系列游戲來說,其最新作在游戲的核心要素之一——射擊玩法上做出了一些重大改變,乍一看,這些改變很有前景。
此前有消息稱《無主之地4》將提前一周多發(fā)售,Gearbox老板蘭迪·皮奇福德表示,這與發(fā)行商Take-Two的重量級(jí)項(xiàng)目《GTA 6》的發(fā)售時(shí)間毫無關(guān)系。
《無主之地4》中有五個(gè)回歸的武器制造商和三個(gè)新的武器制造商,每個(gè)制造商都有自己的特色。以下是完整列表:
- 雅各布斯(Jakobs):專注于爆頭射擊。
- 馬里旺(Maliwan):可造成元素傷害。
- 弗拉多夫(Vladof):彈匣容量大,且射速與之匹配。
- 泰迪爾(Tediore):當(dāng)你在換彈時(shí)扔掉槍支,它會(huì)爆炸。
- 托格(Torgue):專門制造爆炸類武器。
- (新)秩序(The Order):制造“蓄力-釋放型爆炸”武器。
- (新)裂谷者(Ripper):著重于全自動(dòng)射擊。
- (新)代達(dá)羅斯(Daedalus):“可靠”且“易于使用”,支持多種彈藥類型。
將這些武器制造商聯(lián)系在一起的是一個(gè)新的“授權(quán)部件”系統(tǒng),聽起來很像武器改裝系統(tǒng),但似乎與隨機(jī)數(shù)生成(RNG)有關(guān)。Gearbox在展示活動(dòng)中解釋道:“這個(gè)系統(tǒng)允許來自多個(gè)制造商的特性和能力出現(xiàn)在同一把武器上?!?
舉個(gè)例子,一把弗拉多夫步槍裝上了托格彈匣、亥伯龍(Hyperion)配件和馬里旺切換裝置,“這意味著它射速快,還能把東西炸飛?!蹦壳斑€不清楚我們是否能夠自己定制這些部件,但聽起來這完全取決于掉落的武器本身帶有哪些部件。
不過,這肯定會(huì)讓同一把槍的無數(shù)種變體變得更有趣。
Gearbox還補(bǔ)充道:“武器的稀有度越高,它能隨機(jī)生成的部件就越多,從而產(chǎn)生越來越瘋狂的戰(zhàn)利品?!薄岸疫@還沒算上備用射擊模式、下掛配件和元素傷害呢。”
另一個(gè)重大改變體現(xiàn)在裝備菜單上。你仍然有四個(gè)武器槽,一個(gè)強(qiáng)化物品取代了神器的位置,并為特定制造商的武器或帶有相應(yīng)部件的武器提供“加成”,但我對(duì)新的軍械槽最感興趣。
軍械槽是一個(gè)基于冷卻時(shí)間而非彈藥數(shù)量的武器槽,手榴彈和火箭發(fā)射器等重型武器都放在這個(gè)槽里。這個(gè)槽可能是讓手榴彈的冷卻時(shí)間較短,能有更好的持續(xù)使用性,而展示中出現(xiàn)的火箭發(fā)射器或加特林機(jī)槍的冷卻時(shí)間會(huì)更長,但威力要大得多。
這雖然不完全算是第五個(gè)武器槽,但在實(shí)際使用中聽起來已經(jīng)很接近了。而且不用擔(dān)心重型彈藥的問題,你可以更自由地開火。
就像Gearbox所說的:“不用再把大威力武器留到打BOSS的時(shí)候了?,F(xiàn)在你想炸東西隨時(shí)都可以?!?

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