- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:KRAFTON, Inc.
- 發(fā)售:2025-04-23
- 開(kāi)發(fā): James Bendon
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:探險(xiǎn),建造,開(kāi)放世界,獨(dú)立,開(kāi)放世界生存制作
探秘《金墾小鎮(zhèn)Dinkum》:在南半球開(kāi)墾屬于你的樂(lè)土
- 編輯:一只小編輯OVO
《Dinkum》,又是一款讓人暫時(shí)逃離城市快節(jié)奏生活,回歸鄉(xiāng)村,體驗(yàn)自耕自足、自由探索樂(lè)趣的農(nóng)場(chǎng)模擬游戲。
游戲名稱(chēng)最初在民間被音譯為“丁肯”,而官方則采用了更具含義的音譯“金墾小鎮(zhèn)”。“墾”字不僅呼應(yīng)了英文“Dinkum”的發(fā)音,還恰如其分地展現(xiàn)了游戲的主題——拓荒、耕種、建設(shè)小鎮(zhèn)。而它的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更是簡(jiǎn)單得驚人,正如其名字一般——James Bendon,一個(gè)人的工作室,一個(gè)澳大利亞的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,憑借自己的堅(jiān)持與熱愛(ài),硬生生地在兩年半時(shí)間內(nèi),搭建起了自己夢(mèng)想中的鄉(xiāng)村世界。哪怕游戲已經(jīng)進(jìn)入EA階段,他仍在不斷完善,最近甚至更新了完整的中文本地化支持,足見(jiàn)其對(duì)游戲品質(zhì)的執(zhí)著與用心。
游戲的創(chuàng)作靈感來(lái)源于作者本人的生活經(jīng)歷。作為澳大利亞北部鄉(xiāng)村的居民,James Bendon 對(duì)當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境與生活方式有著深厚的感觸。因此,《Dinkum》在許多設(shè)定上也顛覆了傳統(tǒng)認(rèn)知。例如,在澳洲,南方大城市的生活并非溫暖舒適,反而更為寒冷和擁擠,而真正的自由和寧?kù)o,往往存在于人跡罕至的北部荒野。
游戲采用了3D卡通風(fēng)格的建模,并搭載了細(xì)膩的光影特效。相較于許多農(nóng)場(chǎng)模擬游戲的俯視視角,《Dinkum》使用第三人稱(chēng)視角,使玩家更具沉浸感,探索世界時(shí)也更自然流暢。玩法上,它與《星露谷物語(yǔ)》等經(jīng)典農(nóng)場(chǎng)游戲有諸多相似之處,玩家依舊需要逃離城市、投身鄉(xiāng)野,但不同的是,這次的逃離并非繼承一座田園牧場(chǎng),而是“被抓壯丁”,被送往荒島,從零開(kāi)始開(kāi)墾土地、建立生存基地。這種設(shè)定為游戲增添了一絲另類(lèi)的冒險(xiǎn)感和生存挑戰(zhàn),使其在同類(lèi)游戲中脫穎而出。
在《Dinkum》中,種地、釣魚(yú)只是基礎(chǔ)玩法,真正讓人著迷的是更廣闊的玩法體系。玩家不僅可以拓荒、采礦、狩獵,還能探索危險(xiǎn)區(qū)域,與敵對(duì)生物戰(zhàn)斗,甚至打造完整的農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈,通過(guò)農(nóng)產(chǎn)品交易獲取財(cái)富,逐步建設(shè)繁榮的小鎮(zhèn)。此外,游戲還擁有極具分量的社交系統(tǒng),與NPC的互動(dòng)遠(yuǎn)不止簡(jiǎn)單的對(duì)話(huà)和任務(wù),而是充滿(mǎn)個(gè)性和溫度,每個(gè)城鎮(zhèn)居民都有獨(dú)特的背景和個(gè)性,逐步與他們建立關(guān)系成為游戲的重要樂(lè)趣之一。
《Dinkum》是一款極其用心制作的獨(dú)立游戲,其鄉(xiāng)村生活模擬不僅充實(shí)且富有探索感,每天醒來(lái)都會(huì)有新的事物等待發(fā)現(xiàn),幾乎不會(huì)出現(xiàn)無(wú)聊的空檔期。游戲的節(jié)奏舒適、內(nèi)容豐富,無(wú)論是休閑玩家還是喜歡挑戰(zhàn)的玩家,都能在這個(gè)充滿(mǎn)澳洲風(fēng)情的拓荒世界中找到屬于自己的樂(lè)趣。它不僅僅是一個(gè)農(nóng)場(chǎng)游戲,更是一個(gè)充滿(mǎn)驚喜和成就感的冒險(xiǎn)旅程。


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