《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》首席開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為 《動(dòng)森》類溫馨游戲已填補(bǔ)MMO領(lǐng)域的空白
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
作為元老級(jí)別的MMORPG游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)》的首席開(kāi)發(fā)人員及《星球大戰(zhàn):星系》的前總監(jiān),拉爾夫·科斯特(Ralph Koster)近日在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí),聊到了目前MMO游戲的狀態(tài),那就是“自2004年以來(lái)一直處于同一水平”。
科斯特對(duì)此解釋說(shuō):“我認(rèn)為他們已經(jīng)陷入了困境很長(zhǎng)時(shí)間了,我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域沒(méi)有看到太多創(chuàng)新。過(guò)去一二十年里,沒(méi)有那么多大作出現(xiàn)?!赌ЙF世界》設(shè)定的模板繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位,它縮小了曾經(jīng)更加多樣化的游戲類型?!?
此外科斯特還提到有些類型的游戲,比如生存沙盒模擬游戲,利用了如今MMO中很少見(jiàn)到的功能,但所謂的舒適游戲?qū)嶋H上僅是“沙盒MMO的分支”。
因此他認(rèn)為非暴力元素在此類游戲中并不像以前那么突出,具體指的是玩家住房、玩家驅(qū)動(dòng)的經(jīng)濟(jì)、商業(yè)管理、創(chuàng)造力工具和社交活動(dòng)等。這些恰好都是“我們看到人們想在《動(dòng)物森友會(huì)》和《星露谷物語(yǔ)》以及所有其他類似沙盒MMO的舒適游戲中做的事情,所以如今主題樂(lè)園式MMO游戲中幾乎沒(méi)有這些東西?!?


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