- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Blizzard
- 發(fā)售:1995年
- 開(kāi)發(fā):Blizzard
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,暗黑,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑》之父批評(píng)ARPG游戲現(xiàn)狀:節(jié)奏太快 缺少沉浸感
- 來(lái)源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《暗黑破壞神》之父大衛(wèi)·布雷維克(David Brevik)接受外媒VideoGamer采訪,批評(píng)了現(xiàn)代ARPG游戲的現(xiàn)狀。他認(rèn)為新一代ARPG速度過(guò)快,玩家需快速擊殺大量敵人以獲得戰(zhàn)利品和升級(jí),這與他在暴雪時(shí)代所致力于的游戲節(jié)奏有較大不同。
布雷維克說(shuō):“我認(rèn)為現(xiàn)代ARPG的節(jié)奏太快。玩家要以極快速度擊殺大堆敵人,這樣你就能獲得更多戰(zhàn)利品,就能提升等級(jí),屏幕上到處都是你不關(guān)心的東西?!?
布雷維克認(rèn)為《暗黑破壞神2》敵人數(shù)量以及玩家施展的力量,給人更加“個(gè)人化和真實(shí)”的感覺(jué),“我認(rèn)為《暗黑2》的節(jié)奏感很棒,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。我覺(jué)得瞬間殺死滿屏敵人、碾壓一切、在關(guān)卡中跑來(lái)跑去干翻一切并不誘人,那樣的體驗(yàn)過(guò)于荒誕且缺少沉浸感?!?
布雷維克點(diǎn)名批評(píng)了《流放之路》《暗黑破壞神3》《暗黑破壞神4》等ARPG游戲,這些游戲激勵(lì)玩家盡快提升角色等級(jí)以達(dá)到終局體驗(yàn)。他認(rèn)為ARPG游戲的真正樂(lè)趣不是殺到結(jié)尾,而是游戲旅程本身,“當(dāng)游戲縮短旅程并使其變得有點(diǎn)荒謬時(shí)。在我看來(lái),這降低了整個(gè)游戲體驗(yàn)的價(jià)值?!?
布雷維克于2003年離開(kāi)暴雪后,曾為《流放之路》中文版提供咨詢,并創(chuàng)立了Graybeard Games,發(fā)布了ARPG游戲《潛伏地下》(It Lurks Below),獲得了正面評(píng)價(jià)。


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